未來的年代,要用數位來管理娛樂
未來的年代,要用數位來管理娛樂
2002.10.15 | 人物

花了6年研究互動電視,娛樂大亨邱復生選了一條和其他業者不同的路,要把節目搬進電腦、頻道搬上網路。從30年前,就不斷思考如何和觀眾互動的邱復生,有過很多創新的點子,接下來,他會創造出什麼樣的年代?

Q:年代為什麼想做互動電視,背後有什麼想法?
A:30年前,台視有個教學節目,主持人是從美國受訓回來的,在主持節目的時候,經常手裡拿著一面鏡子,對著鏡子說:「小明,你覺得呢?」這種和觀眾的互動方式在當時是很新鮮的,但我從那時候就一直在想更好的互動方式。
現在互動電視真的可以做到「互動」,和階梯合作的英語教學,鏡頭直接就拍到小明,透過衛星畫面,不但可以對外發送,還可以回傳。例如,每班助教把學生上課的情形記錄下來,回報給老師知道,下次老師上課時就可以說,我知道你們平常上課都在幹嘛,像小明你昨天就睡了5分鐘。這時候鏡頭突然照到小明,「啪!」所有的小朋友都可以在螢幕上看到小明,這就是效果,像電視節目一樣。有樂趣,小朋友才會想要來上課。

Q:所以不只做節目要爭取收視率,連做互動教學也要講收視率?
A:當然,連摸不到觀眾的電視節目,都要把它做得很有趣,現在強調互動的數位教學,當然更要讓學生覺得有樂趣。做電視節目的經驗,就是年代能為教學內容加分的地方,階梯提供教學內容,我們提供學習的樂趣,我們要做的就是「快樂學習」。小朋友自己能出現在電視上,能跟朋友炫耀,就會提高他的學習樂趣。
我們暑假和教育部合辦57所偏遠學校的英語互動教學,一個月的試辦時間,上課能講的內容愈來愈多,慢慢也知道該怎麼讓小朋友安靜下來。而且每堂課後都會有人記錄教學效果,今天講到什麼的時候,小朋友反應很好,講到什麼反應不好,然後再做改善。階梯年代數位學院的教學現在才剛開始,我想只要一年的時間,我們就知道怎麼把(互動教學的)效果做得很好。

Q:接下來,年代會有什麼樣的行動?還會有哪些數位商品推出?
A:互動教學是第一步,11月會發表一種智慧財產權的保護機制,合作對象是像華納這樣的唱片公司。年底則會代理韓國online game的推出,同時合作自製遊戲,我想以我過去拍電影的經驗,學做遊戲應該不是難事。
明年會開始推VOD(隨選視訊),從點擴散到社區,現在在20所大學能免費試用,接下來要推到網咖和社區。然後是數位和電視的整合,年代要做過去電視沒有做過的事,但這個format會先申請專利再推出。

Q:為什麼想先申請專利?
A:電視節目常常是一有新的型態推出,其他的節目就一窩蜂跳進來做。我一直在想怎麼和觀眾互動,call-in節目《2100全民開講》是我最早做的,現在大家都在做;在螢幕上跑字幕,也是我第一個提的。當初,我利用世界盃足球賽來做簡訊猜獎,一個月就創造了3000多萬業績,年代抽了800多萬,現在很多節目也都跟著做簡訊猜獎。以後,我要做過去電視沒做過的,而且是「不能申請專利的」不做。像年代互動電視的技術也申請了專利,在大陸和美國都有保留權。

Q:數位的年代跟傳統的年代有何不同?
A:傳統年代有年代影視、電影跟電視三塊,年代現在已經淡出錄影帶發行,電影部份轉做遊戲,至於電視方面繼續維持,設法把原生變再生,成為一種數位商品,別的商品做不到再生,但數位能做到。
未來的年代,要用數位來管理娛樂,做整合各種管道的Total Solution。年代和階梯合辦互動教學,賺的只是通訊費,但通訊費用其實很少,主要還是想藉著這個服務將線路拉進社區裡,將來不只是階梯年代數位學院的九年一貫教育,還有和美加補習班合作全民英檢的部份,以及各種社區教育,年代要做e-learning的百貨公司。以後有價值的東西,才會有人要,如果說在外面學英文的學費要幾千塊,現在在家裡學只要500塊,你說會不會有人要?景氣不好,就要有便宜的玩法,所以才能創造22億的遊戲橘子。政府「數位台灣」的計畫有1000億商機,這當中,年代做個100億應該不過份吧?

