《遊戲王》作者高橋和希逝世,一張卡牌掀起全球狂熱潮,兩度創下世界紀錄
《遊戲王》作者高橋和希逝世,一張卡牌掀起全球狂熱潮,兩度創下世界紀錄

日本人氣少年動漫《遊戲王》作者高橋和希驚傳逝世,6日上午,被警方發現身著浮潛裝備漂浮於沖繩縣名護市外海離岸300公尺處,享壽60歲。消息一出各界紛紛表示震驚哀悼與不捨。

卡牌遊戲掀起全球熱潮,創兩項金氏世界記錄

高橋和希19歲時便成功出道,其代表作『遊☆戯☆王』於『週刊少年JUMP』從1996年9月連載至2004年3月,系列發行冊數含電子版在內超過4000萬本,在作品中登場的卡牌遊戲「魔法&巫師」不但讓曾經瀕臨腰斬的遊戲王起死回生,更成功實體商品化,甚至拿下兩項金氏世界記錄「世界銷售最多的交換卡片遊戲」(2011年累積銷售251億7000萬張)、「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」,掀起被稱為「第二寶可夢」的熱潮。

高橋和希靠著《遊戲王》出名,而相關周邊商品也在全世界爆紅,雖然漫畫在2004年完結,但高橋和希仍靠著卡牌與遊戲有著驚人的收入。

依排名網站RANK1報導,憑藉著遊戲王的超高人氣,從版稅與周邊商品銷售推估,高橋和希在2022年日本漫畫家年收排名中以6億日圓排名第三,僅次於『航海王』作者尾田榮一郎(31億日圓)、『七龍珠』鳥山明(14億8000萬日圓)。

發行卡牌遊戲的BUSHIROAD公司社長木谷高明也以「『遊☆戯☆王 OCG』大幅拓展日本以及世界卡牌遊戲文化,在卡牌遊戲已經成為一個業界的現今也仍強力地牽引向前邁進」,對其為TCG所作出的貢獻表達感謝。

真實人生也像漫畫般,劇情峰迴路轉

雖然有著如此輝煌耀眼的種種成績,但高橋和希的漫畫家之路其實並非順風順水,而是一路跌跌撞撞咬牙苦撐。

根據《JUMP流!漫畫講座》中,高橋和希對自己出道歷程的介紹,他最喜歡的是ULTRA MAN等作品,從小的夢想就是當怪獸設計師,是個走在街上時都會幻想大樓間存在著巨大怪獸的小孩。

雖然19歲就投稿成功並以漫畫家身分出道,但因未能取得連載,有10年左右都無法靠畫漫畫養活自己。高橋和希投遍各間出版社處處碰壁後,才破釜沉舟地挑戰心中門檻最高的JUMP月刊,但儘管投稿成功但也好景不常,繼續過著一邊打工畫柏青哥機台插畫、一邊不斷被漫畫編輯退稿的日子。

迎來轉機的題材是「遊戲」,除了高橋和希本身是遊戲狂之外,他也覺得以面對面的桌上遊戲對決當題材的話應該會蠻有趣的。在「遊戲王」連載剛開始時,採取每回完結的形式,因此每次都要構思新遊戲、介紹規則、設計逆轉勝劇情,後來慢慢想不太出靈感,而試著切換成長篇連載,反而更加迷失方向、人氣直降,自己都覺得不腰斬不行了。

此時,他想起先前的卡牌遊戲獲得相當大的反響,許多人來信詢問「遊戲怎麼玩?」、「有實際販售嗎?」,加上由來自星際大戰全像投影的靈感讓卡片上怪獸實體化,自己畫著畫著也覺得相當有趣。結果卡牌遊戲篇的人氣全球性大爆發,獲得廣泛世代的支持,原本只是作為一次性的梗,沒想到居然能夠發展到這種程度。

彷彿漫畫主角總在最危急關頭施展神之一抽,抽出關鍵的一張牌,暢快淋漓地演出大逆轉戲碼般,高橋和希也在自己的漫畫人生中成功實現絕地大反攻。

在《JUMP流!漫畫講座》中所給出的建言,也清楚展現出他的價值觀,認為漫畫家的工作是給予角色試煉,所以自己的試煉與挫折都會是相當有用的經驗;自己應找出一項興趣,再把那以漫畫的形式呈現給讀者;不能光看漫畫而變成相似之物,而要找出自己獨特的世界。

