別用複雜的制度考驗顧客耐心!能給的會員福利很多,哪張牌才是賣點?
別用複雜的制度考驗顧客耐心!能給的會員福利很多,哪張牌才是賣點?
2022.09.16 |

每次買眼鏡前,都會有這樣的困擾:「我的臉型適合哪一種款式?」一副眼鏡動輒數千元,又會影響臉部給人的印象。萬一買錯了,根本不敢戴出門,只能放在家裡積灰塵。也是因為如此,就算一開始看見令人心動的鏡框,最後還是會卻步,回頭買一些經典或跟之前相似的款式。

顧客的痛點,就是權益的起點

日本田中眼鏡看見了這一點,展開新服務 Ninal。只要加入會員就能「租借」鏡框,從 1000 多種商品裡,選擇喜歡的款式,3 年可以租借 3 副。田中眼鏡董事嵨谷謙二解釋,買錯的風險變低,會員更願意挑戰不同眼鏡,進而成為「眼鏡粉絲」,把它當作時尚配件,未來也會購買更高價、更多元的產品。

《訂閱經濟的獲利實例》指出,會員制最大的好處之一,就是和客戶建立長期的關係,因此更了解對方,進而改變他們的行為,最終獲利更多。然而,該怎麼吸引會員加入呢?

嵨谷的做法,是針對不同客群提供權益單一的服務,以發育中的孩童為例,最大的痛點是長很快,視力、臉型變化大,田中眼鏡便給出:只要是成長期間的變化,隨時可以來更換鏡片、鏡框。

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圖/ 經理人

如果你提供的會員權益很多,《以 MARTECH 經營大數據會員行銷》作者高端訓建議,首先要告訴潛在的消費者,為他設計的「頂級」權益是什麼? 不必說明每項權益,蘋果(Apple)已故創辦人史帝芬.賈伯斯(Steve Jobs)就不曾一一介紹 iPod 的功能,直接訴求:「它可以把 1000 首歌裝進口袋。」

阿聯酋航空(Emirates)顯然深諳箇中道理,史上最大客機空中巴士 A380 的廣告,第一幕便是美國演員珍妮佛.安妮絲頓(Jennifer Aniston)在機上享受水療淋浴,然後走進擺滿紅酒和點心的貴賓室休息。這不是每一個人都享受得到的體驗,但確實能勾起一輩子要嘗試一次的念頭。

不是極其奢華才能打動顧客,一道招待的料理、或是一張免費的電影票,只要在對的情境下,都可能吸引消費者成為會員。花旗銀行、王品集團和威秀影城合作推出的「饗樂生活卡」,就是主打「你生日我請客」「看電影買一送一」,一舉把花旗推上台灣第二大信用卡銀行的寶座(2010 年)。

一旦新手決定入會,《引爆會員經濟》提醒,要盡可能讓註冊流程簡單、順暢,去除障礙。舉例來說,如果現在加入會員還要一一填寫基本資料,可能過程中就會流失一票準會員。這也是為什麼,幾乎所有註冊模式都提供用臉書、Google 帳號連結的原因,因為能一鍵完成。

各等級要有明顯區別,才有升級動力

該怎麼建立會員制度的遊戲規則,並將各項權益落入分級制度呢?

常見的信用卡分級制,如普卡、金卡、鈦金卡等,刷卡的額度和權益不同。設定會員權益也一樣,第一步就是針對不同會員等級,建立明確的遊戲規則,以博客來網路書店為例,一般會員免費加入,只要消費 1 元就可以升級成金卡,之後看一年累積消費次數和金額,4 次和 5000 元是白金會員、6 次和 1 萬元是鑽石會員。

同時,不同等級之間的會員權益,必須要有顯著區別,沒有區別,就沒有吸引力。以電商平台阿里巴巴(Alibaba)為例,普通會員的優惠多半是商品折扣,但只要成為 APASS 會員(Alibaba Passport),權益包含免費去義大利品紅酒、去米蘭看時裝週、在職業賽道試駕豪車等體驗。

高端訓提醒,會員權益的設計,也要考慮成本和效益的平衡。舉例來說,去義大利品紅酒、去米蘭看時裝周,套用到美國運通(American Express)的黑卡上,就不是問題,因為黑卡只發給頂層 1% 的用戶,他們的貢獻絕對超過這些支出;反之,如果是一般中小企業的品牌,這樣的權益設計,公司反而可能虧本。