Q:未來是一個娛樂產業掌握的世界,你認同嗎?如果是,你認為當中發展關鍵是什麼?
A:當然是這樣,而著作權的保護是發展關鍵。以前複製(copy)的品質差,價格便宜卻沒人願意買,現在複製的品質跟原版一樣好,但價格便宜卻很多,大家都去買盜版,內容產業當然沒有利潤。有了好的保護機制,內容供應者(content provider)才會把內容給你,否則只有TFT-LCD等硬體廠商能賺到錢,內容產業卻賺不到。
所以說,如果沒有著作權保護,娛樂產業只是海市蜃樓。創作內容是台灣的核心優勢,你看兩岸的書本、小說、音樂都是台灣出品比較受歡迎,基本上創作內容是資本主義下的浪漫,是在社會主義下做不出來的,只是我們再不做,就會被韓國趕上。
另一個關鍵是發行(distribution),包括行銷、廣告、上架費等費用,現在成本佔6成,費用其實很高,等降到2成或1成,就能帶動娛樂產業發展。

Q:你個人從事娛樂媒體這麼多年,就你的觀察這個產業和過去有什麼不同?
A:以前的核心是人性(human),著重在故事感不感人,現在講的是過程,而數位技術可以增加過程中互動的樂趣,打個比方:以前的樂趣來自看一場電影,現在的樂趣是你可以參與劇情。

Q:未來,從事娛樂產業工作的人必須具備什麼特質?
A:娛樂經濟的人也要懂數位技術,也就是說做內容的人要懂得用工具。學文化、藝術的人會比較有優勢,還有學建築的,因為未來會大量運用3D技術,學過建築、透視空間的人比較有概念。3D雖然是個虛擬世界(virtual world),卻必須運用現有空間的邏輯,就像電影導演的工作是要創作一個虛擬世界,而這個世界必須利用現實社會裡觀眾的邏輯,戲劇才會感人。
重要的是要有想像力,技術只是工具,我是先學這個才做娛樂事業的,這是年代為什麼是年代的原因,比較會幻想。

Q:年代的互動電視運用了衛星加網路的傳輸,和其他業者裝set-top box是不同的路,這兩者只要一個成功了,就表示另一個是失敗的,你如何確定年代走的就是對的路?
A:這沒什麼輸的,就算互動電視不成功,還可以做B2B。幫企業做教育訓練、遠距教學等,或利用這套系統幫他們管理客戶資料,因為我們的頻寬可以做廣播(broadcast),而寬頻(broadband)不能,就拿年代之前跟中華電信合作直播金馬獎來說,一下子有6萬多人湧進,網路當場當掉。
年代花了4年的時間,做過ISP、ICP、MyMuch.com,各種和網路相關有用的、沒有用的都做過。今年暑假在57所偏遠學校,試辦英語互動教學;也在大學測試VOD,一定等到問題能解決了,確定會有營業額、有客戶,才決定商品化。我們已經做到了播放,現在是能互動,接下來就是做娛樂的部份。但set-top box有它的限制,年代也試過用set-top box,在這過程中,我發覺set-top box要把很多資料丟進box裡才能run,東西愈多、互動愈多,不像網路可以橫向連結。好的set-top box其實功能愈接近PC,那麼消費者用PC就好了,為什麼要用set-top box?
現在用set-top box的互動電視,主要是賣東西,但如果只是賣東西的話,跟現在電視購物打電話訂購的方式沒兩樣。另外,set-top box的客服(call center)需要大量人力,一個人要服務200人,50萬名觀眾要用多少客服人員?用網路來做客服成本便宜多了。
6年前,年代決定要做互動電視,曾經用set-top box做過1000多戶,也做過Direct PC(直接在PC旁裝碟型天線,接收衛星訊號下載內容),後來用來幫企業管理資料,例如幫台塑管理1000多個點的資料。賴麒宇(年代電通副總經理)一年出國30多趟到歐洲、美國考察,包括10年前美國華納在奧蘭多(Orlando)互動電視失敗的完整報告我們也都有,年代做過很多研究和嘗試,像是直播等,也發明了24個領導技術,但是都比不上網路多向連結給人帶來的刺激。

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永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代
永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代

數位金融競爭白熱化,永豐不光只是比利率與回饋,今(2026)年開始從「使用者需求」重新定義服務。永豐銀數位帳戶DAWHO推出上市即引發話題,第3年達成損益兩平、第4年開始獲利,至2025年9月底戶數突破211萬。永豐金證券則以自建交易平台「大戶投APP」累積近百萬次下載量,持續深耕投資科技。如今,永豐透過「DAWHO × 大戶投」銀證整合,正在以三大策略打造一站式生活金融體驗,要陪伴客戶從儲蓄、消費到投資、走出一條屬於客戶的財富成長路徑。

數位帳戶不是新服務,當多數銀行仍將焦點放在利率、回饋與開戶規模,永豐選擇從使用者需求出發,重新思考、設計與推出數位金融服務,讓 DAWHO 得以在高度同質化的市場中後發先至,持續推出貼近實際生活場景的數位金融服務體驗。

