沒了出國加持、亞洲萬里通朝電商轉型!22年點數老玩家如何在對手中突圍?
沒了出國加持、亞洲萬里通朝電商轉型!22年點數老玩家如何在對手中突圍?

航空業除了賣機票、貨運,「賣里程」也能帶來可觀營收。一般常見的模式,是航空公司跟銀行合發行聯名卡,航空公司會把里程賣給銀行,讓銀行把里程回饋給達到刷卡條件的客戶。

在疫情之下,「里程經濟」自然受到衝擊。像是台新銀行與國泰航空發行的聯名卡,回饋機制以飛行為主,比方說持卡人生日當月,買機票可以買一送一,但是現在無法出國、增加經營難度,因此今年這張卡片將改成讓卡友以超低里數,兌換國內星級飯店,推出住一晚送一晚的「宅度假」方案。

亞洲萬里通台灣區總監陳怡伶觀察,疫情改變了商業行為以及生活樣態,今年比較大的趨勢,是許多里程平台,都開始朝向「電商」模式轉型。

朝「電商」轉型,奢華飯店成首選

以亞洲萬里通來說,過去里除了兌換機票,也可以換飯店、旅遊體驗行程,這些跟「旅行」有關的周邊產品。疫情限制移動與出遊,卻帶動了電商、外送等產業,因此亞洲萬里通擴增里程可以兌換的品項和方式。

比方說,2020年第四季推出「里數加現金」換購服務,讓會員可以性運用手上里數,並搭配部分現金換購自己喜愛的商品,許多同業也在2021年陸續跟進這項策略。

Asia Miles
圖/ Asia Miles

為了讓會員可以有更多員運用里程的管道,現在也可以直接用里程兌換飯店、體驗行程、3C商品、演唱會票券等獎勵。亞洲萬里通網站幾乎變成了,一個以里程作為貨幣的電商平台。陳怡伶觀察,疫情並沒有影響會員使用里程的意願,而是將里程從過去的換機票,改成兌換電子產品、飯店住宿等,「亞洲萬里通的方向,是想做以哩程數作為主要交易貨幣的新電商服務。」

根據內部數據統計,亞洲萬里通平台上,2021年1月到11月用里數兌換商品的交易量,相較2020年同期成長20%;而使用「里數+現金」兌換的交易量成長高達80%,其中電子周邊、居家風格、美食佳釀 、旅遊配件、美妝保養,是年度熱門五大換購類別。

因為疫情無法出國,會員用里數兌換四、五星級飯店的兌換筆數甚至超越疫情前,達到兩位數字以上的年成長。

今年三月,在推出最低81折里數兌換的促銷助長下,會員以里數兌換飯店的交易筆數比同期衝出近200%的成長量,其中有近5成會員是首次兌換店,以四五星級以上奢華飯店為主。

飯店也很樂見跟里程計畫合作,陳怡伶解釋,背後有兩大好處。首先,可以增加疫情下空房的使用;第二,雖然消費者是用里程換住宿,亞洲萬里通還是會依照房間售價,撥款給合作的飯店,業者的營收不會受到任何影響,有人流又有金流,陳怡伶說:「合作的飯店在疫情期間,都非常開心。」

「點數經濟」成顯學,如何突圍?

陳怡伶分析,相較於其他的航空里程計畫,亞洲萬里通最大的特色在於,除了搭飛機,只要到合作商家消費,平常吃飯、購物也都可以累積里數。此外,亞洲萬里也一直以開放的策略,跟許多不同的點數計畫合作,讓會員可以依照需求轉換點數。

2014年陳怡伶接任台灣區總監,她回憶,當時的台灣會員數只有約62萬,現在已經來到137萬,已經是超過兩倍的成長,且持續以每年10萬名會員的速度增加中。

環顧台灣市場,許多的零售業者、支付品牌,都在做自己的生態圈、發行自家點數,「點數經濟」已經是顯學,已經有22年歷史的亞洲萬里通,算是元老級的點數里程計畫。面對新的產業競爭局面,陳怡伶認為,亞洲萬里通最大優勢是多了可以兌換機票。

會員累績里數,從生活常用的計程車搭車金、飯店住宿、超商點數,甚至到機票都能夠兌換,彈性更大、用途更廣泛,跟其他的點數生態圈做出區隔。因此,陳怡伶認為,亞洲萬里通的經營,並不會受到疫情不能旅行的限制,接下來,反而要花更多心力與資源做在地化的整合。

比方說,2022年就就規劃台北市的幾個商圈談合作、辦活動,在特定日期內,會員到合作的商圈消費,就能獲得加碼的里程等等,希望透過造節帶動在地商家的活絡。

亞洲萬里通位於香港的總部,也非常看好台灣市場,陳怡伶透露,2022年給了很多資源與預算。即便客運、跨國旅行仍不見復甦,懂得抓住機會轉型的業者,已經走在嶄新的道路上,在後疫情時代,尋找下一個高峰。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #點數經濟
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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