DALL·E 2怎麼玩?怎麼讓AI幫你生成圖片?步驟懶人包一次看懂
DALL·E 2怎麼玩?怎麼讓AI幫你生成圖片?步驟懶人包一次看懂

由 OpenAI 於2021年初所發佈的 DALL•E,是基於 GPT-3模型所開發出的AI繪圖模型,GPT-3是一種極其先進的語言生成模型,同樣也是由 OpenAI 所開發,擁有高達1750億個參數,其目的是讓電腦也能夠理解人類語言的溝通方式。OpenAI 再結合另一個能夠辨識殘缺圖像並進行補全的「Image GPT」模型,進一步發展出能夠統合語言模型與圖像模型的AI神經網路 DALL•E,其命名是來自於超現實主義畫家達利(Dali),以及皮克斯動畫電影中的機器人瓦力(WALL•E)兩者名稱的綜合,最大特點就是能夠依據自然語意的文本內容,生成合乎主題的圖像,並且可以指定圖片風格類型,而不是單純地將不同物件進行縫合。今年 OpenAI 再接力推出 DALL•E 2,針對畫質解析度以及編輯功能都進行了升級。

DALL•E 2的介面相當簡潔,只要透過網頁介面輸入文本內容就可進行算繪,官方限制不得生成暴力、成人或政治內容的圖像。雖然 DALL•E 2基本上是免費使用的,不過還是有額度的上限,首次註冊即可獲得50點點數,之後每個月都會免費獲得14點可供使用,每1點可以生成4張圖片或進行一次圖片編輯,為避免同一個人註冊好幾個免洗帳號,因此需要進行手機認證。藉由 DALL•E 2所生成的圖片,解析度可達1024×1024,只要在不違反 OpenAI 的政策下,是允許商業用途的。

延伸閱讀:ChatGPT之母!OpenAI年營收上看10億美元,怎麼變現?還有哪些金雞母?

DALL•E 2
網站連結:https://openai.com/dall-e-2/
收費方式:基本免費,超過額度需購點

步驟1.進入 DALL•E 2首頁,首先點選右上角「Sign Up」註冊帳號並驗證手機。

DALL•E 2
圖/ T客邦

步驟2.註冊完並登入之後,頁面往下滑可以看到一些範例作品,將游標移至圖片,即可檢視其用以生成的文本內容。

DALL•E 2
圖/ T客邦

步驟3.在輸入欄填上想要生成的圖片風格以及內容主題,盡量用英文描述會比較準確,再按下「Generate」。

DALL•E 2
圖/ T客邦

步驟4.系統便會依照你所描述的內容,自動產生出4張擁有類似主題的圖片。

DALL•E 2
圖/ T客邦

步驟5.點擊單張圖片可放大,按「Save」可以保存至個人帳號內,日後即可以隨時透過 Collections 進行檢視並下載。

DALL•E 2
圖/ T客邦

針對AI生成圖像進行再編輯

DALL•E 2每次僅會產生4張圖,由於每次都是重新算繪,即使重複使用相同的描述句,也不會出現一模一樣的圖像,如果你覺得某張圖片已經相當接近你的需求,那就不用重新去調整語意反覆生成新的圖像,而是可以開啟 DALL•E 2新增的編輯模式,針對畫面中的元素進行增補或刪除。而藉由 Outpainting 的新功能,DALL•E 2還可以依照圖像的原本風格,將原圖延伸繪製出新的內容。

步驟1.透過輸入描述句生成圖片後,可以在喜歡的圖片右上角按「…」圖示,點選「Generate variations」。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟2.DALL•E 2就會依照使用者指定的圖片,再另外產生出4張類似風格的圖片。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟3.使用者近期生成的圖片也會保留右側的歷史記錄中,不會因為關掉瀏覽器就消失。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟4.使用者可以隨時從記錄中提取圖片進行編輯,只需點開圖片按下「Edit」。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟5.進入編輯頁面,假設要替換畫中元素,可點擊下方橡皮擦圖示,並可在右方調整範圍大小。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟6.被擦除的部分會以透明圖層表示,然後在輸入欄填入要置換的內容,這裡以 Vehicle 為例,再按下「Generate」。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟7.原本圖片中的人影就會被替換為車輛,並會再生成4張圖片可供選擇。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟8.若要進行圖片拓展,可選擇圖片後進入編輯模式,點選「Add generation frame」,並將出現的藍框放置在要延伸的位置。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟9.藍框要與原圖片交疊以便延伸相同風格,然後可在輸入欄填入想要生成的元素,再按下「Genetate」。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟10.在下方的工具列以左右箭頭挑選符合需求的圖片,按下「Accept」確認所選。

DALL·E 2
圖/ T客邦

步驟11.按下「Undo」可以回上一步重新製作,也可以循步驟8.繼續新增延伸區域,按下載箭頭圖示即可將圖片完整下載。

DALL·E 2
圖/ T客邦

本文授權轉載自:T客邦

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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