玩家長大了!Roblox推沉浸式廣告創造新收入,如何擺脫兒童遊戲標籤?
玩家長大了!Roblox推沉浸式廣告創造新收入,如何擺脫兒童遊戲標籤?

社交遊戲平台Roblox乘著疫情時代的網路浪潮,用戶爆炸式的成長,去年日活躍用戶增長了約1000萬,也受惠於Z世代兒童青少年在網路社交的積極參與。現在,這些孩子長大了,Roblox也將跟著一起長大,將平台推到更廣的年齡層、深化遊戲體驗,並推出3D「沉浸式」廣告業務、進軍元宇宙。

Roblox
圖/ Roblox

沉浸式廣告,以遊戲體驗品牌

Roblox自2006年開始營運,主打「玩家自產內容」。到去年2021年,每日活躍玩家數已經達到了4500萬位。最一開始,Roblox讓兒童玩家自製遊戲內容,也可以自由地探索、拜訪其他玩家所打造的虛擬世界。

在上週四(9月9日)該公司的年度開發者大會上,Baszucki宣布了對此遊戲平台的重大更新,其中包括了新的廣告模式──「沉浸式」廣告系統。

這個新的廣告系統,讓品牌或公司在Roblox遊戲平台裡透過互動式廣告牌、海報等做廣告的一種方式;換句話說,平台玩家在自製的遊戲或是虛擬世界中,可以藉由廣告系統,投放3D廣告到他們自己的作品中,並獲得廣告分潤。

該動圖中可以看見Roblox某玩家的虛擬世界中建立的沉浸式廣告「Vans世界」傳送門,進入「Vans世界」後就可以換上Vans衣服與滑板。

「我們剛開始營運時,平台上大多數的玩家都在13歲以下。」Roblox執行長David Baszucki這樣說,「現在,我們已經跨越了一個巨大的門檻,大多數玩家都已經超過了13歲,而我們樂觀認為,從長遠來看,這種技術(沉浸式廣告)將繼續支持、並以多種方式連結世界各地的人們。」

上千萬的每日活躍用戶,對許多品牌而言會是相當好的廣告投放地點,Roblox可能也將因此帶來更多廣告,但這個廣告業務也受到了審查。

在今年稍早的聯邦貿易委員會投訴中,監督組織Truth in Advertising表示,Roblox廣告的識別度很低,因此很難辨別一個遊戲或是虛擬世界是否有投放廣告並營利,尤其是對於年紀較小的孩子。不過Baszucki表示,Roblox的沉浸式廣告將以「極端保守」的方式經營——品牌廣告只能觸及到13歲及以上的玩家,同時會告知用戶遊戲內包含廣告。

目前,Roblox用戶可以使用遊戲內貨幣「Robux」購買橫幅廣告,宣傳自己,以吸引其他用戶玩他們的遊戲、或拜訪他們的世界,而也因此產生許多迷因創作文化。Roblox玩家或遊戲開發用戶也有多種在平台上賺錢的方法,除了創造和銷售物品,例如用於人物的衣服或提供遊戲內購買,玩家可以使用Robux購買這些物品。

逐步更新風格和引擎,盼吸引「全年齡」

除了全新的廣告願景,Roblox分享了社交遊戲平台未來的願景,且將帶領這個龐大的遊戲社群進入全新的時代。在上一次財報電話會議中,Roblox透露,17至24歲的人群是玩家人口成長最快的部分──這可能會讓人相當吃驚,因為它的吸引力和美學在很大程度上對大多數成年人來說,過於鮮豔、過於「卡通」。

因此,為了擴大平台及用戶群、開發者社群,以及越來越多有興趣在此投放廣告、甚至開設店舖的品牌,Roblox在週四也提到,希望全面「深化」遊戲體驗;雖然Roblox並不完全主打「精緻」,但頭像、聊天甚至遊戲引擎將會逐步的更新。目前平台上的大多數人物和物品現在看起來還是差不多的卡通風格,但越來越多的新風格會加入舊有風格,例如像是樂高一樣短腿的虛擬人物將會和長腿的新化身同框出場。

