不用搭飛機也吃得到飛機餐,長榮航聯名全家推世界料理機上餐、還能抽日本機票
不用搭飛機也吃得到飛機餐,長榮航聯名全家推世界料理機上餐、還能抽日本機票

長榮航空與全家便利商店首度跨界合作,推出4°c冷藏鮮食、經典冷凍機上餐食、機上餐包及米果等10款聯名餐點,讓民眾即日起在「全家」4,000多間店舖,就可以品嚐到各種世界特色美食及機上餐;7月26日前於「全家」購買指定長榮聯名商品,還有機會抽到日本不限航點經濟艙來回雙人機票,到國外享用美食!

長榮航空 全家聯名美食
圖/ 長榮航空

長榮航空服務品本部副總陳啟弘表示,長榮航空開航30餘年,對於機上餐點的要求極為嚴謹,使用過的主餐樣式逾6萬道以上,滿足各國旅客不同的需求,並曾獲得Skytrax最佳經濟艙餐點的肯定。此次與「全家」合作的每一項美食,嚴選的過程及品質要求均比照機上餐點的規格,歷經一年半的籌備期,才開發出想要呈現給消費者的產品。

長榮航空 全家聯名美食
圖/ 長榮航空

「全家」鮮食OMO整合部黃正田部長表示,近年主打品牌聯名策略奏效,也帶動微波主食業績大幅成長,聯名鮮食在去年度創下13億的銷售佳績,咖哩類產品更穩坐微波主食銷售排行榜前3名,一年熱銷近300萬份,排列起來超過600公里,比61條忠孝東路還要長。此次「全家」與長榮航空深度攜手合作,以日、印、泰三國代表性咖哩為主題,共同研發四款咖哩商品;同時推出四款機上餐點以冷凍餐盒形式販售,不僅看好冷凍商品的需求高漲,同時滿足民眾宅居下的「味」出國需求。

長榮航空 全家聯名美食
圖/ 長榮航空

長榮航空與全家便利商店聯名的冷凍類機上餐,精選過去曾提供機上旅客深受好評的餐點,「雞肉奶油斜切筆管麵」為機上兒童餐熱門口味,高湯熬煮的濃郁白醬,搭配鮮蔬南瓜與櫛瓜,營養滿分;日本航線專屬的「日式照燒雞肉飯」,以秘製照燒醬醃漬雞腿肉,香氣濃郁;此外還有經典的「酸甜魚柳時蔬飯」與「經典美式烤洋芋」,搭配熱門的機上維也納奶油餐包及商務艙菓鋪の物語米果隨手包供民眾作為點心選擇,一秒勾起搭機出國的美好記憶。

長榮航空 全家聯名美食
圖/ 長榮航空

此次聯名推出的4道4°c冷藏鮮食,則以泰式、印度、日式咖哩為設計理念,包括有咖哩之王美譽的「泰式瑪莎曼牛肉咖哩飯」,加入溫潤的洋蔥醬提味,搭配鬆軟馬鈴薯塊及軟嫩牛肉片;「泰式綠咖哩嫩雞燴麵」使用超人氣泰國COCK青咖哩為基底,加入椰漿增添濃郁滑順口感,搭配醃漬嫩烤雞胸肉片及馬鈴薯塊,吃得到正統泰式微辣微甜的風味。除主食外,另外2款咖哩風味輕食包括印度風味捲餅「印度庫瑪咖哩鷹嘴豆泥握沙拉」,使用印度庫瑪咖哩醬,搭配鷹嘴豆泥與蔬菜;「日式咖哩漢堡排堡」以特製日式咖哩醬,搭配手打漢堡排、焦香甘甜的洋蔥絲與起司片,口感豐富。

長榮航空 全家聯名美食
圖/ 長榮航空

長榮航空與全家便利商店為了慶賀首次聯名商品上架,將送出5組日本不限航點經濟艙來回雙人機票,讓民眾在邊境解封後快樂出國旅遊,即日起至7月26日止,凡於「全家」購買指定長榮聯名商品就能獲得一次抽獎機會,於結帳當下出示「全家」會員條碼或提供會員電話號碼,即可自動完成抽獎登錄,每位會員限一次中獎機會。

長榮航空與「全家」聯名以 「用味蕾探索旅行,世界美食在全家」為發想,透過長榮航空飛航世界各航點,到各國品嚐特色料理,讓民眾不用飛出國也能享受世界美食及機上餐食,未來也會再合作推出更多不同主題的聯名食品,現在就到全家便利商店重溫旅行的滋味,替未來搭機出國旅遊提前暖身!

責任編輯:傅珮晴、侯品如

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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