物聯網公司優納比收購法國獨角獸Sigfox後再下一城,獲B+輪2,500萬美元募資
物聯網公司優納比收購法國獨角獸Sigfox後再下一城,獲B+輪2,500萬美元募資
2022.12.07 | 物聯網

大規模物聯網解決方案供應商優納比(UnaBiz)於今(7)宣佈,完成由日本SPARX GROUP領投的B+輪融資,其他投資人包含新加坡G.K Goh Holdings等。優納比於B輪募資累計獲得5,000萬美元募資,讓國際拓展的腳步更加穩健。

本輪B+輪的募資條件與B輪相同,日商SPARX Group繼去年10月領投優納比B輪募資後,再度領投。SPARX Group總裁阿部修平(Shuhei Abe)表示,集團相當肯定、欣賞優納比在全球建構大規模物聯網生態系上的積極表現。

成功收購法國Sigfox,建立起雙研發中心

優納比自2016年於新加坡創立,隨後在台北內湖科技園區成立研發中心暨台灣分公司,積極延攬人才,並善用台灣在資通訊產業的優勢,逐步擴展日本東京、法國巴黎、西班牙馬德里和荷蘭等6處營業據點。

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優納比於今年4月成功收購法國獨角獸的Sigfox,並新增法國研發中心。
圖/ 優納比

今年創立甫滿6年的優納比,於今年4月成功收購法國獨角獸的Sigfox,並新增法國研發中心,雙研發中心橫跨亞洲和歐洲(台北和南法Labège),全球員工超過240餘人。

優納比也自此以「強化全球公共0G網路運用」為目標,並積極與全球70多國的0G營運商密切合作,讓逾1,500家B2B客戶更有效率地運作旗下千萬顆感測器。

註:0G網路是以陣列式的低功耗廣域網路為代表,主要用於簡單、低功耗的物聯網設備,並以低成本、高效率、大規模的方式相互連接。

優納比自完成收購Sigfox迄今半年多來,成功整合亞洲和歐洲團隊,預計就可持續產品創新部分持續投資,並加強在拉丁美洲、亞太區、歐洲、中東及非洲等區域在公用事業、安全、設施管理和供應鏈與物流業等4大關鍵垂直領域發展。

近期,優納比順利推展0G網路電信至南非共和國,和當地營運商一起提供物流業的資產追蹤解決方案,10月份更受邀與杜拜水電局(DEWA)之關係企業簽定合作意向書,有望將過去幾年在台灣、日本累積的「智慧三表」經驗,輸出至中東與國際。

資金將持續用於研究和產品開發,並瞄準更大的市場

優納比集團聯合創辦人兼聯合執行長Henri Bong(黃安利,首圖右二)表示,感謝投資人的信任和大力支持,讓優納比能在經濟寒冬中感到更有信心,「投資人對我們的信任和信心,讓我們深受鼓舞。」

黃安利強調:「優納比分別網羅雲端技術、網路安全、營運、行銷等領域精英,組建跨國管理團隊,並與全球合作夥伴和世界各地的0G網路運營商密切合作,以超低成本和超低功耗的解決方案推動大規模物聯網市場。」

2021年10月,優納比完成B輪募資後,考量企業營運管理,任命聯合創辦人邱賞恩(Philippe Chiu,首圖中)接掌聯合執行長,與另一位執行長黃安利攜手帶領優納比團隊。

邱賞恩表示,「新到位的資金將用於研究和產品開發,持續聚焦於低功耗廣域網路與衛星物聯網的整合,據此強化優納比軟、硬體、雲端產品的服務競爭力,同時也將持續擴大UnaConnect數據平台的服務規模和範圍。這些產品與服務的成長,能夠讓我們瞄準更大的市場,也讓我們的0G營運商客戶能夠享受更多技術匯流、融合後的好處:更好的經濟規模和更自由的技術選擇。優納比勇於面對更開闊的市場,並致力推展新興解決方案。」

責任編輯:林美欣

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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