未來的年代,要用數位來管理娛樂
未來的年代,要用數位來管理娛樂
2002.10.15 | 人物

花了6年研究互動電視,娛樂大亨邱復生選了一條和其他業者不同的路,要把節目搬進電腦、頻道搬上網路。從30年前,就不斷思考如何和觀眾互動的邱復生,有過很多創新的點子,接下來,他會創造出什麼樣的年代?

Q:年代為什麼想做互動電視,背後有什麼想法?
A:30年前,台視有個教學節目,主持人是從美國受訓回來的,在主持節目的時候,經常手裡拿著一面鏡子,對著鏡子說:「小明,你覺得呢?」這種和觀眾的互動方式在當時是很新鮮的,但我從那時候就一直在想更好的互動方式。
現在互動電視真的可以做到「互動」,和階梯合作的英語教學,鏡頭直接就拍到小明,透過衛星畫面,不但可以對外發送,還可以回傳。例如,每班助教把學生上課的情形記錄下來,回報給老師知道,下次老師上課時就可以說,我知道你們平常上課都在幹嘛,像小明你昨天就睡了5分鐘。這時候鏡頭突然照到小明,「啪!」所有的小朋友都可以在螢幕上看到小明,這就是效果,像電視節目一樣。有樂趣,小朋友才會想要來上課。

Q:所以不只做節目要爭取收視率,連做互動教學也要講收視率?
A:當然,連摸不到觀眾的電視節目,都要把它做得很有趣,現在強調互動的數位教學,當然更要讓學生覺得有樂趣。做電視節目的經驗,就是年代能為教學內容加分的地方,階梯提供教學內容,我們提供學習的樂趣,我們要做的就是「快樂學習」。小朋友自己能出現在電視上,能跟朋友炫耀,就會提高他的學習樂趣。
我們暑假和教育部合辦57所偏遠學校的英語互動教學,一個月的試辦時間,上課能講的內容愈來愈多,慢慢也知道該怎麼讓小朋友安靜下來。而且每堂課後都會有人記錄教學效果,今天講到什麼的時候,小朋友反應很好,講到什麼反應不好,然後再做改善。階梯年代數位學院的教學現在才剛開始,我想只要一年的時間,我們就知道怎麼把(互動教學的)效果做得很好。

Q:接下來,年代會有什麼樣的行動?還會有哪些數位商品推出?
A:互動教學是第一步,11月會發表一種智慧財產權的保護機制,合作對象是像華納這樣的唱片公司。年底則會代理韓國online game的推出,同時合作自製遊戲,我想以我過去拍電影的經驗,學做遊戲應該不是難事。
明年會開始推VOD(隨選視訊),從點擴散到社區,現在在20所大學能免費試用,接下來要推到網咖和社區。然後是數位和電視的整合,年代要做過去電視沒有做過的事,但這個format會先申請專利再推出。

Q:為什麼想先申請專利?
A:電視節目常常是一有新的型態推出,其他的節目就一窩蜂跳進來做。我一直在想怎麼和觀眾互動,call-in節目《2100全民開講》是我最早做的,現在大家都在做;在螢幕上跑字幕,也是我第一個提的。當初,我利用世界盃足球賽來做簡訊猜獎,一個月就創造了3000多萬業績,年代抽了800多萬,現在很多節目也都跟著做簡訊猜獎。以後,我要做過去電視沒做過的,而且是「不能申請專利的」不做。像年代互動電視的技術也申請了專利,在大陸和美國都有保留權。

Q:數位的年代跟傳統的年代有何不同?
A:傳統年代有年代影視、電影跟電視三塊,年代現在已經淡出錄影帶發行,電影部份轉做遊戲,至於電視方面繼續維持,設法把原生變再生,成為一種數位商品,別的商品做不到再生,但數位能做到。
未來的年代,要用數位來管理娛樂,做整合各種管道的Total Solution。年代和階梯合辦互動教學,賺的只是通訊費,但通訊費用其實很少,主要還是想藉著這個服務將線路拉進社區裡,將來不只是階梯年代數位學院的九年一貫教育,還有和美加補習班合作全民英檢的部份,以及各種社區教育,年代要做e-learning的百貨公司。以後有價值的東西,才會有人要,如果說在外面學英文的學費要幾千塊,現在在家裡學只要500塊,你說會不會有人要?景氣不好,就要有便宜的玩法,所以才能創造22億的遊戲橘子。政府「數位台灣」的計畫有1000億商機,這當中,年代做個100億應該不過份吧?

