創作內容上市破200億!職業電競戰隊FaZe Clan憑什麼這麼值錢?
創作內容上市破200億!職業電競戰隊FaZe Clan憑什麼這麼值錢?

主要以加州洛杉磯為根據地的職業電競團隊FaZe Clan在上週(7月20日)與金融服務企業B. Riley旗下的特殊目的收購公司(SPAC)以交易價7.25億美金(約合216.8億台幣,以當日匯率計算)完成併購在納斯達克上市(股票代碼:FAZE,公司更名為FaZe Holdings Inc.),開盤價約每股13美元。

YouTube 起家的電競團隊,參與賽事也創作內容、經紀與周邊

2010年,三位《決勝時刻》(Call of Duty)的玩家,在YouTube上建立了名為FaZe Sniping的頻道,影片呈現高難度射擊技巧(例如在空中旋轉720度的同時,一槍斃命敵人)為特色。2012年,他們的訂閱人數突破一百萬,成為當時非常火紅的遊戲頻道。

call of duty
根據製造商的資料,《決勝時刻》系列(大受歡迎的射擊遊戲)全體玩家共玩了250億個小時(換算為285萬年)……比人類存在世界的時間還長!這還只是一個遊戲系列而已。
圖/ YouTube截圖

隨著團隊規模的擴張,他們開始以FaZe的名義派出成員參加《決勝時刻》大賽與《CS:GO》(絕對武力:全球攻勢)全球主力大賽等主流電競賽事。發展至2014年,FaZe Clan進一步將事業版圖清楚分割為電競比賽與內容創作,並讓旗下創作者們搬到位於紐約的一間大宅共同生活,除了專注於遊戲內容製作,成員們也把電競選手的真實日常與趣事化為素材,為觀眾帶來全新的Vlog影片。

目前,Faze Clan旗下的成員約有93人,其職業電競隊伍可對應到數十款遊戲,除了第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》與《絕對武力:全球攻勢》,也參加多人制的吃雞遊戲《絕地求生:大逃殺》(PUBG: Battlegrounds)等。此外,FaZe Clan旗下也經營不少知名藝人,包括美國饒舌歌手利爾·亞蒂(Lil Yachty)與史努比狗狗(Snoop Dogg),後者亦為公司董事會的一員。

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圖/ TechCrunch in Flickr

除了遊戲,Faze Clan還架設起了網路商店,販售印有品牌Logo的周邊商品,並且成立工作室製作原創電影與影集。他們甚至曾和運動服裝品牌Champion、知名影業迪士尼與日本藝術家Takashi Murakami異業合作,推出街頭服飾。並與華納兄弟旗下的DC漫畫公司聯手,發行故事圍繞蝙蝠俠和FaZe Clan成員的限量漫畫書。

以Z世代為主要客群的FaZe Clan在YouTube、TikTok與Twitch等平台上擁有超過五億的粉絲,80%的受眾年紀落在13至34歲,根據Forbes的統計,FaZe Clan在2022最具價值的十大電競品牌中,以4億美元的價值排名第四。

雖然FaZe Clan旗下實況主Frazier Khattri曾涉及加密貨幣詐騙案,前NBA選手兼投資者Meyers Leonard也曾以公司名義,在直播中脫口反猶太等負面醜聞,但執行長 Lee Thrink 表示在2020年成立了FaZe學院(Faze Academy)作為旗下直播主的訓練營,提供成員教育訓練,以避免相關事件再次發生。

深度經營Z世代多元的創作者經濟,將透過Web3打造直接收益

Faze Clan的主要商業模式可分為電競比賽獎金、贊助商和聯名合作、串流平台收益(包括訂閱人數、內容創作數與廣告收益等)以及自營商店產品收入;旗下影音平台YouTube訂閱數為867萬,在Twitch上也有49.5萬,自2010創立至今的YouTube頻道觀看數更已經超越11億。

