預約人數已突破50萬人次的手機遊戲《吞食天地3:放置版》,開發商真好玩董事長周玄昆(首圖右)與中華網龍總經理呂學森(首圖左)少見地攜手共同面對媒體。原因是《吞食天地3:放置版》是由中華網龍釋出IP(吞食天地),由真好玩研發、營運的一款手遊。
為了發揮IP的效益,雙方共同研議了2年,真好玩投入50人團隊,耗資新台幣1.2億元。本遊戲預計4月在台港澳星馬發布,以及2022年下半季進軍日韓。
「在電腦遊戲掛刷的時代,台灣遊戲要進軍全球幾乎是癡人說夢,但在手遊的框架就不一樣,可以比較方便地進攻全球市場。」周玄昆說。
老IP配上「放置」玩法,砸5,000萬行銷能吸粉嗎?
呂學森表示,中華網龍還是比較偏向MMORPG(大型多人線上遊戲)的開發,「放置型的產品我們比較不熟,跟真好玩合作,算是在遊戲類型上的一個互補。」放置型遊戲主打輕巧、隨點即玩,讓玩家可以不用投入太多的時間在單一款遊戲上,在眾多娛樂媒體爭奪消費者眼球之時,成為獨特且有利可圖的遊戲類型。
真好玩負責遊戲的開發與營運,預計投入5,000萬元於行銷推廣上,「這幾乎是坐上牌桌的基本數字。」周玄昆說。真好玩也希望第一個月的營收能有6,000~8,000萬元的表現。
「《吞食天地》系列已經陸續發布了11個產品,全球的會員超過500萬名,以遊戲的收入而言超過30億元,最特別的是,產品的受眾群不只是台灣,很大一塊(超過5成)來自香港、東南亞。」呂學森說,也因此《吞食天地3:放置版》要達成首月成績超過5,000萬並不是不可能,就看行銷與遊戲體驗能否滿足廣大的玩家。
不過,目前中國已經宣布停發遊戲版號,等同於宣布新遊戲無法進入中國。雖然只要遊戲夠好,還是能吸引對岸玩家「翻牆」出來體驗,但周玄昆認為,停發版號對於台灣遊戲業者是一大挑戰,「因為拿不到版號,讓中國的遊戲商只能往台港澳跑,廠商會面臨全新的競爭,要跟中國遊戲廠商正面對決。」
所以《吞食天地3:放置版》除了台港澳星馬之外,才會選擇走向日韓,未來將會為日韓版本重新配音、做在地化調整後才上架。真好玩主力營收來源為遊戲營運,過去也承接過在韓國等海外市場的遊戲營運,因此前進日、韓並不是輕率的考量。周玄昆也透露,真好玩目前已經加入日本一部知名動畫的製作委員會,對於海外市場的拓展正逐步佈局。
中華網龍、大宇資訊進軍NFT
至於遊戲業討論得沸沸揚揚的GameFi(遊戲化金融)與NFT(非同質化代幣),呂學森也肯定其改變遊戲生態的趨勢,「這個議題對於遊戲產業來說是真的全新的希望。 NFT可以保存玩家的資產,讓遊戲虛寶有價化。 傳統來說,遊戲虛寶只能私下交易,可能被騙或不透明,或是伺服器關掉虛寶就消失了,NFT則讓這一切都變得不一樣。」
也因此,中華網龍也宣布未來推出的遊戲《天子傳奇》與《尋秦記》,都會投入NFT領域,甚至在未來會有以《吞食天地》為核心的GameFi遊戲推出。
但真好玩的周玄昆表示,真好玩還不打算投入NFT,「我們還不會走,先不要想飛的事情。未來如果網龍有計劃,需要我們配合我們都會跟上。」
無獨有偶的,擁有《大富翁》、《仙劍奇俠傳》等知名IP的遊戲商大宇資訊,已經宣布推出以大富翁角色為主軸的第一款NFT作品《RichMan Heroes》,更邀請藝人陳零九與其「YOLO Cat Club」成為策略夥伴(正式發售未定)。
大宇資訊表示:「作為大宇資訊在元宇宙中的首款作品,《RichMan Heroes》的NFT每一張都是經過訂製化且為獨一無二的數位加密藝術品,擁有者將可享有諸多福利,除了可以獲得自由進出大宇元宇宙土地的通行證之外,更可以獲得未來大宇資訊其他IP的NFT空投及各項權利。」
對於NFT或是GameFi,台灣遊戲廠商的一舉一動、跟與不跟,以至於跟的策略、不跟的想法,都是非常有趣的關注看點。
責任編輯:錢玉紘