圖/ Roblox

去年,Roblox也宣布將使用全新物件貼圖、改去原本簡單的卡通風格,讓畫面更精緻,也讓玩家可以有更逼真的虛擬服裝以及正常比例化身。同時也改進工具包,給予創作者和專業遊戲開發者更多發揮的空間,修補語音聊天和逼真的遊戲內音效。

玩家年齡層成長,Roblox加碼資助開發團隊

根據《Fortune》雜誌的數據,兒童仍然佔Roblox玩家的很大一部分,13歲以下的玩家就佔了48%。但Baszucki仍表示,Roblox作為兒童平台的宗旨正在變化。

除了社交、遊戲設計,一些在Roblox平台上的活動(如曾在2020年舉辦的Fortnite音樂會),往往會吸引較年長的玩家群。未來可能會有針對成年人設計的Roblox體驗——例如虛擬辦公室、或者更適合17歲及以上的遊戲。

Roblox也在開發者大會上公布了對虛擬化身和社交功能的多項更新,遊戲內的化身將更具表現力,具有微笑和眨眼等臉部表情,並且加入面部捕捉、為化身的表情製作動畫,玩家很快就可以使用虛擬化身相互聊天。除了限制較少的13歲以上選項外,Roblox也將為13歲以下的玩家測試有過濾器的語音聊天。

Roblox依靠開發人員(包括業餘愛好者及成熟的工作室)來建立吸引玩家的遊戲和世界,因此該公司也提供創作者基金支持遊戲開發者製作大型Roblox遊戲,今年也再加碼1000萬美元的資金,並給予了精心挑選、具有「成功記錄」的遊戲開發團隊。

身臨其境的廣告、年齡分級和更多社交功能的加入,顯示了Roblox想要跳脫兒童平台的框架、將隨著年輕用戶一起成長,同時也帶領著成千上萬的玩家、開發者,以自製遊戲和虛擬世界進軍各界搶佔的「元宇宙」。

資料來源:TechCrunchThe Verge路透社

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #元宇宙
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從珍奶、運動到光能地球儀,台灣新銳品牌透過亞馬遜強勢攻頂國際!
從珍奶、運動到光能地球儀,台灣新銳品牌透過亞馬遜強勢攻頂國際!

台灣向來以品質絕佳、強大的產品力著稱,近年來,隨著新銳品牌陸續崛起,從創新健身器材、手搖茶飲到永續設計產品,在在展現台灣開放創新的精神,從提供富含永續、綠能及藝術的地球儀的MOVA Globes、居家健身品牌Wonder Core,及以台灣珍奶席捲全球即食界的O’s Bubble,都在市場上占有獨特地位。台灣已不再甘於做「代工者」,而是具備「品牌」思維。有愈來愈多企業以卓越產品力打造品牌,透過亞馬遜全球開店前進國際市場,並在各自領域中,締造令人矚目的成績,成為不折不扣的「台灣之光」。

亞馬遜
對剛加入的賣家來說,亞馬遜全球開店官方經理的輔導非常重要,助攻企業從0到1,快速取得跨境電商經營關鍵與資源。
圖/ 數位時代

MOVA Globes光能自轉地球儀,跨越文化吸引馬斯克、GD主動分享

你知道科技巨頭馬斯克(Elon Musk)、韓國巨星權志龍(G-DRAGON)都擁有並在社群分享出鏡的產品是什麼嗎?答案是來自台灣的「MOVA Globes」。

結合太陽能技術與地球磁場,不須電池、不須充電,只要一縷光線就能永恆自轉的地球儀,在2023年第四季登上亞馬遜的短短一年間,便創下於亞馬遜全球18大站點年銷量破萬、營收破億元的亮眼成績,尤其在歐洲市場,更一舉成為2024全台新手賣家營收第一名。

MOVA Globes電商運營總監陳泓瑋透露,亞馬遜是全球領先的電商網站,擁有數億活躍用戶,能讓品牌快速擴展國際業務。當初MOVA Globes投入亞馬遜後,便透過亞馬遜全球開店官方經理的輔導與新銳品牌加速器,從最基礎的產品上架、文案撰寫,到進階的供應鏈管理、物流倉儲、各國的稅務與金流,皆獲得全方位協助,「這對完全沒有電商經驗的品牌來說,不只是學習的跳板,更是拓展國際市場的關鍵。」陳泓瑋強調,創新的產品來自創新人才,MOVA Globes耕耘跨境電商時,也自建電商營運團隊,藉此累積品牌發展需要的知識、經驗,更能降低營運成本、提升利潤。