Q:未來是一個娛樂產業掌握的世界,你認同嗎?如果是,你認為當中發展關鍵是什麼?
A:當然是這樣,而著作權的保護是發展關鍵。以前複製(copy)的品質差,價格便宜卻沒人願意買,現在複製的品質跟原版一樣好,但價格便宜卻很多,大家都去買盜版,內容產業當然沒有利潤。有了好的保護機制,內容供應者(content provider)才會把內容給你,否則只有TFT-LCD等硬體廠商能賺到錢,內容產業卻賺不到。
所以說,如果沒有著作權保護,娛樂產業只是海市蜃樓。創作內容是台灣的核心優勢,你看兩岸的書本、小說、音樂都是台灣出品比較受歡迎,基本上創作內容是資本主義下的浪漫,是在社會主義下做不出來的,只是我們再不做,就會被韓國趕上。
另一個關鍵是發行(distribution),包括行銷、廣告、上架費等費用,現在成本佔6成,費用其實很高,等降到2成或1成,就能帶動娛樂產業發展。

Q:你個人從事娛樂媒體這麼多年,就你的觀察這個產業和過去有什麼不同?
A:以前的核心是人性(human),著重在故事感不感人,現在講的是過程,而數位技術可以增加過程中互動的樂趣,打個比方:以前的樂趣來自看一場電影,現在的樂趣是你可以參與劇情。

Q:未來,從事娛樂產業工作的人必須具備什麼特質?
A:娛樂經濟的人也要懂數位技術,也就是說做內容的人要懂得用工具。學文化、藝術的人會比較有優勢,還有學建築的,因為未來會大量運用3D技術,學過建築、透視空間的人比較有概念。3D雖然是個虛擬世界(virtual world),卻必須運用現有空間的邏輯,就像電影導演的工作是要創作一個虛擬世界,而這個世界必須利用現實社會裡觀眾的邏輯,戲劇才會感人。
重要的是要有想像力,技術只是工具,我是先學這個才做娛樂事業的,這是年代為什麼是年代的原因,比較會幻想。

Q:年代的互動電視運用了衛星加網路的傳輸,和其他業者裝set-top box是不同的路,這兩者只要一個成功了,就表示另一個是失敗的,你如何確定年代走的就是對的路?
A:這沒什麼輸的,就算互動電視不成功,還可以做B2B。幫企業做教育訓練、遠距教學等,或利用這套系統幫他們管理客戶資料,因為我們的頻寬可以做廣播(broadcast),而寬頻(broadband)不能,就拿年代之前跟中華電信合作直播金馬獎來說,一下子有6萬多人湧進,網路當場當掉。
年代花了4年的時間,做過ISP、ICP、MyMuch.com,各種和網路相關有用的、沒有用的都做過。今年暑假在57所偏遠學校,試辦英語互動教學;也在大學測試VOD,一定等到問題能解決了,確定會有營業額、有客戶,才決定商品化。我們已經做到了播放,現在是能互動,接下來就是做娛樂的部份。但set-top box有它的限制,年代也試過用set-top box,在這過程中,我發覺set-top box要把很多資料丟進box裡才能run,東西愈多、互動愈多,不像網路可以橫向連結。好的set-top box其實功能愈接近PC,那麼消費者用PC就好了,為什麼要用set-top box?
現在用set-top box的互動電視,主要是賣東西,但如果只是賣東西的話,跟現在電視購物打電話訂購的方式沒兩樣。另外,set-top box的客服(call center)需要大量人力,一個人要服務200人,50萬名觀眾要用多少客服人員?用網路來做客服成本便宜多了。
6年前,年代決定要做互動電視,曾經用set-top box做過1000多戶,也做過Direct PC(直接在PC旁裝碟型天線,接收衛星訊號下載內容),後來用來幫企業管理資料,例如幫台塑管理1000多個點的資料。賴麒宇(年代電通副總經理)一年出國30多趟到歐洲、美國考察,包括10年前美國華納在奧蘭多(Orlando)互動電視失敗的完整報告我們也都有,年代做過很多研究和嘗試,像是直播等,也發明了24個領導技術,但是都比不上網路多向連結給人帶來的刺激。

往下滑看下一篇文章
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

方睿科技
方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

方睿科技
方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

方睿科技
方睿科技技術長 郭彥良
圖/ 數位時代

創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

方睿科技
方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
圖/ 數位時代

「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

方睿科技
右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
2026 大重啟
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