《遊戲王》作者高橋和希逝世,一張卡牌掀起全球狂熱潮,兩度創下世界紀錄
《遊戲王》作者高橋和希逝世,一張卡牌掀起全球狂熱潮,兩度創下世界紀錄

日本人氣少年動漫《遊戲王》作者高橋和希驚傳逝世,6日上午,被警方發現身著浮潛裝備漂浮於沖繩縣名護市外海離岸300公尺處,享壽60歲。消息一出各界紛紛表示震驚哀悼與不捨。

卡牌遊戲掀起全球熱潮,創兩項金氏世界記錄

高橋和希19歲時便成功出道,其代表作『遊☆戯☆王』於『週刊少年JUMP』從1996年9月連載至2004年3月,系列發行冊數含電子版在內超過4000萬本,在作品中登場的卡牌遊戲「魔法&巫師」不但讓曾經瀕臨腰斬的遊戲王起死回生,更成功實體商品化,甚至拿下兩項金氏世界記錄「世界銷售最多的交換卡片遊戲」(2011年累積銷售251億7000萬張)、「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」,掀起被稱為「第二寶可夢」的熱潮。

高橋和希靠著《遊戲王》出名,而相關周邊商品也在全世界爆紅,雖然漫畫在2004年完結,但高橋和希仍靠著卡牌與遊戲有著驚人的收入。

依排名網站RANK1報導,憑藉著遊戲王的超高人氣,從版稅與周邊商品銷售推估,高橋和希在2022年日本漫畫家年收排名中以6億日圓排名第三,僅次於『航海王』作者尾田榮一郎(31億日圓)、『七龍珠』鳥山明(14億8000萬日圓)。

發行卡牌遊戲的BUSHIROAD公司社長木谷高明也以「『遊☆戯☆王 OCG』大幅拓展日本以及世界卡牌遊戲文化,在卡牌遊戲已經成為一個業界的現今也仍強力地牽引向前邁進」,對其為TCG所作出的貢獻表達感謝。

真實人生也像漫畫般,劇情峰迴路轉

雖然有著如此輝煌耀眼的種種成績,但高橋和希的漫畫家之路其實並非順風順水,而是一路跌跌撞撞咬牙苦撐。

根據《JUMP流!漫畫講座》中,高橋和希對自己出道歷程的介紹,他最喜歡的是ULTRA MAN等作品,從小的夢想就是當怪獸設計師,是個走在街上時都會幻想大樓間存在著巨大怪獸的小孩。

雖然19歲就投稿成功並以漫畫家身分出道,但因未能取得連載,有10年左右都無法靠畫漫畫養活自己。高橋和希投遍各間出版社處處碰壁後,才破釜沉舟地挑戰心中門檻最高的JUMP月刊,但儘管投稿成功但也好景不常,繼續過著一邊打工畫柏青哥機台插畫、一邊不斷被漫畫編輯退稿的日子。

迎來轉機的題材是「遊戲」,除了高橋和希本身是遊戲狂之外,他也覺得以面對面的桌上遊戲對決當題材的話應該會蠻有趣的。在「遊戲王」連載剛開始時,採取每回完結的形式,因此每次都要構思新遊戲、介紹規則、設計逆轉勝劇情,後來慢慢想不太出靈感,而試著切換成長篇連載,反而更加迷失方向、人氣直降,自己都覺得不腰斬不行了。

此時,他想起先前的卡牌遊戲獲得相當大的反響,許多人來信詢問「遊戲怎麼玩?」、「有實際販售嗎?」,加上由來自星際大戰全像投影的靈感讓卡片上怪獸實體化,自己畫著畫著也覺得相當有趣。結果卡牌遊戲篇的人氣全球性大爆發,獲得廣泛世代的支持,原本只是作為一次性的梗,沒想到居然能夠發展到這種程度。

彷彿漫畫主角總在最危急關頭施展神之一抽,抽出關鍵的一張牌,暢快淋漓地演出大逆轉戲碼般,高橋和希也在自己的漫畫人生中成功實現絕地大反攻。

在《JUMP流!漫畫講座》中所給出的建言,也清楚展現出他的價值觀,認為漫畫家的工作是給予角色試煉,所以自己的試煉與挫折都會是相當有用的經驗;自己應找出一項興趣,再把那以漫畫的形式呈現給讀者;不能光看漫畫而變成相似之物,而要找出自己獨特的世界。

《第一神拳》作者回憶相處點滴:果真是「遊戲王」

拳擊漫畫《第一神拳》作者森川讓次就在推特上發文悼念:「比起『高橋和希』,對我來說他更是『高橋一雅』。出道時期相近,編輯也是同一人,所以我們非常要好,也是麻將牌友。他從新人時期畫工就非常突出,只是稍微欠缺了點求道精神。對於暢銷什麼的沒那麼執著。」

森川讓次寫道,「在我們都還沒成名那時,有天聽他嘴裡叨唸著:『讓我用JUMP賺點零用錢花花』。我覺得華麗的畫面應該很適合JUMP,但也深知那並不是件簡單的事。果然就聽到他抱怨『行不通呢』」。

他回憶,後來自己遇到了第一神拳,開始變得比較忙些,高橋也遇到了遊戲王,「有天他打電話跟我討論:『是不是開公司比較好呢?讓次對這方面比較熟吧?』一聽年收讓我倒抽口涼氣。完全看不出他有大賣而興奮的舉動。真是瀟灑的男人啊,我打從心底這麼想」

「幾年前道別時聽到的『改天再打麻將』居然成了最後一句話。我們幾乎不會聊漫畫。他曾經一臉開心地跟我談著拉斯維加斯的回憶跟海中的風景。最後也是麻將啊,你還真是遊戲王呢」。

參考資料:ORICONBUSHIROAD森川讓次TwitterJUMP流!

責任編輯:吳秀樺

關鍵字: #遊戲產業
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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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