《第一神拳》作者回憶相處點滴:果真是「遊戲王」

拳擊漫畫《第一神拳》作者森川讓次就在推特上發文悼念:「比起『高橋和希』,對我來說他更是『高橋一雅』。出道時期相近,編輯也是同一人,所以我們非常要好,也是麻將牌友。他從新人時期畫工就非常突出,只是稍微欠缺了點求道精神。對於暢銷什麼的沒那麼執著。」

森川讓次寫道,「在我們都還沒成名那時,有天聽他嘴裡叨唸著:『讓我用JUMP賺點零用錢花花』。我覺得華麗的畫面應該很適合JUMP,但也深知那並不是件簡單的事。果然就聽到他抱怨『行不通呢』」。

他回憶,後來自己遇到了第一神拳,開始變得比較忙些,高橋也遇到了遊戲王,「有天他打電話跟我討論:『是不是開公司比較好呢?讓次對這方面比較熟吧?』一聽年收讓我倒抽口涼氣。完全看不出他有大賣而興奮的舉動。真是瀟灑的男人啊,我打從心底這麼想」

「幾年前道別時聽到的『改天再打麻將』居然成了最後一句話。我們幾乎不會聊漫畫。他曾經一臉開心地跟我談著拉斯維加斯的回憶跟海中的風景。最後也是麻將啊,你還真是遊戲王呢」。

參考資料:ORICONBUSHIROAD森川讓次TwitterJUMP流!

責任編輯:吳秀樺

關鍵字: #遊戲產業
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2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!
2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!

亮點一:回溯城市源頭起點,航海語彙彷若時光倒流

「圓未來之行」共分為室內三大展區與一戶外展區,以「與城市一同成長」做為策展主軸,梳理出:「源─緣─圓─合」x時光「過去─現在─未來」串接時代軸線,將彰化的「交通、建設與生活」呈現於展區中。「源」記憶之源展區入口處,是彰化航運貿易的起點,設計語彙透過水波、帆船、引領觀展者漫步前進,從最微觀的早期建材文物看到城市發展的歷史,如:清領時期至日治時期的多樣建築元素與素材,包含:戎克船、壓艙石、福州杉、枕木、酒甕,回望彰化的源頭,憶起移居而來的風光繁榮。

亮點二:光雕沙盤演譯交通建設願景,點亮未來發展藍圖

「緣」的轉譯之間,以「連結」為核心主題。居民與城市透過交通路網緊密相繫,象徵彰化從人與地的互動中,編織出發展的脈動。〈脈動彰化〉展項以光雕技術投影於立體沙盤模型上,生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
隨著各交通樞紐依序點亮,縣域交通網絡的節奏逐步展開,城市與鄉鎮間的連結脈絡清晰浮現,展現彰化邁向均衡發展、共榮未來的宏觀藍圖。

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〈脈動彰化〉以光雕技術生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
圖/ 彰化縣政府

亮點三:模型x互動表述社群共融,實踐宜居生活的想像

以等比縮小建築模型結合互動展示,呈現伸港基地新時代青年住宅與社會住宅的「租售共融」模式,觀展者可透過互動深入瞭解青宅社宅共居的設計意圖與社會影響,感受彰化如何回應居住正義與社會福祉的生活需求,看見宜居城市的生活模樣。

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〈宜居共築所〉展示伸港基地「青宅+社宅共居」的創新政策。
圖/ 彰化縣政府

亮點四:鹿江綠建築校園AR互動,亮相生態x教育x文化的交織成果

教育是宜居生活的一大環節。「鹿江綠建築校園」透過立體模型結合互動呈現:未來綠學園─教育x永續x建築示範,將綠建築結合AR增強影像互動,觀展者用手機對準模型,即可看到校園的環境永續設計特點,讓綠建築不僅是獲獎的優秀成果,更是一個精心設計的教育實踐。

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本次作為【圓未來之行】展區的鹿江國際中小學,即是榮獲公共工程金質獎的綠建築場域,民眾可透過掃描模型上的標示點探索其中的永續設計。
圖/ 彰化縣政府

亮點五:你看不見的城市隱形治理設計,一地多用校園複合蓄洪池

展區中,將「全國首創校園複合蓄洪場─地下停車場兼蓄洪池」,透過立體模型結合電控薄膜,呈現蓄洪場域與生活場域的結合。看資源如何整合應用,超越既定印象,創造一地多用,融合教育、社區、防洪機能的複合設計新模範,表達城市韌性設計的新可能。

