為瑪利歐、薩爾達IP開發鋪路?任天堂宣布收購Dynamo Pictures
為瑪利歐、薩爾達IP開發鋪路?任天堂宣布收購Dynamo Pictures

任天堂(Nintendo)於14日宣布收購動畫製作公司Dynamo Pictures的所有股份成為旗下子公司,並更名為Nintendo Pictures Co., Ltd./任天堂影業公司(暫譯);新的子公司未來將致力打造任天堂系列作品的影視內容,收購計畫將視完成條件,預計在同年(2022)十月完成。任天堂官方預估這次收購不會大幅影響今年度的財務情況。

從合資到全資收購,靈活透過財務手段拓展業務的任天堂

位於日本京都市的百年公司任天堂為世界知名遊戲軟體與主機開發商,目前主要從事電子遊戲的軟硬體開發、製造與販售,過去也曾透過合資進行不同的開發合作;包含於1998年4月,與遊戲開發商Creatures、GAME FREAK共同投資,成立近年推出超流行的抓寶手遊《Pokemon GO》,負責寶可夢系列的商品販售與遊戲軟體開發的寶可夢公司(株式会社ポケモン)。

2000年8月又和電子遊戲開發商HAL研究所合資,成立負責管理與製作《星之卡比》動畫的子公司Warpstar(株式会社ワープスター)。因應其知名遊戲機 Nintendo Switch 開發所需,也曾在2013年9月從Panasonic手中購入硬體開發公司PUX 27% 的股權成為其第二大股東。

全系列的《瑪利歐》遊戲
全系列的《瑪利歐》遊戲

2017年至今,任天堂更快速投入外部公司的收購。包含從長期負責任天堂旗下的產品物流批發業務AJIOKA手中收購JESNET 的70%股份,使其以任天堂子公司的名義持續與合作協助任天堂整合電子遊戲產業中的分銷、發行與物流系統。

去年(2021)則出手收購合作開發廣受好評的《路易吉洋樓》系列,擁有二十年以上遊戲製作經驗的Next Level Games,負責Nintendo Switch 和 Nintendo 3DS的遊戲軟體。此收購案不僅增加任天堂的發展資源,團隊成員也能透過互相交流提升遊戲品質。

2017年至今任天堂的主要收購案

日期 公司名稱 註冊所在地 資本額(日幣) 情況
2017/4/3 JESNET 日本札幌 8800萬 70%股收購
2021/3/1 Next Level Games 加拿大溫哥華 90萬* 全股收購
2022/2/24 SRD 日本京都 5000萬 全股收購
2022/7/14 Dynamo Pictures 日本東京 3450萬 全股收購
*註:原為11,061加幣,本表由《數位時代》整理

熊市快速出手!透過收購團隊增加內容開發、製作能力

今年(2022)年初,任天堂出手全資收購合作長達四十年,曾參與製作《薩爾達傳說:曠野之息》、《健身環大冒險》與《集合啦!動物森友會》等人氣作品的遊戲軟體與系統開發商SRD,一舉為任天堂提供更豐富的軟體開發資源,並強化研發效率。

2021白色新版Nintendo Switch_新增白色機身、螢幕加大、改 OLED 面板,6 亮點
圖/ Nintendo

本次被收購的動畫公司Dynamo Pictures(ダイナモピクチャーズ)成立於2011年3月,主要業務為電影、動畫與遊戲的CG影像企劃與製作。曾負責動作冒險遊戲《死亡擱淺》的動態捕捉、電子角色扮演遊戲《Final Fantasy XIII-2》的CG製作,以及法庭戰鬥冒險遊戲《逆轉裁判VR20號事件》的虛擬實境開發。

該公司也曾擔任《電影版妖怪手錶:飛天巨鯨與兩個世界的大冒險喵!》與花式滑冰題材動畫《Yuri!!! on ICE》的CG製作,亦參與企畫男子偶像團體《月歌。》首次3D演唱會的CG角色與偶像類手機遊戲《偶像夢幻祭》的3D Live動態影像製作,可說是累積了非常豐富的成品與製作經驗。

