「以前不敢說家裡賣鹽酥雞」!師園二代從不認同到用NFT翻轉夜市老攤,怎麼做到的?
「以前不敢說家裡賣鹽酥雞」!師園二代從不認同到用NFT翻轉夜市老攤,怎麼做到的?

「我是夜市長大的小孩,知道夜市工作的人都有點自卑......。」憶起接班初期,師園鹽酥雞店老闆謝富順這麼說。這也是他在發行「世界上第一個鹽酥雞NFT」後,首度接受媒體專訪。

師園鹽酥雞 NFT
師園鹽酥雞 2021 年 11 月於 NFT 交易平台 Oursong 上,發行了一系列的 NFT 商品。
圖/ OurSong/師園鹽酥雞 Shiyun fried chicken shop

師園鹽酥雞創立於1984年,從師大夜市攤販起家,夜市小吃的汰換率高,師園不僅38年屹立不搖,攤車還變成30坪店面。最近師園有點不一樣,開業30幾年後,2019年第一次展店,選在年輕人、觀光客聚集的西門町;2021年又推出素食鹽酥雞餅乾,並與點點心、三星手機合作限時限量新口味,還與唱片公司奇清發行紀念T恤。近期更因為發行了全球第一個鹽酥雞NFT再度炒熱話題。

記者接洽時,謝富順立刻表示,不會針對NFT深入回應,怕有炒作嫌疑。所以造成轟動是始料未及嗎?他說:「我相信會有人買,只是沒想到後面話題會變這麼有趣。」人潮有因此多嗎?謝富順想了一下,應該多少有一點,因為客人會覺得買鹽酥雞又更有趣了一點。

師園鹽酥雞與奇清唱片公司聯名
師園鹽酥雞與奇清唱片公司發行紀念 T 恤。
圖/ 截自奇清唱片公司網站

72年次的二代老闆謝富順,擁有國立大學企業管理雙碩士學歷,講起話來,條理分明,還不時穿插著企管理論,是讓老店「變潮」的關鍵人物。2011年,謝富順離開上櫃電商公司,從父母手中接下比他只小一歲的店面。

讓知名餐飲業、3C廠商、唱片行願意合作,謝富順卻謙虛說只是為了好玩。大多數合作的廠商都是認識的朋友,閒聊時覺得某個點子很有趣,而且對雙方商譽都不會扣分,就決定嘗試。

他指出,這2年餐飲業比較辛苦,加上現在分眾行銷,市場劃分得非常細緻,從單一店面行銷已經沒用了,必須要好玩。所以「不用擔心適合不適合(嘗試)」,因為每個管道接觸到的受眾都不一樣。

「做這些事情不是為了賺錢,而是告訴大家『我們還活著』。」 謝富順表示,「其實做鹽酥雞很無聊,每天都在做一樣的事情,我們是老店,味道不能改。不過從另一個角度,除了鞏固核心,所有事情都是開放的。」

舉例來說,師園師大店與西門町店的外觀設計截然不同,師大店是木頭裝潢、磨石地板;西門町店面則用巨型紅綠霓虹吊燈、紅色高腳椅、大片菱形鏡面,營造復古風情。他表示,疫情前每個人都有自己的定位,這樣不行、那樣不行 ,疫情後大家反而打破框架、更開了。

謝富順
我們可以大膽嘗試。因為不嘗試打破框架,就沒辦法生存。

成功關鍵不在於美味,坦言「炸物怎麼會難吃呢?」

起初,師園的名號還不響亮,東西好吃,但是大家只知道是「師大路巷口第一間鹽酥雞」,不知道它叫做師園。謝富順接手後第一件事情,就是把「師園」字體放大,底下寫SHI YUN,換上白底紅字、中英文的招牌,提升品牌識別,「有名字,人家才會知道你。」

謝富順回憶,剛開始做夜市時,曾有人在攤位旁說他們都用回鍋油,他反駁,卻被說是在騙人,「當下真的自尊心受到創傷。」謝富順表示,很多人會開玩笑,說買滷肉飯阿姨手插在飯裡、油炸鍋裡有蟑螂,就是夜市「好吃的秘訣」,反映消費者對夜市攤販的不信任。這件事讓他體認到,要做的不是好不好吃,而是信任。 他反問記者,「油炸物怎麼會難吃呢?」