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〈全齡照護網〉展示一站式長照大樓,民眾走至定位即可揭露對應設施的照護服務。
圖/ 彰化縣政府

亮點六:回應健康共融的生活型態,窺見一站式長照大樓、共融公園等

健康共融的生活型態,城市是如何回應的呢?展區中也將呈現城市「全齡共享」的生活設計典範,讓不同的年齡層,都能被承接、照護與支持,展出:因應共融需求而設計的一站式長照大樓,內含不老健身房、托嬰與育兒親子館、長照創新等多項措施,只要踩在地上互動點位,便會亮起相應服務的大樓樓層,完整了解一站式長照大樓的服務項目。此外,也設計了「反應力x不老健身房」、「全民運動」等互動感應投影遊戲,以及未來「共融式遊戲場」投票選擇,表達未來城市規劃意向,提供參與城市共融的連結與共造,傳遞永續、人本兼容並蓄的溫柔回應。

亮點七:探索時間如何轉譯新生?走進老屋再造活化空間

展區概念中,回應300年的城市建設新舊共生,「時光新生所」打造出「老屋點燈造型故事屋」,精選五組代表案例,從老屋前身到改造過程,以及此刻的成果,看見老屋與社區、青年與夢想、創業與創新,透過建築再造表達當代生活的新生命與城市活力。

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〈時光新生所〉以翻牌形式呈現老屋整修前後的使用對比。
圖/ 彰化縣政府

亮點八:情境式體驗未來車廂,城市藍圖引導對未來的渴望期盼

當過去、現在被梳理完整後。未來會是什麼呢?「未來城市展區」則以縫合、綻放、圓滿、快捷幸福未來為題,透過「情境式劇場」,讓觀展者置身未來車廂中。搭乘未來號看著窗外,播放著目前規劃的未來藍圖,當旅程來到終點,未來就是始於現在的行動。邀請你共同參與種種希望與可能性。

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【圓未來之行】展區內的未來車廂,在車廂兩側呈現城市未來規劃遠景,帶給每位觀展者沉浸式體驗快捷幸福未來。
圖/ 彰化縣政府

亮點九:建築AI互動選擇,未來共創基地展區實驗計畫

彰化縣長王惠美表示,「未來城市的藍圖,必須由民眾共同描繪,唯有大家的想法與創意,才能讓城市更貼近生活、貼近人心。」因此,「未來城市共創基地」設計共創互動環節,以大尺度的城市規劃角度出發,邀請觀展者共同打造屬於彰化的未來城。
以彰交特定區為城市共創背景,觀展者能透過平板互動,依需求、喜好選定主題類型與建築,如:該區域希望如何發展?公園綠地(共融公園、生態濕地)、產業經濟(百貨商場、研發大樓)、休閒育樂(美術館、圖書館等),民眾意見將影響城市發展指數,並由 AI 生成建築於畫面上,最終於大顯示螢幕上看到共創未來城市的樣貌。
透過互動體驗,民眾得以反思發展過程中經濟建設與生活環境的平衡取捨,展項最終會將互動成果整理成報告做為縣府施政參考,此區域的未來,將是共創而生的實驗基地。

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〈未來城市共創基地〉可透過平板互動生成多種建築,邀請民眾一同建設未來的理想城市。
圖/ 彰化縣政府

亮點十:戶外串聯生態作品區,看行動如何實踐永續?

最終,來到更宏觀的探討彰化未來城市的環境,傳遞三大核心:未來想像、智慧永續循環、綠色療癒,將其展現於生態設計作品中的〈魚的肚子是我們的生活〉、〈往事河光.未來亭〉、〈漂泊之所〉,分別呈現自然環境保護,由在地師生共創孕生作品、以太陽能系統呈現未來資源的自給自足,及將彰化歷史重要的戎克船體轉化休憩裝置。回扣彰化的起點主軸:生態環境與幸福宜居生活,完成一趟精彩的「圓未來之行」體驗。

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【圓未來之行】戶外展區中的展品:〈魚的肚子是我們的生活〉,呼籲大眾綠色環保、永續循環的重要性。
圖/ 彰化縣政府

採訪・撰文/楊喻婷
【彰化縣政府廣告】

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