如今,MOVA Globes憑藉著強大的產品力,吸引美國太空總署(NASA)、美國職棒大聯盟(MLB)、西班牙足球豪門皇家馬德里(Real Madrid) 、拉斯維加斯Sphere等世界頂級單位、地標,聯名和客製合作;更吸引全球網紅自主拍攝開箱影片,在沒有任何廣告下,獲得破億觀看人次。

MOVA Globes在短短一年多的時間,成功進駐北美、歐洲、日本、新加坡、澳洲、中東等地共18個亞馬遜站點的秘訣是什麼?陳泓瑋解釋,其實品牌是「逆向思考」,選擇先進入語言共通、文化相近、法規相對寬鬆的市場,因為規模小、風險較低,有測試選品方向、調整文案的空間,能逐步累積可複製的經驗模板,待基本功到位後,再將經驗應用到法規嚴謹、供應鏈要求更高的歐美市場,「這讓我們有效降低初期投入的風險。」接下來,MOVA Globes也將持續深耕並拓展更多國際市場,期望將台灣的創新設計與工藝美學,帶到地球的每一個角落。

亞馬遜
在最愛諧音梗的台灣別名為「賺(轉)不停」的MOVA Globes光能地球儀,透過不同設計跟聯名合作,在廣大的全球市場從藝術品變成收藏品。
圖/ 數位時代

O’s Bubble以首款即食珍珠,讓台灣本土飲品席捲全球

2019年創立的O’s Bubble,和MOVA Globes相似,都是近兩年才加入跨境電商的「新手」,而且O’s Bubble同樣表現優異,一舉拿下美國站點即食珍奶品類銷售排行榜冠軍!

台灣珍珠奶茶名聲享譽全球,O’s Bubble成立之初,便鎖定消費者想隨時隨地都能喝到珍奶的渴望,致力創造消費者與珍奶的連結,因此推出全球首款「即食珍珠」。O’s Bubble副總經理陳慧珊強調,為了做到文化翻譯、讓珍奶融入人們日常,O’s Bubble進軍歐美市場時,特別針對當地習性,調整產品配方、包裝語言、吸管材質和食用方式。例如美國人喜歡開派對,一盒即食珍珠就做成六人份;歐洲徵收糖稅、對食用色素有嚴格規範,便開發減糖配方、減少人工添加物,「我們切入珍珠市場,不是因為它熟悉,而是看見市場上缺乏真正簡單、高質感和視覺吸引力強的珍奶體驗。O’s Bubble要讓消費者不必出門,也能在家創造自己的『boba party』!」

2024年,O’s Bubble希望跳過傳統線下通路的層層銷售壁壘,讓品牌直接和消費者對話,決定加入亞馬遜全球開店,營運美國、英國站點,沒想到憑藉著優異的產品力和善用亞馬遜賣家後台提供的各種工具,取得佳績。在亞馬遜美國站,O’s Bubble的派對珍奶組(Boba Party Kit)不僅上架半年,便穩居品類銷售第一,在2025年7月的亞馬遜會員日(Prime Day)中,也繼續穩固冠軍地位。

陳慧珊認為,亞馬遜不只提供銷售管道,還能扮演成長引擎,輔助品牌試驗產品、驗證市場並優化商業模式。O’s Bubble會運用亞馬遜生成式AI工具,迅速生成商品的情境圖,也會利用「亞馬遜商機探測器」,即時看到整體品類的市場現況,並在了解自家產品的搜尋量、銷售量後,再據此做出相應的產品組合、行銷活動。由於食品類商品的保存要求嚴格,亞馬遜的FBA物流除了能確保配送品質與時效,還能有效壓低倉儲、運輸成本。

