蘋果年度開發者界「聖杯」App Store Awards近日揭曉得獎名單,《數位時代》越洋專訪其中兩位獲獎的開發者,包含一款督促用戶「多喝水」的APP《Waterllama》,以及手機版本的射擊遊戲《Apex英雄M》,由開發者們親自分享創作過程中的有趣故事和挑戰。
「不愛喝水」誕生的APP,可愛動物讓全球用戶瘋解鎖
獲得年度文化影響力獎項的《Waterllama》是一款非常生活化的APP,目的是協助用戶建立多喝水的健康習慣,透過有趣的健康挑戰、可愛的動物角色,還可以根據體重、活動和天氣,來計算自己的每日飲水目標,並建立飲水日曆提醒自己。
所謂的「挑戰」內容很簡單,用戶每次喝一杯水就記錄進去,會逐漸把灰色剪影的動物填滿,最後解鎖一張可愛的彩色動物卡片。如果單純多喝水已經難不倒你了,還可以選擇其他的健康挑戰,例如「遠離咖啡因卷尾猴」、「不喝啤酒鹿」等10日小挑戰,讓用戶在玩遊戲的過程中一步步邁向更健康的生活。
來自烏克蘭的獨立開發者 Vitalii受訪表示,這是和擅長繪畫的太太兩人一起合作設計的APP,會發想出這款產品完全是因為自己本身太不愛喝水了,希望設計出一個機制鼓勵自己每天提高水分攝取量,而自己和太太又特別喜歡羊駝的可愛形象,就靈機一動利用這個小動物成為鼓勵喝水的原動力。
因為是要協助「建立習慣」的APP,Vitalii表示20天是養成習慣最好的長度,因此遊戲設計盡量讓用戶能在20天內都充滿成就感,每天完成任務都會提供點數獎勵,加上推陳出新的可愛動物角色,讓用戶繼續有動力回來使用。
這個做法非常有成效,因為很多用戶都持續在「敲碗」更多的角色,甚至有一個使用者一整年都達到目標,現有的動物角色已經不夠用了,所以還需要持續開發出新的角色和挑戰,讓用戶對健康的追求之旅不會就此停止。
談起開發過程中的趣事,Vitalii忍不住笑出來,展示了一張自己在廁所辦公的照片,因為家裡網路有好幾周連線出問題,只好把工作桌移到訊號最好的廁所裡,整個團隊成員就是一家三口,包含可愛的3歲兒子,也會對新出的動物角色有很多回饋和想法。
大熱遊戲搬上手機超困難!記憶體、操作都費心思
而今年的年度iPhone遊戲獲獎者是一款玩家們非常熟悉的遊戲——《Apex英雄M》,由主機、PC版本的《Apex英雄》改作而來。
《Apex英雄》(Apex Legends)是一款多人線上射擊遊戲,2019年問世後就造成轟動,8小時內突破百萬玩家,直到今年已經坐擁1.28億名玩家,名列有史以來最多玩家的電動遊戲之一。
要把這樣的經典遊戲作品改編為行動版,本身就是一件極大壓力的事情,不只需要扛住廣大玩家的期待,更不能「拖累」整體IP的名聲,
《Apex 英雄 M》產品負責人 Mike 和App Store負責人Kevin受訪時分享, 因為行動版和主機、PC的性質差異太大,例如在控制的介面上,PC版本從一個大鍵盤、滑鼠、搖桿可以活用的東西,到只剩下一個螢幕、兩隻手指可以使用,這都會影響到角色和關卡的設計,為了達到最佳的遊戲體驗,《Apex英雄M》被設計為一個獨立的遊戲,無法和主機或PC版一起玩。
談起開發過程中最大的挑戰,Mike表示原版遊戲耗用非常大的記憶體容量,要轉換到手機,就代表需要把這個非常高品質、高畫質的遊戲,減少到手機可以接受的下載大小,如何讓場景真實還原,不妥協任何的質感或功能,是最大的挑戰。
另一個挑戰是,玩家在主機、PC上的行為和行動平台上是很不同的,當玩家坐在電腦前,通常已經有心理準備會坐在這裡好幾個小時,投入在遊戲中,但行動平台上則可能是一些零碎的、短暫停留的時間,所以團隊花很多時間討論研究,如何加快每場遊戲的節奏,並提升吸引力,讓玩家願意花更多時間把注意力集中在遊戲之中,繼續往其他關卡玩下去。
行動版本的推出的確一開始吸引了很多舊玩家加入,光是事前登錄就突破1400萬玩家,初期從主機、PC版的轉換率非常高,但是隨著時間推進,兩款遊戲沒辦法互相融合,玩家便會開始根據自己的偏好做出選擇,漸漸出現分眾的情況。
而最後留在手機版本的玩家,都是比較年輕的族群,年紀大的會留在PC和主機板本。「這結果讓我們意識到,兩種遊戲其實面向的是不同的玩家的偏好跟需求,可以幫助我們擴張IP的廣度。」Kevin表示。
《Apex 英雄 M》從5月上線以來已進行7次更新,持續升級人物、地圖、地圖等功能,兩位開發者也表示,非常開心能夠獲得蘋果獎項的肯定,未來會繼續提升遊戲品質、降低延遲,期待玩家都能擁有獨一無二的遊戲體驗。
責任編輯:錢玉紘