為瑪利歐、薩爾達IP開發鋪路?任天堂宣布收購Dynamo Pictures
為瑪利歐、薩爾達IP開發鋪路?任天堂宣布收購Dynamo Pictures

任天堂(Nintendo)於14日宣布收購動畫製作公司Dynamo Pictures的所有股份成為旗下子公司,並更名為Nintendo Pictures Co., Ltd./任天堂影業公司(暫譯);新的子公司未來將致力打造任天堂系列作品的影視內容,收購計畫將視完成條件,預計在同年(2022)十月完成。任天堂官方預估這次收購不會大幅影響今年度的財務情況。

從合資到全資收購,靈活透過財務手段拓展業務的任天堂

位於日本京都市的百年公司任天堂為世界知名遊戲軟體與主機開發商,目前主要從事電子遊戲的軟硬體開發、製造與販售,過去也曾透過合資進行不同的開發合作;包含於1998年4月,與遊戲開發商Creatures、GAME FREAK共同投資,成立近年推出超流行的抓寶手遊《Pokemon GO》,負責寶可夢系列的商品販售與遊戲軟體開發的寶可夢公司(株式会社ポケモン)。

2000年8月又和電子遊戲開發商HAL研究所合資,成立負責管理與製作《星之卡比》動畫的子公司Warpstar(株式会社ワープスター)。因應其知名遊戲機 Nintendo Switch 開發所需,也曾在2013年9月從Panasonic手中購入硬體開發公司PUX 27% 的股權成為其第二大股東。

全系列的《瑪利歐》遊戲
全系列的《瑪利歐》遊戲

2017年至今,任天堂更快速投入外部公司的收購。包含從長期負責任天堂旗下的產品物流批發業務AJIOKA手中收購JESNET 的70%股份,使其以任天堂子公司的名義持續與合作協助任天堂整合電子遊戲產業中的分銷、發行與物流系統。

去年(2021)則出手收購合作開發廣受好評的《路易吉洋樓》系列,擁有二十年以上遊戲製作經驗的Next Level Games,負責Nintendo Switch 和 Nintendo 3DS的遊戲軟體。此收購案不僅增加任天堂的發展資源,團隊成員也能透過互相交流提升遊戲品質。

2017年至今任天堂的主要收購案

日期 公司名稱 註冊所在地 資本額(日幣) 情況
2017/4/3 JESNET 日本札幌 8800萬 70%股收購
2021/3/1 Next Level Games 加拿大溫哥華 90萬* 全股收購
2022/2/24 SRD 日本京都 5000萬 全股收購
2022/7/14 Dynamo Pictures 日本東京 3450萬 全股收購
*註:原為11,061加幣,本表由《數位時代》整理

熊市快速出手!透過收購團隊增加內容開發、製作能力

今年(2022)年初,任天堂出手全資收購合作長達四十年,曾參與製作《薩爾達傳說:曠野之息》、《健身環大冒險》與《集合啦!動物森友會》等人氣作品的遊戲軟體與系統開發商SRD,一舉為任天堂提供更豐富的軟體開發資源,並強化研發效率。

2021白色新版Nintendo Switch_新增白色機身、螢幕加大、改 OLED 面板,6 亮點
圖/ Nintendo

本次被收購的動畫公司Dynamo Pictures(ダイナモピクチャーズ)成立於2011年3月,主要業務為電影、動畫與遊戲的CG影像企劃與製作。曾負責動作冒險遊戲《死亡擱淺》的動態捕捉、電子角色扮演遊戲《Final Fantasy XIII-2》的CG製作,以及法庭戰鬥冒險遊戲《逆轉裁判VR20號事件》的虛擬實境開發。

該公司也曾擔任《電影版妖怪手錶:飛天巨鯨與兩個世界的大冒險喵!》與花式滑冰題材動畫《Yuri!!! on ICE》的CG製作,亦參與企畫男子偶像團體《月歌。》首次3D演唱會的CG角色與偶像類手機遊戲《偶像夢幻祭》的3D Live動態影像製作,可說是累積了非常豐富的成品與製作經驗。

前三次的收購顯見與遊戲產業皆有密切關係,目標公司也多為任天堂合作夥伴,近年來Nintendo Switch的人氣竄升與成功也更刺激了任天堂推出更多遊戲。最新一次收購的公司Dynamo Pictures則與上述情況不太相同,任天堂這次難得跳脫了遊戲產業,轉而投資影視內容製作,這很可能代表Nintendo Pictures成立後,會有以任天堂影業名義發行的影視作品誕生。