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圖/ Shutterstock

執行長Trink表示,未來計畫募集更多創作者以取代社群媒體上的廣告收入,且往後起家厝的電競事業在FaZe Clan的營業額中僅會佔一小部分,公司預計將事業擴大至博弈產業與雲端廚房,甚至與Web3企業合作,讓實況主可以邊玩邊賺(play-to-earn),也就是透過參與賺取NFT或加密代幣的遊戲,繞過YouTube或Instagram等平台來發布內容創作並獲取直接收益。

身為內容生產者,FaZe Clan正好可以搭上目前經濟趨勢:Z世代的創作者經濟(creator economy)。內容生產者主要在網路平台上提供任何形式的服務,包含影音創作、直播、課程等,換取以法幣、虛擬貨幣、周邊銷售額、廣告報酬等直接或間接的酬報。雖然FaZe Clan的頻道還未加入付費型會員訂閱制,所有的影片內容皆可免費觀看;不過對創作者來說,如能推出小額訂閱服務,不僅能獲得額外收益,也能與訂閱者保持緊密互動,創造粉絲忠誠度。

以SPAC上市不容易維持高市值!接著仍有待資本市場的嚴酷考驗

這次FaZe Clan的上市案是以特殊目的收購公司(SPAC, Special Purpose Acquisition Company)的方式完成,這是一種美國資本市場的金融工具,又稱空白支票公司(Blank Check Company),意指沒有商業行為的空殼公司,成立目的在於利用首次公開發行(IPO, initial public offering)來募集資金,以合併或收購的方式讓目標企業順利上市,接著從中獲取收益。

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對於未上市的企業,則能追求一條快速上市的管道,免去傳統IPO上市的長時間準備與承銷費用,且雙方的收購金額是談出來的,能夠非常確定地在合併後拿到一筆資金。
圖/ unsplash cc by marga-santoso

但在這次公開上市前,FaZe Clan的營運情況仍受到市場影響,除了六月發布的交易修正細節曾提到營業損失高於預期外,最終交易額也僅剩7.25億,低於2021年10月預測上市的定價10億。在首日上市後,FaZe的股價甚至下跌了25%。

即便情況看似不太樂觀,但執行長Trink仍表示SPAC的併購與上市會有利於公司發展,而且此舉是FaZe擴大國際市場,提升Z世代客群的重要關鍵。另外,根據知情人士表示,FaZe Clan將在SPAC交易中獲得近六千萬美元的直接收益,且現有股東在上市後會繼續保有77%的股份,

近年來,新冠肺炎疫情為企業營運帶來不少風波,同為電競團隊的TSM(Team SoloMid FTX)與100 Thieves在六月宣布裁員,FaZe Clan反而在經濟動盪的資本市場中順利上市,未來要如何說服專業投資人,並開發新的商業模式,是接下來其必須面對的市場挑戰。

資料來源:CNBCForbesThe VergeWashington PostInverse

關鍵字: #電競產業 #SPAC
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LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範
LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範

因應消費者時間與行為日趨碎片化,單點廣告曝光或活動互動難以驅動長期影響力,必須從跨產品、跨通路甚至是跨服務的整合式生態圈服務著手,才能在日趨分散的消費者旅程中保持存在感、提升互動率,而這也是越來越多品牌會以 LINE 官方帳號為基礎,透過 LINE Biz-Solutions 為工具,透過整合數據洞察、創意內容、顧客關係管理與線上線下通路,打造一致且持續的品牌互動,讓品牌能在不同場景中累積信任感,與客戶建立更具深度與黏性的長期關係,形塑與持續累積品牌資產。

LINE Biz-Solutions Awards邁入第三屆,數據驅動的創新行銷活動蔚為風潮

LINE 做為全台滲透率最高的即時通訊與社群平台,不僅提供消費者多元服務,更透過 LINE Biz-Solutions 協助品牌、代理與行銷技術服務供應商所需工具與服務,以生態圈的概念優化顧客關係。為表彰具顧客價值與商業成果的創新案例,LINE 自 2023 年起與數位時代共同舉辦 LINE Biz-Solutions Awards ,為品牌得主與技術夥伴開啟專屬資源與合作機會,打造行銷實力之外的成長動能,以及對接更大的生態圈與未來商機。

