【專欄】「餐飲訂閱制」商模崛起,科技業該怎麼切入餐飲業達成雙贏?
【專欄】「餐飲訂閱制」商模崛起,科技業該怎麼切入餐飲業達成雙贏?

「訂閱制」服務在全球流行以來,帶動許多軟體公司的崛起,也成為愈來愈多產業的發展趨勢,為成千上萬的企業創造長期價值。訂閱制不斷更新的服務方案和系統持續升級維護的特色,取代了一次性的買斷,與客戶的長期夥伴關係,讓軟體公司能為客戶持續提供穩定且品質一致的解決方案,同時穩定現金流也提升了財務可預測性。然而訂閱制發展至今,是否仍能繼續為當今軟體公司創造成長,在近期成為討論的一大重點。

我們已經看到有服務提供者從訂閱制起家,但隨著服務內容與範圍的擴大,逐漸發展出加上像是「分潤制」等商業模式的案例。此商模的轉變,不僅僅是收入多元化,同時,更意味著服務提供者和用戶的關係改變。訂閱制的重點在於透過穩定的產品體驗,加深用戶黏著度,然而對於分潤制而言,除了維持基本營運,更需要思考如何幫客戶創造新商機,經營心態更注重解決方案如何讓客戶生意更好,目標著眼於「以服務創造出更多效益」與「協助客戶帶來更多收入」,確保正向的商業循環。也就是說,提供分潤制的企業,與客戶的營收有更大的正相關。分潤制時常出現於多通路的經營模式上,比方說百貨公司經營自己的形象品牌,讓入駐的店家能獲得更高的曝光機會,為店家吸引更多的消費者,讓店家在獲得收入之餘,自身營收也一起成長。

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圖/ shutterstock

美國餐廳訂閱制POS龍頭的Toast,訂閱毛利貢獻不到總毛利的一半

以美國的 Toast 為例,2012 於波士頓成立,從 POS 、線上轉型一直到建立完整生態系,Toast 在 2021 年於紐約證交所 IPO 上市,現市值已達 75 億美元,全美有 6% 的餐廳使用。在訂閱服務以外(以 POS 為其核心軟體模組),期間也增加了金融科技解決方案(包括付費使用的支付平台服務)與平台服務(報告與分析、電子商務、API 與夥伴生態系等)。根據 2021 年第四季財報數據*,Toast 超過一半的毛利潤來自交易處理與金融服務,金融服務與訂閱制的毛利潤比為 2:1。

Toast 概況(2021 年第四季)
圖/ 作者提供
Toast 毛利結構(2021 年第四季)
圖/ 作者提供

*註:根據Toast 2021年第四季財報(P96)

台灣餐飲科技訂閱制的發展與未來

我們將目光拉回台灣餐飲業,在 2015 年前,「餐飲科技」一詞非常陌生,餐飲業相較其他產業,也沒有真正跟上電商化的浪潮。之後隨著疫情影響,實體的餐飲產業正在轉型邁向數位化,此時此刻的「餐飲科技」也不再限於外送產業的布局。疫情前,原先營業額超過九成落在內用通路,現已逐漸轉往外帶、外送,或線上外帶等更多電商服務的需求轉移。

例如 iCHEF 這個咖喱飯專賣的客戶,他們二月開始採用 iCHEF 的電商化新功能,包括內用掃碼以及線上刷卡。可以很清楚地從數據中看見,當這一類更便利的功能出現後,注重便利的消費者會自然選擇,次月便已有近四成的客戶,選擇自行線上訂餐與結帳。

iCHEF 客戶數據:月營業額三百萬的咖哩飯餐廳
圖/ 作者提供

iCHEF 雲端餐廳平台的線上刷卡數據也是同樣的趨勢,與二月相比,三月和四月的交易數、營業額和活躍店家數等指標上都持續大幅成長,而值得注意的是,儘管線上刷卡的訂單數仍以外帶為大宗,新推出的「內用掃碼」線上刷卡營業額在四月已超過外帶,顯見消費者多元的用餐習慣以及餐飲多通路的崛起。

而在產業及消費者習慣轉型之際,科技服務提供者當然也可以維持原本的訂閱形式,只提供穩定營運的工具,但單純訂閱制無法支持企業投入開發來因應快速變化的產業趨勢。反之,若透過科技提供餐廳更多的通路選擇,並依用量或營業額來抽成計費,分潤制將有機會帶來與客戶共同成長的空間與附加價值。當建立線上通路成為現今餐廳的優先考量,科技提供者就需要在面對市場競爭時,讓店家有除了加入外送平台抽成之外的選擇,心態也將從原先的單純穩定系統就好,轉變為考量客戶留存率,以及經營是否能更好。

台灣餐飲業對科技的需求已經超越現場營運,科技業者想要繼續推動產業進化和發展,應優先重視以下兩大方向,來幫助餐廳最佳化營運、營收表現更佳:

一、繼續完整跨平台整合: 增加行銷科技和跨平台整合,協助餐廳獲得更多客人,並以多重通路吸引更多的流量來源。
二、協助餐廳電商化經營: 透過更佳的使用者介面,降低客戶流失率,同時提供會員功能,讓會員下次再光顧的意願更高,協助經營電商化。

開啟『訂閱制+』的商業模式,共同追求營收成長創造產業永續

結合訂閱制和分潤制的商業模式,不僅能拉長客戶週期,更能讓客戶在這段時間內的生意更好。對於剛加入餐飲科技藍海的新創,不同的技術優勢、產品差異、或者是服務創新等,都會產生不同的商業模式。建議依用戶需求和商業目標制定策略,方能讓商模更長遠。

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圖/ Unsplash

展望未來,餐廳需思考的已經不是單一通路的銷售,而是該思考如何落實現場交易服務、金融解決方案、跨平台整合服務等一條龍的營運服務。後疫情時代的餐廳經營將逐漸轉向電商化,將更多服務「商品化」並以多元的通路銷售,走上延伸商機、數位化的轉型之路,將是未來所有餐飲業者的必修的課題。

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #訂閱制 #餐飲業
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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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