瑪利歐也要拍電影?任天堂正為旗下IP積極開發未來商機

任天堂2021年就曾宣布將推出相關的影視內容,預計在2023年春季於美國上映改編自《瑪利歐》系列的《超級瑪利歐兄弟》電影,該片由知名動畫《神偷奶爸》、《小小兵》的美國環球影業旗下的製作公司照明娛樂和任天堂合製,這次的主角瑪利歐將由《侏羅紀世界》的主角克里斯.普瑞特(Chris Pratt)負責配音。

1993年,美國好萊塢就曾上映以真人出演的喜劇科幻冒險電影《超級瑪利歐兄弟》;2019年,也曾與華納兄弟、傳奇娛樂合作,推出改編自3DS遊戲的同名作,真人動畫動作冒險奇幻懸疑片《POKÉMON 名偵探皮卡丘》。

名偵探皮卡丘.jpg
圖/ 《名偵探皮卡丘》電影劇照

遊戲改編影視IP逐漸成為熱潮與話題,也可能是任天堂收購動畫CG製作公司Dynamo Pictures作為增加內容開發製作能力的動機。同為遊戲製造商的索尼(Sony),早在1989年就曾併購哥倫比亞廣播公司,成立索尼影業(Sony Pictures),在今年舉辦的股東大會說明未來將會擴大遊戲IP使用;最新上映的動作冒險片《秘境探險》以及HBO影集《最後生還者》,就是索尼旗下同名遊戲IP最新的開發實績。

完成Dynamo Pictures的收購並設立影業後,任天堂很可能會跟上競爭對手索尼的腳步,推出旗下遊戲的影視作品,前幾次的收購已為任天堂的遊戲開發資源打下良好基礎,接下來進軍電影與動畫市場,將會為其遊戲IP創造更大的價值。

資料來源:任天堂官方財報、投資人關係訊息、MashableVergeVergeDynamo Pictures官方網站

責任編輯:侯品如

關鍵字: #任天堂
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打造AI無法取代的人才力,聯發科技攜手Hahow for Business培育跨域人才成果豐碩
打造AI無法取代的人才力,聯發科技攜手Hahow for Business培育跨域人才成果豐碩

在AI新世代浪潮下,兼具軟實力與硬實力的「T型人才」已躍升為企業人才培訓的新焦點。以聯發科技攜手 Hahow for Business 推出的「SPARK 實習生跨域軟實力學習計畫」為例,正是企業積極布局未來、培育全方位新世代人才的具體行動。

人工智慧的快速演進,正全面重塑我們對「學習」與「人才」的想像。隨著知識獲取門檻變低、學習方式持續翻轉,企業人才培育模式也迎來嶄新變革。在這波轉型浪潮中,擅長單一領域的「I型專才」往往難以應對多元挑戰,相反的,具備專業深度與跨域協作能力的「T型人才」成為企業招募與培育的核心焦點。

以理工科學生為例,雖然在校期間累積了紮實的專業知識與技術基礎,但往往在進入職場後,因為溝通表達、協同合作與專案管理等軟實力相對薄弱,面臨諸多挑戰、無法發揮潛力。為縮短「學用落差」與提升新鮮人的職場適應力,聯發科技攜手Hahow for Business在2025年共同推出「SPARK 實習生跨域軟實力學習計畫」,將工程師的個人效能訓練藍圖,提前至實習階段。計畫透過Learn-Apply-Reflect與10%-20%-70%學習策略,打造出「自主學習→練習→實際應用」的學習循環,全面加速準聯發人的培養、為企業注入新世代的競爭力。

聯發科技與Hahow for Business以「SPARK 實習生跨域軟實力學習計畫」加速培育人才

聯發科技始終堅信,每一位年輕人都蘊含著無限的發展潛力,只要能匯聚多元能力,即可激盪出創新火花、點燃成長的力量。這樣的理念也體現在「SPARK 實習生跨域軟實力學習計畫」logo設計:6道光芒象徵聯發科技永續經營的六大基石–全球觀、創新、人才、公司治理、綠色營運與在地實踐;而5道光芒則代表個人效能聚焦的5項關鍵能力:問題分析與解決、溝通簡報與影響力、專案管理、創意思維與成長心態。