「台灣的 LINE 官方帳號已超過 300 萬個,每年都有許多企業透過 LINE 進行數位行銷與顧客互動,期望能透過LINE Biz-Solutions Awards給予肯定,讓大家可以持續在 LINE 上面有更多多元的創作,激發不一樣的火花;同時,提供得獎者更多資源與回饋,形成良性循環。」LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉如是說道。

Line Biz-Solutions
LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉
圖/ 數位時代

LINE Biz-Solutions Awards於今(2025)年邁入第三屆,不僅評審陣容持續擴大,參賽作品亦較2024年增長44%,進一步細六大獎項的參獎作品可發現:中小企業與政府單位的參賽作品件數創新高,其次,最佳資料整合運用獎的參賽作品數量跟成長率皆居冠,顯示台灣品牌與行銷團隊將數據整合視為創新行銷變革與顧客互動的基礎,為AI驅動的自動化個人精準行銷做最佳準備。

這樣的趨勢也呼應麥肯錫在《Unlocking the next frontier of personalized marketing》報告中的觀點–深度數據整合與分析,是發揮AI驅動個人化行銷成效與提升投資報酬率的關鍵指標。決賽評審主席–台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋表示:「今年入圍決選的 30 件作品中,許多團隊都透過兼具深度與廣度的數據整合機制,創造出超乎預期的成果:更好優化顧客體驗與營運表現。」

Line Biz-Solutions
台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋
圖/ 數位時代

以LINE加速創新變革,16組獲獎產品演繹數位行銷新典範

LINE Biz-Solutions Awards 2025的參賽作品風格多元、創意豐富,評審在一次次被驚艷的同時,也面臨艱難抉擇,許多獎項的入圍作品分數相差無幾,使得今年的角逐比往年更加激烈。
其中,抱走最佳資料整合應用獎金獎的是「恆隆行《零售65》One hengstyle ‧ 創新整合,引領美好生活」,藉由統一的 LINE 官方帳號,成功整合旗下多個品牌、涵蓋 70 個服務帳號的售前、售後與內容數據,有效突破跨部門數據藩籬,為消費者提供更一致且卓越的服務。獲得最佳資料整合應用獎銀獎殊榮的是「信義房屋 LINE 找屋平台」,透過 LINE UID 與內部數據資料的整合,打造低摩擦及具個人化的有感使用體驗。

榮獲最佳OMO行銷獎金獎的是「DECATHLON 想動就動,結伴玩到底」,以 LINE 的多元功能讓消費者可以在冬天進行實體運動,進而改善淡季業績挑戰;取得最佳OMO行銷獎銀獎的作品是「WBCQ LINE數位應援神隊友」,透過 LINE 的多元工具與服務,讓所有場外球迷也可以集結串聯與時時應援。

「黑松時光地圖」則拿下最佳創意內容運用獎金獎,透過插畫呈現百年品牌的經典意象,並以 LINE 創造跨世代消費者的共感;至於銀獎則是由「The North Face北面山地節」獲得,該專案透過LINE鼓勵消費者闖關與集滿徽章,成功鼓勵更多消費者走向山林並保存難忘回憶。

最佳創新科技運用獎金獎作品是「永慶AI特助 - AI 智慧互動,有問必答」,透過將AI技術融入 LINE 官方帳號的方式,不僅滿足消費者找屋旅程中的所有需求,更讓消費者用自然語「發問」就能獲得房屋資訊。獲得最佳創新科技運用獎銀獎的是「Cancell 醫病遠距照護零距離」,透過 LINE Biz-Solutions 串聯 C 端病患跟 B 端醫護人員,讓遠距醫療照護沒有距離。