前三次的收購顯見與遊戲產業皆有密切關係,目標公司也多為任天堂合作夥伴,近年來Nintendo Switch的人氣竄升與成功也更刺激了任天堂推出更多遊戲。最新一次收購的公司Dynamo Pictures則與上述情況不太相同,任天堂這次難得跳脫了遊戲產業,轉而投資影視內容製作,這很可能代表Nintendo Pictures成立後,會有以任天堂影業名義發行的影視作品誕生。

瑪利歐也要拍電影?任天堂正為旗下IP積極開發未來商機

任天堂2021年就曾宣布將推出相關的影視內容,預計在2023年春季於美國上映改編自《瑪利歐》系列的《超級瑪利歐兄弟》電影,該片由知名動畫《神偷奶爸》、《小小兵》的美國環球影業旗下的製作公司照明娛樂和任天堂合製,這次的主角瑪利歐將由《侏羅紀世界》的主角克里斯.普瑞特(Chris Pratt)負責配音。

1993年,美國好萊塢就曾上映以真人出演的喜劇科幻冒險電影《超級瑪利歐兄弟》;2019年,也曾與華納兄弟、傳奇娛樂合作,推出改編自3DS遊戲的同名作,真人動畫動作冒險奇幻懸疑片《POKÉMON 名偵探皮卡丘》。

名偵探皮卡丘.jpg
圖/ 《名偵探皮卡丘》電影劇照

遊戲改編影視IP逐漸成為熱潮與話題,也可能是任天堂收購動畫CG製作公司Dynamo Pictures作為增加內容開發製作能力的動機。同為遊戲製造商的索尼(Sony),早在1989年就曾併購哥倫比亞廣播公司,成立索尼影業(Sony Pictures),在今年舉辦的股東大會說明未來將會擴大遊戲IP使用;最新上映的動作冒險片《秘境探險》以及HBO影集《最後生還者》,就是索尼旗下同名遊戲IP最新的開發實績。

完成Dynamo Pictures的收購並設立影業後,任天堂很可能會跟上競爭對手索尼的腳步,推出旗下遊戲的影視作品,前幾次的收購已為任天堂的遊戲開發資源打下良好基礎,接下來進軍電影與動畫市場,將會為其遊戲IP創造更大的價值。

資料來源:任天堂官方財報、投資人關係訊息、MashableVergeVergeDynamo Pictures官方網站

責任編輯:侯品如

關鍵字: #任天堂
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橘子集團 Vyin AI × 女媧創造攜手推出「居家陪伴機器人」,開啟機器人大腦 RIaaS 商業應用新局!
橘子集團 Vyin AI × 女媧創造攜手推出「居家陪伴機器人」,開啟機器人大腦 RIaaS 商業應用新局!

隨著全球勞動力老化與新血招募困難,從製造、零售到醫療與長照,各行各業皆面臨同樣的缺工挑戰,面對人力不足,機器人逐漸走出工廠,進入醫院、門市與家庭。但當生成式 AI 讓機器人不再只是「會動」,而是開始「能懂」時,新的問題隨之而來——我們是否能信任它?

尤其在台灣,隨著2025年正式進入超高齡社會,長照體系首當其衝,人力不足、服務品質不均、家屬壓力沉重,AI 與機器人被期待成為新解方,但即便生成式 AI 浪潮席捲全球,各國際大廠持續精進自家大型語言模型,市場仍缺乏能直接面向C端消費者、大規模商用且精準可控的 AI。

「很多機器人廠商強調的是功能能做什麼,但如果長者不願意互動,再多的功能都沒有意義。」橘子集團策略長暨 Vyin AI 負責人陳冠宇指出,「接觸點不成立,後面所有服務都用不上。而那個接觸點,就是可信任的聊天與陪伴。」