也多虧了亞馬遜的消費者評論功能,讓O’s Bubble收穫許多暖心回饋,「你們的產品讓我和孩子有了新的互動方式」、「喝下你們的每一杯珍奶都讓我開心」是常見的留言。陳慧珊透露,接下來,O’s Bubble將進軍法國、德國和澳洲市場,期待更多人喝到令人「幸福洋溢」的珍奶。

O’s Bubble
除了冠軍產品即食珍珠外,O’s Bubble還持續研發新品「爆爆珠」,配合不同市場的飲食習慣,也開發蒟蒻麵,擴增更多樣化的即食產品。
圖/ 數位時代

Wonder Core輕巧便攜,創造居家健身新革命

早在2015年,Wonder Core便看中人們消費習慣的改變,率先投入亞馬遜,堪稱台灣跨境電商的「老鳥」。

Wonder Core創辦人莊龍飛透露,早期Wonder Core是靠電視購物打開知名度,但因為消費者的購物行為變化太快,愈來愈多人開始直接上網搜尋、比較、購物,「跨境電商就成為必要的一步!」

起初,由於跨境電商和電視購物主動的銷售節奏不同,必須讓產品在龐大的平台中被找到、信任、下單,還有語言、文化差異,以及物流配送和售後服務等問題,讓團隊遭遇不小挑戰。幸好,亞馬遜提供FBA物流、數據分析工具、新銳品牌加速器計畫和陪跑機制等方方面面的協助,讓布局亞馬遜日本、美國、歐洲多元站點的Wonder Core,即便投入跨境電商多年,至今仍穩居日本的類目排名第一。

莊龍飛特別提到,雖然「輕巧便攜」是Wonder Core器材的特色之一,在跨境運輸時,仍需確保器材不會在過程中變形、受損,「亞馬遜物流FBA不僅為Wonder Core省下國際物流、倉儲的麻煩,配送速度和服務品質也讓消費者信任,轉單率因此提升!」

另外,藉由亞馬遜新銳品牌加速器,Wonder Core一方面學習優化頁面內容、關鍵字和廣告頭放策略,也接觸到更多跨境電商領域專家;近來隨著AI浪潮興起,Wonder Core也善加利用亞馬遜生成式AI工具。莊龍飛指出,健身器材需要示範,不只是照片好看,還必須搭配影片讓人看清動作、感同身受,團隊便利用影片生成工具生成各種影片,大幅提升效率、減省成本。

他提醒,有心進軍跨境電商的企業、品牌,首先必須找出自己的產品力,像是Wonder Core便積極投入研發,在單一器材上創造多功能、使用零門檻、耐用安全與智慧方便等特色;其次是要有長期經營的心態,重視在地化,讀懂當地文化、審美與購物習慣。而開創產品力、設計符合在地市場需求的產品後,還要善用亞馬遜所提供的資源,「不論是陪跑機制、物流服務還是廣告工具,都是讓自家產品力發揚光大、加速成長的關鍵。」

亞馬遜
2015就已經投入亞馬遜全球開店的Wonder Core,持續優化產品力及品牌力,2024.11月日本站點開站,7個月後的prime day就做到該品類第一!
圖/ 數位時代

世界舞台並不遙遠,亞馬遜助攻台灣企業成就品牌全球夢

對於台灣賣家的驚人成績,亞馬遜全球開店台灣總經理謝孜希補充:「我們很高興看到越來越多台灣新銳品牌,能透過亞馬遜全球開店,把卓越的產品力與創新力推向世界的舞台。我們將持續透過在地專屬的陪跑計畫、新銳品牌加速器等官方資源,與亞馬遜全球提供的多元營運工具,全力支持更多台灣品牌,成為下一個賣向世界的『台灣之光』。」

站點第一的成績,並非一蹴可及。當被問到最初一個地球儀都賣不出去的時候,是如何堅持下去的?MOVA Globes 陳泓瑋回覆:「我就是知道我們的產品很好,我只是還沒找到方法,讓更多人看見他。」

透過亞馬遜全球開店經營跨境電商,成為品牌實現夢想的燃料。未來,會有更多台灣品牌跟隨而上,讓世界看見,台灣中小企業不只是優秀產品的研發者與製造者,更是能以創新與設計打動人心的夢想實踐者。

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圖/ 數位時代

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