收服在地車行,年營收達近億!gogoout闖蕩租車界,背後眉角QA一次看
收服在地車行,年營收達近億!gogoout闖蕩租車界,背後眉角QA一次看

根據市場研調機構Fortune Business Insights的報告顯示,2021年的全球汽車租賃市場規模是688.4億美元,該數字預計從2022年的824.5億美元增長到2029年的1372.5億美元,年均複合成長率是7.5%。

「單看台灣市場,平均每年約有(新台幣)260億元的產值。」線上租車平台gogoout共同創辦人暨營運長吳政勳引用觀光局的數據資料。

但面對中租、格上、和運等市場領先者長期盤據,新創公司gogoout還有甚麼切入點?「租車生意,目前其實有很大一部分來自在地車行(約1,300間),它們散落在全台各地。此外,相比於中大型連鎖業者,在地車行還具備車款眾多的特點。」吳政勳觀察,在地車行普遍存在的痛點是數位化不足。

絕大多數的車行老闆還習慣使用一塊大白板或記帳本,手動記錄自家的車輛廠牌、車價、租還數量及歸還時間;對消費者而言,租車資訊混雜、不夠透明,讓人眼花撩亂,市場上欠缺一個「數位平台」,統整各店租車的價格資訊、品質狀況與使用者評價。

gogoout因而誕生。2017年,吳政勳與創業夥伴吳昇洋攜手闖蕩江湖,他們一人有平台規畫經驗,負責團隊的商業模式與布局;另一人擁有超過10年的租車產業經驗,懂「行話」。

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gogoout 成員左起:共同創辦人吳政勳(John)、共同創辦人吳昇洋(Steve)、技術長盧敬和(Jeff)
圖/ 侯俊偉 攝

gogoout的目標,是整合各個在地租車行的資訊,包含廠牌、價格、保險、乘車人數等,並將其公開透明地放到網站平台上。「我們就是一站式比價平台,民眾可以到gogoout搜尋符合條件的車款、價格,參考其他用戶的評價,最後找到心儀的選擇。」 吳政勳指出,上線至今5年,gogoout在台灣與超過350家在地車行合作,各縣市、離島地區覆蓋率超過20%,所能提供的車輛數是7,000輛。

回顧2022年的成績,吳政勳表示,疫情趨緩後,迎來一波報復性旅遊潮,促使gogoout的年營業額達近億元。目前,gogoout平均每年協助在地車行租出2萬台汽車(與機車),以短租為主。

收服「排外」車行,掛保證提升訂單量

不過,吳政勳坦言,租車行一直是非常封閉、傳統的市場,最初洽談合作時的困難點,被部分車行老闆視為「指手畫腳的外行人」,更被誤解「比價」會為租車生意帶來負面影響。除了屢次拜訪說明,吳政勳也以一招殺手鐧向車行老闆證明,「gogoout會幫租車行帶來更多訂單。」 以談成合作的所有租車行來看,使用gogoout平台服務以後,平均提升20%的訂單量。

gogoout
吳政勳坦言,曾被部分車行老闆視為「外行人」,除了屢次拜訪說明,吳政勳也以一招殺手鐧向車行老闆證明,gogoout會幫租車行帶來更多訂單。
圖/ 蔡仁譯攝影

獲取車行老闆的信任以後,gogoout也必須向廣大消費者掛保證。吳政勳表示,團隊內部會有4點評判標準,以確保合作店家的品質過關。

首先,租車行內的所有資訊(如車輛資料、實車照),都必須公開透明地放在平台上,意即店家不能隱匿損壞車輛之情況。第二是價格,gogoout規定車行在平台刊登與店內公告的數字需要一致。第三是租車服務態度,吳政勳表示會親自到現場觀察店家與客戶交車的情況。第四,傾聽租賃公會的建議,篩選風評不佳的租車行。

2022年起,gogoout開始搶攻日本市場,在北海道、沖繩等地區都已經有談成合作的租車行。「我們要搭上這波解禁後的旅遊潮,尤其是跨年、過年期間。」吳政勳說道,期待透過gogoout平台,台灣與日本的租車店家可以間接互惠,有機會吸收更多海外遊客、提升訂單量。

除了日本,韓國也會是下一個預計開拓的海外戰場,「2023年目標是破億元的年營業額,然後把日本市場做大,以及在Q2開始布局韓國市場。」吳政勳為gogoout畫下一個明確的藍圖。

Q:gogoout在哪些地區提供平台服務,及各地區的營收占比?

A: 除了台灣,gogoout還有在馬來西亞、美國與日本提供服務,未來還會有韓國。目前台灣占最大宗、超過80%;因為日本(沖繩、北海道、九州)與韓國市場很有潛力,所以未來會投入更多心力在上面。

Q:gogoout進入日本市場的策略為何?

A: 在2B方面,我們在當地找了兩位Business Development Manager做市場開發,也建立一批在日業務團隊,協助接觸中小型租車店。至於2C,我們與日本當地的網紅合作,也嘗試與航空公司(如華航)、日本鐵道公司、台日訂房平台等進行垂直整合。

Q:疫情對旅遊業、租車業影響不小,gogoout怎麼度過寒冬?

A: 影響確實滿大的,但因為我們當時的現金流還夠,所以就覺得閉門練功,將網站平台的搜尋結果優化做好,而且那個時候更應該拜訪在地租車行,因為大家都過得很困難、會希望有多的資源,最後我們談成合作的租車行反而變多。撐過以後,租車訂單量出現倍數成長,說的就是現在。

責任編輯:傅珮晴、蘇柔瑋

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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