ChatGPT之母!OpenAI年營收上看10億美元,怎麼變現?還有哪些金雞母?
ChatGPT之母!OpenAI年營收上看10億美元,怎麼變現?還有哪些金雞母?

從AI繪圖浪潮到聊天機器人ChatGPT,今年AI生成技術獲得外界前所未有的矚目,而這些技術背後的主要玩家OpenAI,或許將成為最大贏家,該公司內部估計兩年內可創造多達10億美元年營收。

OpenAI是特斯拉執行長伊隆.馬斯克(Elon Musk)、前Y Combinator總裁山姆.阿特曼(Sam Altman)共同創立的AI研究機構,目的是為AI時代的到來做好準備,讓人類能夠妥善運用這項技術。

OpenAI最初是非營利組織,不過在馬斯克2018年聲稱雙方理念不合退出後,隔年就正式成立營利公司,希望加強募資能力,並與微軟等公司締結合作關係。

OpenAI估明年營收2億美元,2024年成長至10億美元

根據《路透社》報導,有三位了解OpenAI的人士透露,公司內部估計明年營收可達到2億美元,並預計2024年能成長至10億美元的規模。

近來OpenAI因為ChatGPT成為了眾人焦點,這是一款能夠靈活應對的聊天機器人,雖然答覆並非百分百正確,但從單純的聊天、解答生活問題到寫論文、檢查程式BUG等各種問題,都能夠發揮一定的功用。

在目前AI應對仍然略顯生硬的情況下,ChatGPT不僅被認為是AI技術的突破,同時也可能威脅Google搜尋引擎的地位而受到關注,推出不到1個月時間,已經回覆了超過100萬用戶的提問。

對OpenAI來說,他們必須把握這次機會獲得更多資金,由於今年的經濟衰退,傳出有部分創投公司已經放棄繼續支援OpenAI。按照目前披露的資訊,OpenAI估值約為200億美元,但投資者擔憂其估值能否繼續成長,未來又能否與Google等搜尋引擎巨頭競爭。

ChatGPT暴紅不久,便有人在推特上詢問這是否會一直維持免費,而OpenAI執行長阿特曼也在親自回應,「我們必須在某個時候利用這項技術創收,運算的成本非常驚人。」

OpenAI怎麼創造營收?

不過一間前幾年還是非營利組織、尤其著眼AI技術如此前瞻性領域的OpenAI,該如何創造更多收入,或許也是外界感到好奇的問題。

ChatGPT是利用合作夥伴微軟的Azure AI訓練而成,不過對於微軟被問到如何看待這項技術時,總裁布萊德.史密斯(Brad Smithes)沒有正面回應,僅表示,AI發展的速度遠超過許多人的想像。

OpenAI也在今年發布了新版的AI繪圖技術DALL-E 2。目前OpenAI會依照網站收取每張0.2美元的圖片生成費用;另外,他們也向開發人員提供文本生成技術,以2萬個字約0.1美元的價格提供服務。

OpenA也在透過一些更「樸素」的AI技術,與新創公司合作創造營收,例如二手車平台CarMax就透過微軟雲端利用OpenAI的技術,為平台上的二手車建立摘要,以及整理供客戶閱覽的車主評論等等;而AI生成內容公司Jasper則以OpenAI的技術為賣點,提供客戶包括草擬廣告、電子郵件到部落格內容等各種服務。

但對於現在最火熱的ChatGPT該如何商業化,可能還是個挑戰。一般而言,聊天機器人最容易想像的應用場景便是在行銷領域,可以快速地生成推薦產品的標語及介紹,或者根據用戶的需求推薦商品。

microsoft openai investment
OpenAI與微軟在2019年締結合作關係,ChatGPT也是在Azure AI平台上進行訓練。
圖/ Microsoft

只不過,AI的回答目前仍然不夠準確,一旦產生錯誤、或者不當的內容,對公司的名聲會造成嚴重影響。阿特曼都曾在推特上表示,雖然ChatGPT懂得很多,但有時它會自信滿滿地說出錯誤答案,因此呼籲用戶不要全然相信AI的回應。

或許就連OpenAI也還沒想好,究竟該如何利用ChatGPT創造營收,AI研究公司Hume AI執行長、前Google研究人員艾倫.考文(Alan Cowen)表示,「我不認為OpemAI原本打算用ChatGPT賺錢,我覺得它主要是作演示之用,以及收集人類反應,不過使用量成長遠超乎預期,因此現在才開始考慮如何創造營收。」

資料來源: [Reuters][1]、[AI Business][2]

責任編輯:林美欣
[1]: https://www.reuters.com/business/chatgpt-owner-openai-projects-1-billion-revenue-by-2024-sources-2022-12-15/
[2]: https://aibusiness.com/nlp/openai-sees-chatgpt-revenue-of-1-billion-in-2024

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