戴口罩解鎖Face ID 、通用控制功能來了!iOS 15.4 正式版有哪些亮點?
戴口罩解鎖Face ID 、通用控制功能來了!iOS 15.4 正式版有哪些亮點?
2022.03.15 | 3C生活

自iOS 15正式發布以來,iOS 15.4可能是最受大家關注的一個版本,也有可能是最有用的一次更新,因為在這個新版本中Apple 終於帶來了呼聲極高的Face ID戴口罩解鎖功能,這對仍處於疫情防控中的廣大民眾來說無疑是一個好消息。另外在發布會上演示的通用控制功能也首次露面,Apple 全家桶用戶的生態閉環體驗也因此更上一層樓。

接下來,就讓我們一起來看看iOS 15.4的新特性吧。

Face ID 支援戴口罩解鎖

自新冠疫情爆發以來,iPhone 的Face ID功能就飽受詬病,因為它無法在用戶戴口罩的情況下解鎖手機,在展示健康碼、行程碼、付款二維碼等情況下特別不方便。雖然在Apple Watch 上推出了一個聯動解鎖iPhone 的功能,但是很多iPhone 用戶並不同時擁有Apple Watch,所以這個功能並沒有從根本上解決問題。終於在iOS 15.4 版本中,Apple 上線了支援戴口罩解鎖的Face ID 功能,可謂是「普天同慶」了。

在更新到新版本後,系統會顯示一個關於Face ID 支援戴口罩解鎖的歡迎界面,在這個界面中用戶可以選擇是否需要Face ID支援在戴口罩的情況下解鎖手機,如果選擇需要,系統就會重新掃描臉部特徵。需要注意的是,在重新掃描臉部的時候並不需要佩戴口罩,如果第一次戴著眼鏡錄入了臉部資訊,系統會在第二次錄入時要求你摘下眼鏡完成錄入。掃描完成後,就可以在戴著口罩的情況下正常使用Face ID來解鎖手機了。

Face ID
圖/ 少數派

更新到iOS 15.4 開發者測試版後,我已經體驗了一段時間戴著口罩解鎖手機,每一次Face ID 的反應速度都非常快,就像沒有戴著口罩一樣。

也許有人會感到好奇,通過Apple Watch 解鎖和戴著口罩使用Face ID有什麼不同?答案是戴著口罩使用Face ID 和正常使用Face ID的權限是一致的,而通過Apple Watch 只能解鎖iPhone,並不能在行動支付、登錄驗證等場景下生效。

Face ID
圖/ 少數派

此外,可能有部分用戶想了解這一功能是否支援iPad,答案是不行。另外,從Apple的更新日誌來看,升級至iOS 15.4後,僅iPhone 12及更新機型才能使用戴口罩解鎖Face ID功能。

Face ID
圖/ 少數派

通用控制首次登場

通用控制功能可以讓Mac 和iPad 共用一套鍵盤滑鼠,兩台裝置需要登錄同一個iCloud 帳號,並且Apple ID 需要開啟兩步驗證。

通用控制
圖/ 少數派

在將Mac 升級到macOS 12.3以及將iPad升級到iPadOS 15.4之後,系統會默認啟用通用控制功能,如果你發現沒有生效,可以到Mac的「系統偏好設置- 顯示器- 高級」或者iPad 的「設置- 通用- 隔空播放與接力」下查看並開啟相關的選項。

通用控制
圖/ 少數派

當需要啟用通用控制功能時,只需在Mac 的「系統偏好設置- 顯示器」界面的左下方點擊「添加顯示器」,然後選中需要控制的裝置即可。

通用控制
圖/ 少數派

通用控制開啟後,我還可以拖動iPad 的窗口位置或者調整選單欄放置的窗口,就像一塊外接顯示器一樣。

通用控制
圖/ 少數派

除了共享鍵盤滑鼠,通用控制功能還可以讓我直接在Mac 和iPad 之間行動文件,我嘗試了JPEG、PDF、CSV 等格式的文件,都可以無縫地在兩個裝置之間拖動,這個過程非常流暢。

通用控制
圖/ 少數派

與隨航功能不同,通用控制並不能把iPad 當作Mac 的擴展或鏡像螢幕,如果你還想使用隨航,那麼在「系統偏好設置- 顯示器- 顯示器設置」中也可以把iPad 設置為「用作擴展或鏡像顯示器」。

通用控制功能只能在2016 年或者更新的MacBook Pro 和MacBook、2018 年或者更新的MacBook Air、2017 年或者更新的iMac、2015 年的5K iMac、iMac Pro、2018 年或者更新的Mac mini、2019 年的Mac Pro 等裝置上使用,而iPad 只能是iPad Pro、第三代或者更新的iPad Air、第六代或者更新的iPad 和第五代或者更新的iPad mini。

關於這一功能的詳細體驗,我們將在今天晚些時候的文章中展開介紹。

其它值得關注的更新

iOS 15.4 和iPadOS 15.4 新增了超過30 個emoji,包括融化的臉、偷看的臉、巨魔、鳥巢、滑梯等。

Emojipedia
圖/ Emojipedia

iCloud Keychain 鑰匙串功能可以為登錄資訊添加筆記,除了網址、用戶名、密碼和二步驗證碼之外又多了一種資訊類型。

在已經適配SharePlay的應用中,可以通過共享菜單直接發起同播共享,不需要再通過FaceTime通話來發起。

iPad的控制中心可以添加調節外接鍵盤背光亮度的控制項,比如Magic Keyboard的背光亮度就可以通過這個控制項來直接控制。

有開發者在Twitter 上表示,在iPhone 13 Pro和iPhone 13 Pro Max機型上,即使開發者沒有做過適配,更新iOS 15.4之後第三方應用也可以自適應ProMotion。

本文授權轉載自:少數派

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

關鍵字: #iOS
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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