高端訓建議觀察潛在會員的需求,設定權益:

1.價格優惠型

加入會員馬上享受購物優惠,最適合消費品電商,比如許多電商平台都會有「加入禮」「生日禮」。即使是康是美等實體品牌,也常採取同樣措施,比如下載 App 的會員,可立即領取 100 元折價券。

2. 服務擴大型

指取得會員之後,可以享受更尊榮的服務。以誠品書店為例,成為黑卡會員,便可以享有免費飲品以及選書借閱的服務,折扣的範圍也從書店擴及到酒窖、咖啡、餐飲和住宿。

3. 功能升級型

升級會員,產品功能也會跟著提升。例如網飛(Netflix),最高方案可以用 4K 畫質觀影,次之的標準方案,解析度降為 HD 高畫質(1080P),可同時觀賞的螢幕數量、可同時儲存下載內容的裝置數量也不同。

4. 內容加值型

是內容平台的主要會員制度,以索尼(Sony)的會員 PlayStation Plus(PS Plus)為例,基本會員每個月能收到 2~4 款遊戲、升級會員除了贈送的遊戲以外,還有數百種產品可以自由下載。高級會員則是可以試玩最新商品,並提升了可下載的遊戲數目。

5. 免費贈品型

即提供免費產品或禮物給會員,常見於實體品牌,比如加油滿 30 公升送衛生紙。

6. 現金或點數回饋型

銀行、航空公司和零售業的最愛,消費可累積點數或回饋現金。比如台北富邦銀行和 momo 購物網合辦的富邦 momo 卡,就是在 momo 刷卡獲得的點數回饋,可於下次消費抵用。

複雜的權益與制度,會消磨會員的耐心

即便成功吸引了一批會員,他們也可能因為各種原因離開你。今日會員成為明日過客的一個常見原因是,會員的制度設計太過複雜。

《讓訂閱制更長久的超級會員經濟》建議,會員的價格和規則變動不能太頻繁,因為選擇愈複雜,消費會愈糊塗,最後難以忍受。因此,分級的制定愈簡單愈好,最好是線性的,比如白卡升金卡、金卡升黑卡,同一層級要避免複數選擇。

高端訓指出,規則變動其實很常見,尤其是那些頂級會員很多的公司,為了活化顧客(升到頂級就沒有購物欲望),就會想微調會員的權益,把會員平均分散到各個等級。

沒有規則是不能變動的,但要避免短期連續調整。雖然沒有一個固定標準,但觀察各大航空公司,他們的會員等級是看「一年」內的里程數,也就是說,變動期限是一年。或許也能作為制度變動的參考,吸引更多會員。

為了避免會員退出,一些企業採用「隱藏取消按鈕」或是得打電話才可以取消服務,這些都導致消費者的不信任。最直接的證明,2018 年 10 月,富國銀行(Well Fargo)推出一款服務,讓客戶能直接透過銀行取消訂閱,結果消費者對這些服務趨之若鶩。事實上,退出會員不代表永久離開,好好分手,才有機會再見。 網飛曾因調漲費用,主動寄信詢問會員:要不要取消訂閱呢?結果,不到幾個月,取消訂閱的用戶紛紛回頭,因為影劇實在太好看了,真的無法離開。

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圖/ 經理人

Q:已經升到頂端的客戶,該如何重燃消費動力?

A:隨著會員數增加,會出現一個弔詭的現象:每月經常性收入(MRR,monthly recurring revenue)下降了。MRR 是指每個月已認可的經常性收入,常見下滑的原因是會員達到最高等級,就不再消費,因為沒有升等動力。

此時,可以從 3 個面向:最近消費(recency)、消費頻率(frequency)和消費金額(monetary),為會員分級。其中,3 個 R 都低的會員,可以嘗試提供優惠喚醒他們,如果依舊不上門,就要考慮放棄;對於曾經屬於消費頻率,或是消費金額高的會員,可以專設更高的等級,激勵他們再次消費。

資料來源:《絕對續訂!》,商業周刊;《以MARTECH經營大數據會員行銷》,時報出版

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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