每天只有5小時黃金期!除了Podcast,如何抓住聲音經濟近200億的龐大商機?
每天只有5小時黃金期!除了Podcast,如何抓住聲音經濟近200億的龐大商機?

在人類的五感當中,除了視覺接收大量的資訊之外,耳朵也是接收資訊的重要管道。根據日本廣告調查公司的一項統計指出,每個人的耳朵每天約有5小時的空閒時間,而這5小時卻隱藏了超過700億日圓(約台幣196.6億元)的龐大商機。

除了日漸普遍的Podcast之外,還有許多聲音衍生出商機和用途。

ASMR刺激聽覺,成為高共感的行銷攻心術

ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response,自發性知覺神經反應)是指當人們聽見特定聲音、或者看到特定視覺效果時,會伴隨而來的愉快酥麻震顫(Tingling)感受,吸引了許多在緊張生活中尋求放鬆的人們。像是今年元旦開賣的張惠妹巡迴演唱會座位中,特別設置了一個「ASMR內耳區」,打算用歌手的歌聲,療癒聽眾。

而除了演唱會之外,也有許多零售大牌運用ASMR進行行銷,用細緻的聲音抓住消費者的「耳朵」,讓消費者高度共感,帶來的望梅止渴商業綜效。

sound
YouTube上已有許多ASMR的相關影片,都是利用擷取各種活動的細緻聲音,刺激觀看者的耳朵,帶來不同的聽覺體驗。
圖/ Pawel Czerwinski on Unsplash

如傢俱龍頭IKEA在2017年就推出了一系列「整理房間」的ASMR影片,其中收錄了與床鋪、檯燈、抱枕接觸後產生的細微聲響,營造出一種房間裡的物品都在與我交談的親暱感。這支ASMR廣告在網路上掀起瘋傳,至今累積觀看次數已經超過300萬次,發布後為IKEA的實體店銷售額增加了4.5%,線上銷售額更是增加了5.1%。

另外,蘋果(Apple)也搭上ASMR熱潮,於2019年為了推出了4c支 ASMR影片來推銷當時新發表的AirPods及iPhone XS系列手機。影片透過iPhone XS拍攝包含木匠打磨、耳邊細語、雨滴打在不同物體上、行走叢林腳下摩擦的沙沙聲,利用拍攝環境白噪音讓消費者身心放鬆,也藉此強調iPhone XS與iPhone XS Max收音、錄影畫質表現。

Bedroom Tidy ASMR | IKEA Australia

聊天機器人哄睡、陪聊,安撫人們心情

事實上,聲音的療癒不只能幫助行銷,也能在心理方面撫慰人心,助長相關應用的開發。其中,美國心理療法新創公司推出的「聊天機器人App」Woebot 便是運用自然語言處理來模仿對話,偵測病患的關鍵字給予適當的回覆。

這兩年疫情的蔓延增加了全球的憂鬱和焦慮情緒,Woebot創辦人達西(Alison Darcy)即表示,疫情後他們的用戶翻了一倍。Woebot的使用者回饋則說道:「我不用擔心半夜2點找不到我的諮商師,可以隨時傳訊息告訴Woebot我的焦慮,」、「不想和朋友或是真人分享的念頭,和AI說,讓我感到安心。」

除了心理諮商類的陪聊之外,也有新創公司開發「哄睡」功能的聲音服務。冥想軟體Calm創辦人Michael Acton Smith所作計畫「Mind Candy」衍生出來的Moshi,就是一家想要協助哄睡小朋友的公司。

Moshi app裡有約150集原創睡前故事內容,有趣的故事內容、各類助眠音樂和引導式冥想都能幫助小朋友入眠。Moshi在內容上的細節非常用心,比方說其中一個片段中,火車的行徑節奏與兒童的平均淨息心率是吻合的,更容易助眠。

moshi app_哄睡
Moshi是針對小朋友開發的助眠App,裡面有許多有趣故事、助眠音樂和引導式冥想,都能幫助小朋友入眠。

不只小孩,飽受失眠之苦的大人也需要這樣的「哄睡服務」。

新創床墊公司Casper,就顛覆過往民眾對傳統床墊行業的想像,除了販售床墊,還推出「Insomnobot-3000」聊天機器人,提供「深夜限定」的免費、無廣告置入聊天服務,致力於解決消費者失眠問題。Casper公關部副總Lindsay Kaplan說明設計理念,「我們希望當世界都沉睡時,能夠即時陪伴那些還醒著的人。」

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圖/ unsplash

在資訊爆炸的時代,攻佔閱聽人的眼球已經不夠,聲音經濟是一種陪伴的經濟,它可以在現實生活中長時間陪伴我們,無論是工作中、通勤中、做家事、睡前,都可以打開耳朵,期待未來能夠發展出更多商業模式。

資料來源:The Portugal NewsMoshi

本文經授權轉載自:未來商務

【延伸閱讀】
1.從社群平台到語音助理,「聲音經濟」的下一步將走向何方?
2.Podcast 數據大公開!年收聽量成長 200%,小眾節目更吸贊助

責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #創意行銷
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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