Google今日在Google for Games遊戲開發者大會上,宣布針對遊戲開發商推出整合Google Cloud的「沈浸式遊戲串流」(Immersive Stream for Games)B2B服務,希望藉由開放Stadia的底層雲端串流技術給遊戲開發商,吸引更多遊戲加入Stadia平台以提升市場能見度。
Google自2019年推出Google Stadia串流遊戲服務以來,一直未廣受用戶支持。Google在今天的Google遊戲開發者大會中分享多項新工具,但重點都不偏離「免費」、「開放」,為的就是希望能擴大Stadia的用戶數及平台遊戲的能見度。
Google表示開發商可藉由「沈浸式遊戲串流」的技術來提供用戶遊戲試玩、訂閱方案、甚至設計商店的體驗。Google在去年與AT&T首先合作,透過「沈浸式遊戲串流」平台開發《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,免費提供這款遊戲給用戶在網頁或行動裝置上使用。
Stadia 產品負責人多夫·齊姆林(Dov Zimring)表示:「我們希望透過開放『沈浸式遊戲串流』服務,分享Google領先業界的工具和技術,進而協助開發者大幅改善開發流程並提升玩家體驗,對於推動Stadia將有很大的助益,因此我們也很看好Stadia今年以後的發展。」
今後Google在遊戲方面的發展將透過「沈浸式遊戲串流」與其他開發商合作為主,至於Stadia本身則將開放玩家無需登入帳號也能在Stadia商店瀏覽遊戲,甚至能透過搜尋找到Stadia商店中的遊戲,增加Stadia商店的曝光度。
此外,Google還推出「點擊試玩」(Click to Play Trials)的功能,讓玩家無需付費或註冊Stadia帳號就可以開始試玩遊戲,Google希望能透過這個方式延長玩家在Stadia平台的停留時間,有機會能發掘自己喜歡的遊戲。Google在去年對「點擊試玩」的測試中發現,玩家點擊「點擊試玩」的機會比傳統「購買或領取」禮包的傳統促銷方式還要高35%,因此今年起Stadia上的所有遊戲都將提供「點擊試玩」的選項。
同時,Google也致力降低將Windows遊戲移轉制Stadia的門檻,開發商透過Low change porting工具包轉移遊戲,能大幅降低所耗費的時間和資源,目前包括Paradox Interactive、 Team 17等10 多家工作室已開始測試Low change porting工具包,今年稍晚將會開放給所有的開發商。
資料來源:Google for Games、Tech Crunch、The Verge
責任編輯:侯品如