周杰倫的「幻想熊」也能玩!讓各路NFT都能加入遊戲,PetaRush如何做到?
周杰倫的「幻想熊」也能玩!讓各路NFT都能加入遊戲,PetaRush如何做到?
2022.09.21 | 區塊鏈

玩遊戲也能賺錢,將虛擬寶道具、角色以NFT(非同質化代幣)融入遊戲的「邊玩邊賺(Play to earn)」概念,過去一年在全球盛行。但對一般人來說,區塊鏈遊戲(GameFi)仍有許多進入門檻,遊戲本身必須夠好玩,才能吸引更多人加入。

Web3遊戲平台METASENS推出的鏈遊「動物大奔走」(PetaRush),是目前台灣開放程度最高的一款遊戲,主打任何IP角色都可以加入遊戲。

由周杰倫打造的NFT項目「Phanta Bear」,是最新授權加入遊戲的角色,持有者可以獲得一款3D版本的Phanta Bear在遊戲中使用,未來應用的場景甚至不限於遊戲。

周杰倫NFT也能玩遊戲!如何做到?

「動物大奔走」(PetaRush)是由Web3遊戲平台METASENS所推出以NFT角色為主的賽跑遊戲。當玩家使用NFT參與遊戲賽跑並獲得冠軍時,比賽會場將立即響起該角色NFT專屬的(背景音樂)。

除了結合音樂元素,PetaRush也是一個開放的Web3遊戲生態圈,能讓不同品牌的IP同時出現在遊戲中,讓NFT持有者手中的加密藝術品,可以從一張平面圖像,變成3D角色來玩遊戲。好處是可以打開過往遊戲的侷限性,甚至透過與品牌的聯名,創造新的遊戲角色,藉由NFT分潤打造新的獲利模式。

PetaRush
圖/ PetaRush

由歌手周杰倫打造的NFT項目「Phanta Bear」,是首批進遊戲中的角色IP,METASENS副總陳又榮表示,該團隊在年初發行了一萬隻Phanta Bear NFT,只花了一周的時間就登上NFT交易平台OpenSea全球第一名,是非常具代表性的NFT項目。

延伸閱讀:周杰倫NFT創世界紀錄!1萬隻起價2.8萬「幻想熊」40分鐘完售!背後推手是他

由於雙方的合作,METASENS會有Phanta Bear NFT的持有錢包清單,從10月開始,持有者可以到METASENS平台上重新鑄造一款3D版本的Phanta Bear NFT,過程需支付些許手續費(Gas fee),一枚NFT只有一次鑄造機會。

持有者會同時擁有2D平面、3D立體兩款NFT,3D版本的NFT著作權會由PetaRush、Phanta Bear共同擁有。Phanta Bear持有者,就可以使用這款3D版本的NFT玩遊戲,在賽跑中獲勝的玩家可獲得USDT的PT券作為獎勵。

陳又榮表示,新產生的3D版NFT除了可以玩遊戲,未來也可以作為跟粉絲互動的媒介,假設未來周杰倫舉辦元宇宙演場會,歌迷就能透過這款NFT參與。

跨IP同遊背後的從三大挑戰

將不同IP整合到一款遊戲中,團隊歷經三大技術挑戰。首先,是將平面的2D角色映射成3D版本;第二,由於PetaRush是一款賽跑遊戲,需要生成Phanta Bear的腿部模型;第三,將發行在以太坊上的Phanta Bear NFT,透過「跨鏈賦能」的方式,在幣安鏈上生成出一萬個獨一無二、自帶BGM的3D版Phanta Bear遊戲NFT。

PetaRush投資暨發行人、香港帝國科技集團執行長楊東成表示:「這次合作實現了『跨IP同遊』與『跨鏈賦能』兩大里程碑。」未來,PetaRush 將進一步開放「繁殖」功能,讓不同IP的NFT,可以繁衍出稀有度更高的數位資產,增加遊戲的有趣程度。

PetaRush
圖/ PetaRush

GameFi要走向大眾,關鍵是什麼?

區塊鏈遊戲目前仍屬於小眾市場,據統計,全球遊戲產業規模超過1750億美元,GameFi只有62億美金,整體發展仍在非常初期。

由於區塊鏈遊戲的道具,都是NFT型態的數位資產,會吸引到一部分投機性質的玩家加入。但若長遠來看,就必須要吸引一般玩家投入,陳又榮認為,「關鍵在於IP必須足夠吸引人。」只要有吸引到IP本身的粉絲,就能進一步擴張遊戲規模。

METASENS數位長李佳憲表示,團隊從去年六月就開始布局遊戲生態圈,「希望先透過自身的力量,先做出一個區塊鏈遊戲範本,讓整個產業看到,就有機會找出下一步突破的可能性。」

PetaRush是一款開放式的區塊鏈遊戲,陳又榮說,Phanta Bear只是開端,接下來歡迎各大品牌、IP加入,以遊戲做為平台,強化與客戶虛實的連結。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #NFT
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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

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