蘋果公佈去年付給開發者600億美元,從中一窺App Store究竟為蘋果創造多少營收?
蘋果公佈去年付給開發者600億美元,從中一窺App Store究竟為蘋果創造多少營收?

蘋果本週透露,他們在2021年付給開發者多達600億美元,節節攀升的數字代表著,App Store創造的服務營收正年年創下新高,iOS的生態系正在快速壯大。

蘋果靠App Store去年賺多少?從公佈的數字算給你看

蘋果聲稱自2008至2021年為止,開發者總共在App Store創造超過2,600億美元的收入,這個數字比去年公佈的數字高出600億美元,換句話說這便是去年他們為開發者創造的收入。

與往年成績比較的話,2020年時公佈的數字為1,550億美元,而2021年為2,000億美元,也就是2020年蘋果為開發者創造的收入為450億美元,2021年的成績足足有著3分之1的成長。

App Store
蘋果聲稱,2008年至2001年,創造者在App Store上創造了2,600億美元收入。

且從這些數字可以看出,App Store上的銷售額在這幾年有極大幅度的成長,近兩年App Store上為開發者創造的收入,就足足是2008至2019這11年間的3分之2。

但隨著App Store銷售額暴漲,近年蘋果也遭受開發者對高額抽成的強烈反彈,不得不在2020年正式宣佈將年營收100萬美元以下的開發者抽成降低為15%,而營收100萬美元以上的開發者,則繼續保留30%的抽成。

這也使得想估算App Store為蘋果創造的營收,變得更為困難。不過,研究公司Sensor Tower在2020年公佈的一份報告指出,App Store上約98%企業營收都在100萬美元以下,符合蘋果的降低抽成資格,雖然只有2%業者營收超過100萬美元,他們卻貢獻多達95%的營收。

因此按照這個比例約略估計的話,蘋果很可能透過App Store,在2021年創造了約850億美元的銷售額,以及250億美元的營收。

訂閱用戶數達7.45億,外界看好蘋果服務營收2024衝上1,000億美元

開發者及各國政府的持續施壓,使得蘋果不得不一步步放寬抽成限制,先前也將Apple News的抽成降低至15%,同時訂閱服務業者在用戶邁入第二年訂閱後,也只收取15%營收。不過,這些對App Store整體營收影響不大,營收主力仍然是遊戲及各種內購服務。

App Store營收最大的隱患,反倒是蘋果在與《要塞英雄》開發商Epic Games的訴訟中,被裁定必須開放業者使用自己的支付管道,雖然該裁定暫時凍結,何時會正式生效還無法確定。

去年,韓國也裁定App Store、Google Play必須開放當地開發者使用另外的支付管道,Google在11月就率先公佈將開放支付管道,但仍會抽取較低的手續費,而本週蘋果也向韓國政府承諾將開放開發者利用其他支付管道,不過實際的抽成可能還待協商。

apple one bundle
除了App Store之外,蘋果正積極拓展自身服務業務,先前也推出套餐服務Apple One,希望吸引更多果粉加入蘋果生態系。
圖/ Apple

另外,在公佈為開發者創造的營收同時,蘋果還透露目前在全球擁有超過7.45億的付費訂閱用數,這個數字也高於去年7月財報會議上,庫克透露的7億人數。

蘋果目前正努力將服務業務打造成iPhone外的第二支柱,並期望透過服務深度開發用戶價值,使企業的規模更上一層樓,在2021財年(截至2021年9月26日)裡,蘋果的服務營收已高達537.7億美元,比穿戴式裝置、Mac營收更高。

先前維德布什證券分析師丹.艾夫斯更估計,蘋果的服務業務價值高達1.5兆美元,再加上iPhone銷售表現強勁,可望為蘋果生態系帶來更多用戶,預測2024年時,蘋果的服務營收可上看1,000億美元,足足是2021財年的兩倍左右。

資料來源:CNBC、Apple、iMore

責任編輯:侯品如

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

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MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

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從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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