這樣的觀察,也成為 Vyin AI 切入發展「機器人大腦即服務(Robot Intelligence as a Service, RIaaS)」的契機。

在9月底舉辦的台北國際照護博覽會中,Vyin AI 宣布攜手台灣機器人新創女媧創造,搶先展示共同打造的居家陪伴型 AI 機器人「Gilee 桔利 」。結合 Vyin AI 核心技術 Vyin Brain 智慧中樞與女媧創造的機器人互動設計,展現 AI 機器人從「任務驅動(task-based)」邁向「語意與情境驅動(context-based)」的可能性。

橘子集團
橘子集團旗下生成式 AI 新創 Vyin AI 攜手女媧創造,於 2025 台北國際照顧博覽會展示「可控 AI × 機器人」應用,透過居家陪伴機器人 Gilee 桔利,展現可控 AI 理解語意、感知情緒並標記風險,揭示機器人大腦即服務(Robot Intelligence as a Service, RIaaS)的未來方向。橘子集團策略長暨 Vyin AI 負責人陳冠宇(左)與女媧創造營運長張智傑(右),分享機器人特點。
圖/ 橘子集團

從長照產業切入 以「可控 AI 大腦」打造能被信任的陪伴

女媧創造耕耘陪伴型機器人多年,擅長機器外觀設計及互動體驗,但在長照領域的推廣仍多停留在試行階段。營運長張智傑表示:「要守護長者的健康、撫慰孤獨長輩的孤獨感,光靠形體與互動還不夠,更需要一個可靠的大腦。」

過去的照護型機器人大多停留在衛教知識宣導或生理監測階段,缺乏與使用者互動的能力。面對照護需求快速攀升與人力斷層,雙方都意識到,若 AI 要真正走進家庭與長照現場,「信任」將是唯一關鍵。而對 Vyin AI 而言,這正是可控 AI 發揮價值的最佳場域。

陳冠宇指出,自大型語言模型(LLM)問世以來,雖展現出驚人的語意生成、邏輯推理與知識應用能力,但其核心仍屬於機率預測模型,本質上是透過複雜的機率計算模擬人類語言分布,即使經過人為的情境工程(context engineering)的修正,仍難完全避免「AI 幻覺」的發生。「在一般應用場景中,幻覺頂多造成資訊錯誤,但在醫療與照護產業,錯誤的回答可能直接影響生命安全。」

相較之下,Vyin AI 研發的智慧中樞 Vyin Brain 採用獨創的仿生大腦架構,由「語言、知識、理解、動作」四大中樞分工協作,層層把關 AI 的思考與回應流程。另外可將醫療、零售、教育等專業領域的資料轉化為透明的知識圖譜,建立清晰的知識邊界,確保所有回應均具可追溯性、可驗證性與可解釋性,最大程度的消除 AI 幻覺風險,讓生成式 AI 在需要高度精準與信任的場景中得以安全落地。

橘子集團
台北國際照護博覽會中,桔利的初登場,引起大眾的好奇與關注,詢問與體驗絡繹不絕。
圖/ 橘子集團

讓機器人更像人:客製化設定與長期記憶,讓長輩感受理解

首度亮相的桔利,以活潑童語與長輩對話:「爺爺,今天有什麼開心的事嗎?」「奶奶,妳該吃高血壓的藥囉!」展區人潮絡繹不絕,將 Vyin AI 的展攤擠得水洩不通,中化銀髮總經理李宗勇及團隊親自體驗後,更是對桔利讚不絕口,直言這位 AI 金孫外型討喜,是長輩絕佳的陪伴者。

事實上,被設定為「10歲金孫」的桔利,不僅能理解長者的語意與意圖,陪他們閒聊、安排行程、提醒用藥,還能透過長期記憶與個人化設定,根據長者的個性、家庭與健康狀況調整互動內容,主動引導長者分享興趣、回憶過往,甚至向他們請益,讓長者在互動中感受到被理解、被需要,進而產生「情感價值」。