永豐銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞表示:「我們從一開始就設定清楚目標,要用DAWHO(Digital Account With Happiness Openness)打破只有高資產客戶才能享有完整金融服務的既定印象,讓年輕世代也可以享受『豐裕快樂』且備受尊重的金融服務。」隨著客戶年齡與資產結構逐步轉變,永豐將透過 DAWHO 數位生態圈以更細緻的服務滿足 25 至 40 歲亨利族(HENRYs;High Earner, Not Rich Yet)的需求,引領客戶逐步將資產放大。

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永豐銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞
圖/ 數位時代

開戶到投資一站完成,永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合推進生活金融

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透過「DAWHO × 大戶投」的持續優化,串聯起儲蓄、消費、投資正三角的美好生活。為了實踐 DAWHO 願景,永豐的第二步是把儲蓄、消費、投資串成一個正三角的生活金融服務。客戶可以將刷卡回饋直接存入DAWHO 數位帳戶,再透過大戶投進行投資,讓日常消費自然銜接到長期理財,把最直覺的刷卡回饋變成「有紀律的資產累積」。

永豐金證券副總經理暨數位金融處處長劉柏甫表示:「我們希望讓投資成為生活的一部分,而不是高門檻的專業行為。」因此,團隊不僅提供貼近日常、低門檻的理財商品,也將證券交易工具「大戶投APP」,打造成引導新手投資人建立投資觀念的平台。

例如投資新手容易入門的股票申購,於今年重磅推出的「智慧申購」功能,使用者只要透過「大戶投APP」預先設定申購條件,並於交割帳戶內保留足額圈存款項,系統便會在符合條件時,自動代為執行新股抽籤,功能可連續運作達三個月不中斷,助投資人參與新股市場更便捷、更高效,不再錯過申購良機。

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永豐金證券副總經理暨數位金融處處長劉柏甫
圖/ 數位時代

讓投資科技賦能 永豐「DAWHO × 大戶投」以創新服務擴大普惠金融

第三步是透過智慧化技術提供客戶所需的普惠金融服務、持續完善永豐 DAWHO 數位金融生態圈。例如,永豐銀行於 2019年推出智能理財服務「永豐 ibrAin」,打破傳統複委託大額投資的限制、讓年輕族群與小資族可以低門檻(新臺幣1,000元起)、高度自動化的方式進行全球 ETF 定期定額投資,降低參與全球資產配置的門檻。另一方面,若投資人已擁有自己喜好的投資標的,則可以利用永豐金證券存股平台,除了享低門檻定期定額申購服務,也提供業界首創的「美股股利再投入」自動化服務。

「2025 年初獲金管會核准上線的『股票禮品卡』服務,也是響應普惠金融而生的全台獨創應用。」劉柏甫指出,團隊觀察到愈來愈多民眾希望以金融商品取代現金紅包,在滿月、年節或畢業等重要時刻傳遞祝福外,還能多賦予傳承財富累積的價值觀,因此推出百元面額、人人可負擔的股票禮品卡,讓投資成為日常送禮的選項。
值得特別一提的是,股票禮品卡不僅僅是一張「卡片」,而是可以直接導向投資行動,可用來扣抵存股平台購買股票的手續費、與證券交割款,將「送禮」轉換成「啟動投資」的第一步。

分群經營深度留客 陪伴客戶累積長期財富

從銀證整合、生活金融到智慧化服務,永豐銀行與永豐金證券的核心目標,始終是陪伴客戶,讓客戶可以隨著使用的時間增加,逐步放大財富成為「大戶」;也因此,2026 年永豐DAWHO在既有「大大」與「大戶」分級之外,新增「大戶 Plus」等級,回應資產成長型客戶的進階需求。

嚴國瑞副總經理表示,平均財富達百萬元,且單筆換匯新臺幣五仟元以上,或以DAWHO綁定為永豐金證券交割戶,買入一筆證券台股現貨交易成交(含豐存股)的客戶,即可成為「大戶 Plus」,享每月跨行提款或轉帳共30 次免手續費禮遇、DAWHO 現金回饋信用卡消費最高 6% 現金回饋等優惠,同時還享有訂閱制知識學習平台—豐學 Prime 2.0 30天的免費體驗,以基礎的投資觀念、理財小技巧等實用理財知識,協助投資人強化基礎理財觀念與風險管理能力。

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圖/ 數位時代

展望未來,永豐銀行與永豐金證券除持續深化既有服務外,將持續舉辦DAWHO × 大戶投相關活動,DAWHO APP也將推出外幣新功能,及導入更多個人化智慧服務,藉此降低資訊落差、強化金融教育,打造能真正提升大眾財務韌性的整合式數位金融平台。

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