師園鹹酥雞_大套餐_550X440.jpg
師園鹽酥雞店老闆謝富順表示,老店味道不能改,不過只好鞏固核心,所有嘗試都是開放的。
圖/ 師園

「不是在怪他,他只是把每個人心中的話說出來。」不只是外界不信任夜市小吃,謝富順坦言,做夜市的人,其實也缺乏自我認同,有點自卑;就像他小時候,不希望喜歡的女生,知道他家裡在賣鹽酥雞、回來接班也跟別人說,自己不是找不到工作,而是家人需要幫忙,「我都這樣了(缺乏認同),別人一定也是。」他舉例,為什麼有些上班族下班後立刻把制服換掉?因為不想給朋友知道自己在那邊上班,很丟臉。

「我們店是賣鹽酥雞的,大家來這裡工作,可能都有很瞎的理由。這10年,我要做的就是建立品牌價值,還有所有同事對工作的認同感。」

提高待遇、競賽發獎金,讓員工做得開心

在餐飲方面,師園堅持每天換油、降低油炸油煙、用好食材,加快出餐速度。「以前東西好了,才問甜不辣哪位?雞皮哪位?所有人都擠在門口等,有排擠效果,影響下一個客人進來。」現在,結帳時就先問好口味、發號碼牌,讓客人可以先離開再回來取餐。

謝富順坦言,鹽酥雞店技術含量很低,假設一天100個客人,員工在一天內就重複了100次同樣工作。與其訂一堆規則,要求員工遵守,不如讓人員做得開心、願意去做。

「餐飲業核心其實就人,員工要心情好,才有辦法做出好吃炸雞,不然原料、機器都一樣。要讓他願意做出品質穩定的東西,跟認同感有關。」

為此,他們提高待遇、也讓員工可以自由排班。在尖峰與深夜(晚間10點後)時段,比法定時薪再多給至少一成薪水,提升員工輪班意願。疫情前,做滿100小時,之後每小時多給10元,鼓勵員工輪班;疫情後,因為生意受到影響,變成前160小時多給10元,讓員工自動減少超時加班。

師園還定期舉辦競賽,評估出餐品質、清潔與速度。比賽誰的Google評論一顆星數量少,「五顆星很容易作假,但一顆星通常是真的,會把所有問題寫出來,有的自己都看不到。」謝富順說,只要有負面評論,第一時間就會擷取畫面,放到全店所有人群組。不是為了懲罰,「而是一件事情做久容易彈性疲乏,需要別人幫我拉回來,這是維持品質方法。 」哪間店勝出,當月該店人員的時薪加5元。

「用動機理論來說,遲到扣錢,員工只會遵守你的規定,只有60分;但如果創造想把事情做好的動機,就是60分起跳 。」

師園鹹酥雞餅乾
師園還將鹽酥雞做成餅乾口味,造型擬真。
圖/ 謝富順提供

賣吃的沒有錢,至少要有趣、快樂、自由

近期師園與各大品牌合作,無意間也增加員工對工作的認同感。像鹽酥雞餅乾,過年過節員工都會帶餅乾給親戚朋友,說是「我們店」的產品,還會吐槽「難吃死了」。謝富順說,但是那句「難吃死了」,其實也充滿驕傲。

「以前店員會說我們會在鹽酥雞店上班,現在會說我們在師園上班。」

他笑說,餐飲業是「乞丐行業」,從他接手第一天,就知道賣吃的不會餓死,但會累死,很難賺大錢。台灣有很多隱形冠軍,非常厲害,鹽酥雞攤比起來就是小巫見大巫。因此,沒有錢,至少要有趣、要快樂,這是就是他想創造的。

「以前,我不喜歡被人家講第二代。因為感覺像搭便車。現在師園比較有自己的影子了,才會跟人家說『我是第二代』,不用一直想證明自己。」

下一步師園還想做什麼?謝富順開玩笑說,也許跟布袋戲合作,出個霹靂雞排也說不定,誰知道呢?

<iframe allow="autoplay *; encrypted-media *; fullscreen *" frameborder="0" height="175" style="width:100%;max-width:660px;overflow:hidden;background:transparent;" sandbox="allow-forms allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-storage-access-by-user-activation allow-top-navigation-by-user-activation" src="https://embed.podcasts.apple.com/us/podcast/ep57-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%90%83%E7%9A%84nft-%E5%85%A8%E6%B0%91%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%8A%A0%E5%AF%86%E8%B2%A8%E5%B9%A3%E4%BE%86%E4%BA%86/id1555393924?i=1000543304650"></iframe> 本文經授權轉載自:[經理人月刊][1]

【延伸閱讀】
1.全球首發「炸雞NFT」在台灣!師園鹽酥雞推出NFT,發行首日價格狂飆135倍
2.載客量跌 8 成,乾脆載大閘蟹和生鮮!LINE TAXI 如何在一周內為司機找新收入?

責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #餐飲產業
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