MaiCoin推一站式NFT發行平台!助品牌搶攻最熱的虛擬市場
MaiCoin推一站式NFT發行平台!助品牌搶攻最熱的虛擬市場
2022.01.21 | 區塊鏈

要說2022年的行銷關鍵字,NFT(非同質化代幣)絕對榜上有名,從精品業到餐飲業,大家都希望透過NFT創造話題,甚至深化與客戶的互動與價值。但是真的要發行一個NFT,對許多企業品牌來說,仍是一項難題。

為了解決痛點,MaiCoin 集團宣布,推出 NFT 市場的一站式服務「 Qubic Creator」,已經成功協助數個品牌發行NFT。

企業推NFT,痛點有哪些?

NFT市場規模持續擴大,市場調查機構 Chainalysis 指出,2021年總計就有超過 409 億美元流入 NFT 市場,發行 NFT 已成為 2022 年品牌策略經營最重要的行銷工具之一。

但其實,發行一個NFT很像在電商平台開一個商店,必須決定好要賣的產品,搭配後續的行銷宣傳,創造話題吸引客戶來消費,因此,怎麼發行、如何經營一個NFT專案,是初入NFT世界的品牌,面對的首要課題。

MaiCoin 團隊觀察,現在的市場痛點包括:區塊鏈技術進入門檻高、NFT 購買流程繁瑣等,造成企業品牌及消費者怯步的主因。

一般發行NFT都會上架到OpenSea這類的平台,MaiCoin集團創辦人劉世偉認為,對品牌來說,自己打造商城更有助於形象塑造,也能強化行銷力道,這也是MaiCoin想推出Qubic Creator 開店平台的原因。

一站式NFT發行平台,上架到金流一次搞定

Qubic Creator 是 MaiCoin 集團旗下 AMIS 帳聯網公司,是繼個人區塊鏈錢包 Qubic Wallet 之後,再推出的企業NFT一站式開店服務,目標是協助用戶、品牌無痛進入 NFT 世界。

Qubic Creator採用訂閱制,業者說明,Qubic Creator採用以太坊與 Polygon 這兩種鏈,協助品牌發行NFT,用戶購買後能到 OpenSea 等主流二級市場上轉售,進而使創作者分潤概念得以實現。

MaiCoin
圖/ MaiCoin

針對品牌與 IP 擁有者需求,平台也提供模板打造客製化品牌商城,此外,平台更整合了信用卡支付功能,打造如同電商般的簡單購買體驗,能增加消費者收藏意願。

NFT 熱賣,也在二級市場衍生出許多盜版議題,業者表示,Qubic Creator 提供企業建造官方初級市場的服務,能減少消費者在其他平台購買到仿冒 NFT 的風險,確保消費者在官方平台上收藏到正版的 NFT,從而建立品牌信任。

Qubic 產品負責人陳致豪談到:「未來,NFT 將會是創意的載體,是企業不可或缺的溝通工具,Qubic Creator 提供從鑄造 NFT 到品牌化的一站式服務,除了賦能品牌推出正版 NFT ,更支援 NFT 盲盒販售、兌換、空投等行銷玩法,實踐企業對於 NFT 的各種應用。」

Qubic 從 2021年開始,就跟各產業如遊戲、藝術、珠寶、台灣原創 IP、營建業、大專院校等深度合作,並與虛擬實境團隊 XRSPACE 展開策略合作關係,協助企業佈局元宇宙,像是替Maicoin 集團搭建首個公益 NFT 平台「現代公社」,也替國際藝術新創 OneOffs 團隊打造專屬 NFT 展售平台,以虛實整合的方式販賣藝術收藏品。

Qubic Creator自2021年年 11 月上線至今,三個月內已協助多個品牌發行 NFT ,像是在一月份創下 37 秒完售 500 個 NFT 的區塊鏈遊戲 PARALAND 及 NFT 專案 PARAZEN 團隊,都是透過 Qubic 提供的 NFT 鑄造服務並串接信用卡支付功能。預計在今年第一季,會有多個知名品牌與 IP將陸續推出。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #NFT
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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