SPARK計畫為實習生提供清晰的學習路徑,結合豐富的線上學習資源、個人練習與小組作業,同時搭配實體知識萃取工作坊,形成自主學習、同儕學習與應用及反思的學習循環。讓實習生不僅可以學習知識與實用技能,並真正將軟實力應用於工作場域。舉例來說,線上課程學習涵蓋「金字塔表達法」、「定錨點架構」、「ANSVA結構」與「SMART原則」等工具,並在為期兩個月的實習中,透過每週的應用練習、知識萃取工作坊與同儕小組報告,系統化強化關鍵軟實力,讓學習不僅止於「知識的獲取」更是「行為的展現」。

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圖/ 數位時代

來自國立清華大學通訊工程研究所的實習生彭同學深有感觸的說:「能進入同一間公司,代表大家的硬實力相差不大,真正決定我們能否做對事情、把事情做好,是有沒有足夠的軟實力協同合作與向上管理,建議從大學三年級開始培養,並且持續不斷精進。」

國立清華大學半導體研究學院的實習生鄭同學同樣肯定軟實力的重要性。她說:「在學校,教授指派任務通常有明確的評分指標,但在實習時,主管交付的任務往往保留很大的自由發揮空間,為確保彼此有共識,我的作法是主動思考任務的目的,以手寫筆記進行結構性思考與建立清晰的表達邏輯,在與主管進行口頭報告時,則是以『金字塔表達法–先結論、後細節』的方式進行溝通,持續修正與取得共識、精準展開下一步。」

「理工科學生很容易陷入技術細節、分享時不自覺就是滿滿的專業術語,但這樣的溝通模式未必有助於專案進展。」來自國立陽明交通大學資訊網路工程學系的實習生洪同學表示,有效的溝通應該要跳脫技術本位,站在對方角度,說出讓目標聽眾共鳴的話,才能推進合作。「透過這次實習,我學會以『定錨點架構』讓溝通內容更有邏輯與說服力,以及透過『ANSVA–Attention /Need /Solution /Visualization /Action–架構』強化提案表達,就算面對全新的領域,也能快速盤點重點,並與團隊展開更有效的協作。」

「SPARK 實習生跨域軟實力學習計畫」創造的成效十分亮眼。活動期間在校園舉辦的多元跨域校園講座滿意度高達 94.6%;而在實習階段,儘管實習生同時承擔主管指派的專案任務,平均完課率仍高達 87%,並獲得大量正面回饋。許多實習生分享:「無論未來職涯選擇何種方向,這段期間累積的軟實力,都將成為持續突破與創新的關鍵資產。」

三大學習目標,支持年輕人才快速適應跨部門協作及全球化職場環境

聯發科技長期深耕技術創新與人才培育,積極推動學生硬實力與軟實力的緊密整合,以加速新世代人才的成長與轉型。此次首度與Hahow for Business合作「SPARK 實習生跨域軟實力學習計畫」實踐三大學習目標:首先建立創新與成長心態;其次強化簡報與溝通影響力及團隊合作;最後,培養問題解決、專案管理與行動決策能力。

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圖/ 數位時代

同時參加「SPARK 實習生跨域軟實力學習計畫」與3個不同專案計畫的國立清華大學資訊工程研究所實習生李同學表示:「實習期間,我必須同時處理三個專案,時間被各種會議切割得十分零碎,參加每場會議前,我至少得花費10分鐘翻閱紀錄或回想進度,改用實習期間學會的心智地圖追蹤專案進度後,只要 1 分鐘就能快速掌握最新狀況,執行效率大幅提升。」

國立台灣科技大學電機工程研究所的實習生董同學則認為:「軟實力之所以重要,不僅因為它能幫助我們在事前做好規劃、提升溝通的精準度,更關鍵的是,隨著這些能力不斷累積,將更有勇氣面對挫折與挑戰,不會輕易喪失對科技或對人的熱情。」

整體而言,聯發科技攜手 Hahow 好學校的合作,不僅著眼於短期彌補能力缺口,更展現企業對未來人才的前膽佈局與長期投資。當理工學生兼具專業深度與跨域軟實力,學用落差得以有效縮減,人才成長曲線隨之加速,產業也能在新世代人才的驅動下持續創新,形成良性循環,進一步鞏固組織的核心競爭力。

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