一舉奪得最佳在地行銷獎金獎的是「山上寄來的果物巡禮邀請函」,以LINE串聯果農與消費者,以精準行銷強化傳統果農的銷售效率。獲得最佳在地行銷獎銀獎殊榮的作品是「【彰化旅行+】布丁地圖」,透過 LINE 的互動、遊戲屬性、吸引消費者先到線上探索、再到線下商店打卡集章完成真實體驗,成功推廣彰化。

最佳 ESG 貢獻獎金獎則由「揚生旺來 LINE〈21天自癒幸福指南〉」獲得,該專案透過 LINE 平台降低高齡族群的進入門檻,讓其願意使用陪伴內容服務,持續驗證數位工具確實可提升高齡人口身心靈健康。最佳 ESG 貢獻獎銀獎作品則是由「山海圳國家綠道-AI山林嚮導」獲得,經典展示以AI 與數位工具深入探索當地、有利實現數位永續旅遊體驗。

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圖/ LINE Biz-Solutions

至於最佳應用突破獎金獎、最佳產業應用賞金獎則是由 LINE 提名推薦獲獎者。其中,最佳應用突破獎金獎是由中國信託商業銀行榮獲,中國信託 LINE 官方帳號是金融產業目標好友數最多且留存率最高的銀行帳號,不僅以聯名貼圖活動提升好友數、以中信卡50周年整合行銷活動擴大與深化品牌印象,更透過 LINE Biz-Solutions 為新的品牌理念推出『挺你所想 擊出1+1』一系列完整線上串線下的互動體驗。

最佳產業應用賞金獎的得獎者有國泰世華銀行、和德昌股份有限公司(麥當勞)與台灣萊雅。其中,國泰世華銀行不僅積極擴展 LINE 官方帳號的好友數、透過 LINE 成效型廣告(LINE LAP)全方位宣傳 CUBE App 與防詐識別機制、藉由直播與內容策展持續深化內容互動、推出綁定服務提供880萬 LINE 官方帳號好友個人化金融服務通知,更透過 LINE 官方帳號發送線下演唱會的限定票根,成功觸及更多消費者、深得歌迷喜愛。

麥當勞則是持續深化跟 LINE 官方帳號好友的互動,例如搭配端午立蛋、香芋派鐵粉知識王、搖搖薯條薯守到底等節慶話題推廣商品,以及透過影音、直播、早安圖等多元內容提升 LINE 官方帳號的豐富度與使用體驗;此外,亦透過Desktop半月方案與Desktop社群廣告與運動直播等多元廣告合作模式提升觸及率、樹立產業標竿。

台灣萊雅則是以LINE為核心,串接觸及、互動、導購等環節,發揮品牌生態圈最大效益。例如,透過LINE 成效型廣告(LAP)平台將情人節、母親節、618等節慶檔期等資訊精準推送給關鍵客群,藉此擴大觸及率、提升曝光與互動成效。以及藉由LINE LIVE 直播,讓代言人與粉絲進行即時互動、舉辦專家講座提升民眾衛教觀念,成功拉升品牌LINE官方帳號的點擊率與好友活躍度。

AI驅動持續創新,引領數位行銷新風潮

回顧本屆得獎作品,可以清楚看到,品牌主與代理商不僅從多個面向探詢LINE Biz-Solutions的無限應用可能,也積極透過更深且廣的數據整合優化顧客消費旅程,以及優化AI驅動個人精準行銷效益。決賽評審團成員之一的數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁表示:「本屆作品的AI技術應用比例增加,相信將在之後成為數位行銷新常態,期待可以有更多AI Agent應用,創造更多元的創意、資料整合與科技應用。」

Line Biz-Solutions
數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁
圖/ 數位時代

展望未來,LINE 除加速優化 LINE Biz-Solutions 的各項服務,也會透過「LINE Biz-Solutions Awards」持續表揚具代表性的行銷創意,期待 2026 年度活動再次激發產業創新能量,帶動示範效應,協助企業強化行銷戰力,為台灣數位行銷注入更多動能。

「LINE Biz-Solutions Awards 2025」得獎名單

2025 LINE Biz-Solutions Awards
https://line-biz-solutions-awards.landpress.line.me/winner2025/

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