睽違兩年!桃機恢復轉機、接機,過境及入境旅客需分流
睽違兩年!桃機恢復轉機、接機,過境及入境旅客需分流

為了防疫,桃園機場從2020年五月開始,就暫停外國旅客轉機,將在6月15日起重新恢復旅客轉機及開放親友接送政策。

恢復轉機、接機,旅客將進行分流

桃園機場今(13)日上午先邀集航空公司及免稅店業者召開實地演練會前會,並於下午針對旅客下機、安檢、候機、供餐購物及親友接送等關鍵流程進行模擬演練,透過完善布署規劃,確保政策正式實施後流程一切順暢。

機場公司總經理但昭璧表示,針對指揮中心所公布15日凌晨零時即將實施的兩項政策,機場公司全力以赴完成任務。

恢復旅客轉機須會同航聯會、航空公司、航警局、疾管署及免稅店業者確認釐清相關流程及責任劃分,桃園機場已於上星期預先有所規劃,在接獲指揮中心指示後,也連夜做好相關準備,於今日上午舉行模擬演練會前會。

桃園機場
圖/ 桃園機場

對於作業細節逐項與各單位詳細討論;下午則以實地演練,現場檢視動線引導、商業服務及防疫清消等各環節重點,確定各單位分工與責任,整體過程順利。此外,關於開放親友接送旅客前往檢疫地點,對於入境旅客疏運將有很大幫助,直接縮短入境旅客於機場耗費的時間,更能使機場服務品質獲得改善。

機場公司指出,依據規劃,轉機(過境)旅客下機後,將立即與入境旅客進行分流,由航空公司引導至通過轉機安檢,再帶往出境層之指定區域(專屬候機室或貴賓室)等候,因應旅客購買免稅商品及飲食需求,免稅店業者以QR Code提供旅客於App平臺選購後,再由專人配送至指定候機室或貴賓室。

為落實防疫及清消作業,轉機(過境)旅客須強制配戴口罩及進行手部清消及體溫量測,轉機等候期間需全程將識別貼紙貼於明顯處,機場公司也將持續依三級警戒標準執行環境清消。

桃園機場
圖/ 桃園機場

機場公司表示,入境旅客於完成深喉唾液篩檢後,可選擇搭乘防疫車隊或親友接送方式前往檢疫地點。機場公司已針對親友接送完成旅客乘車動線規劃及設置親友等候區,第一航廈入境路緣11-15號及第二航廈入境路緣31-33號,呼籲前來接機的親友遵守相關交通規定。

除接送外,不可臨停於接送區,違者將通知航警局開罰。桃園機場2022年1-5月旅運量為53萬4,734人,相較去年同期成長37.5%,在開放親友接送後,將可有效緩解對於防疫車隊的需求,加快疏運速度,提供更人性化的服務。

機場公司於政策正式實施前,將針對整體規劃做最後調整,持續優化流程,並配合指揮中心邊境管制政策及交通部指示,滾動調整相關措施。對航空公司來說,重新開放旅客轉機,將能恢復停滯已久的轉機樞紐商機。

責任編輯:吳秀樺

關鍵字: #航空業
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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