相較多數廠商強調的是「生理監測」功能,桔利更重視的是「情感陪伴」。負責桔利產品功能設計與規劃的產品經理 蔣欣諭 補充,在傳統華人文化中,子女常羞於直接表達愛與關懷,因此設計出「專屬家人的 AI 仿聲語音信」功能。

子女只需透過專屬 App 輸入文字訊息,桔利便能以 AI 仿聲技術,轉換成兒女或孫子的聲音唸給長輩聽。這項功能在現場引發驚喜與共鳴,它觸動的不只是科技的體驗,而是家人之間「說不出口的愛」。

在日常生活中,桔利也具備智慧照護的即時偵測能力。會在對話中持續判斷語氣與內容的變化,進行風險標記。若偵測到異常,會透過女媧的通報系統推播給家屬,並依照情況分級提醒,且所有對話內容都會被自動收錄於後台,以簡潔明瞭的儀表板呈現,讓家屬與照護人員能快速掌握長者近期的身心理狀況。

「我們設計桔利的目的,不是取代家人,而是成為家屬與長者之間的橋樑。」她說。

從長照出發,邁向多元 RIaaS 生態

桔利在照護博覽會的初登場,不僅引發長輩熱烈回應,也為 Vyin AI 與女媧創造的合作奠定良好開局。對團隊而言,這不只是一次成功的展出,更是「情感連結」價值的具體驗證,同時也證明雙方在軟硬整合上的實力。

「我們從長照出發,是因為這是最難的場域,能最大化檢驗技術的可控性與穩定度,凸顯我們技術的價值。」Vyin AI 負責人陳冠宇表示。

除了以可控 AI 大腦杜絕幻覺外,要讓機器人能像人一樣反應,關鍵不只是速度,更在於整合。要達到像人一樣的回應速度與精準度,必須同時整合語音辨識(ASR)、語意理解、知識調用與語音合成(TTS)四層技術。「這不只是速度問題,更是理解與反應的平衡,這種全鏈路整合能力,就是我們最重要的護城河。」

陳冠宇透露,目前雙方正持續開發的全鏈路版本,預計於明年第一季推出,屆時回應時間將縮短至三秒內,讓人機互動更自然流暢。於此同時,團隊正推進「機器人大腦即服務(RIaaS)」模式,將同樣的可控 AI 能力延伸至零售、教育與照顧產業等領域。

RIaaS:Robot Intelligence as a Service 機器人大腦即服務.jpg
橘子集團旗下 Vyin AI從長照出發,希望以最難的場域開始,最大化檢驗技術的可控性與穩定度,邁向多元 RIaaS 生態。
圖/ 橘子集團

以零售為例,Vyin AI 自研的 D-RAG(DistilGraph RAG) 技術,可自動整合商品規格、客服紀錄或保健品資訊等非結構化資料,轉化為可即時調用的知識圖譜,讓機器人能在銷售、客服或導覽場景中快速回應顧客問題,提供準確建議,甚至根據互動內容動態導購、推薦商品,並在適當時機「轉真人」接手,協助品牌提升轉換效率。

同樣的架構,也能延伸至教育、照顧產業與智慧導覽等多種場景,讓機器人化身銷售助理、賣場導覽員、教學助教,根據使用者需求與語境,自動生成可信任的回應與互動體驗。「只要運用 Vyin AI 解決幻覺問題,『機器人即服務』的時代就會正式來臨。」陳冠宇說

他進一步指出,全球市場已對 RIaaS 商業模式產生迫切需求,Vyin AI 憑藉可控 AI 大腦的技術優勢,正積極布局海外市場。「我們希望透過 RIaaS,把這套可控 AI 大腦服務化,讓各行各業都能快速導入可信任的 AI 機器人,不只是替代人力,而是打造溫度的互動,讓未來的人機合作更加順暢、緊密。」

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