AI繪圖在全球大熱,mimic卻在日本炎上!日本創作者為何對AI特別警戒?
AI繪圖在全球大熱,mimic卻在日本炎上!日本創作者為何對AI特別警戒?

回顧今年,AI(人工智慧)繪圖工具的崛起在藝術界掀起不少轟動與討論,尤其是將文字轉圖像的生成器DALL-E、Midjourney與Stable Diffusion,而在稍早10月,美國軟體開發公司Anlatan也推出網站NovelAI,不但能續寫故事,還能在接收到文字、草圖、圖片後,產出新的圖像。

日本廠商RADIUS5也在8月29日發布AI仿畫繪圖工具mimic的測試版,在使用者上傳自己的圖畫作品後,就會收到與其畫風類似的30張AI繪製圖(僅人臉部分)。雖然mimic在第一時間受到許多日本創作者的關注與熱議,但是一面倒的負評與炎上卻不得不讓RADIUS5在推出隔天宣布終止服務。

不同於與其他AI繪圖工具(如Midjourney),mimic並沒有已經被訓練過的AI模型,其學習用的資料都是由用戶上傳的;Midjourney沒有預設客群,mimic是為創作者而設計的;Midjourney有固定的繪圖風格,mimic則是模仿上傳圖的風格進行繪製。也就是說,mimic比較類似於一種輸入量與輸出量相等的工具。

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mimic運作模式:上傳圖片,生成類似畫風的圖像。

只活了一天!侵權、盜用疑慮讓日網友大力抵制mimic

根據ITmedia的訪談,在RADIUS5負責AI技術的營運長(COO)菅原健太表示,團隊早在2021年10月就開始規劃、設計mimic,並招募五位創作者參與開發,希望AI可以為大眾帶來創新的靈感,並且成為方便的輔助工具。而在官方的介紹中,mimic的用途亦是為創作者提供與其畫風相仿的參考圖,或是做為社群與粉絲交流的一環,且生成圖都會加上浮水印。

儘管mimic的使用條款要求用戶只能上傳自己的作品,或是版權屬於自己的圖,並禁止上傳他人作品,且生成圖的權利屬於原作者,官方也會對侵權問題採取帳戶停權、聯絡司法機構等必要措施,創作者仍對這個工具感到不安與憤怒,因為他們的作品還是極可能在其不知情的情況下,被他人惡意濫用。

有網友表示,為了抵制AI繪圖或防止作品被濫用,有些創作者甚至刪除了推特上所有的圖畫,這樣看來,mimic根本就是傷害創作者的工具;也有人認為官方並沒有規劃有效防止盜用的機制,只會讓侵權問題更加嚴重,受害者也會日漸增加;更有創作者表示如果讓AI持續分析其作品,AI就能仿造出他們日積月累的畫技,以致減損創作者的技術價值。

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mimic網頁。

面對mimic衍生的潛在風險,不少創作者也開始在推特的個人介紹加入「未經授權不得使用」、「禁止轉發」等警語,而「禁止AI學習」(AI学習禁止)一詞甚至在當時成為日本推特趨勢。雖然mimic最初希望推廣AI輔助創作,顯然是造成了反效果,亦有數萬篇推文都表示不會在AI繪圖軟體中使用其作品。

在mimic測試版推出的隔天,RADIUS5的執行長發出聲明,表示協助開發mimic的創作者已在社群媒體上成為批評辱罵的對象,並強烈要求大眾停止攻擊。當天晚上RADIUS5再度公告,承認mimic對於防止圖片濫用的措施不完善,他們已經終止服務並刪除所有相關圖片。另外,官方也表示未來若能夠改善防止濫用的措施,仍有機會發布正式版。

營運長菅原特別指出,mimic發布後所引發的抨擊完全超出公司預期,許多在社群上活躍的創作者可能受到作品盜用、誹謗等暴露於惡意行為的風險中,社群輿論所帶來的壓力遠比他想像中來得大。而會導致炎上的原因之一,也正是他誤判了創作者對自身作品所投入的情感。

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mimic生成的人臉圖像。

mimic捲土重來!發布審核制、公開制等規範打擊盜用

11月4日,RADIUS5公告釋出mimic測試版2.0,除了保留原本以圖生圖的功能,官方更針對版權、濫用問題等發布新的規範。根據2.0版的第一條新規定,mimic將採用Twitter帳號審核制,只有圖畫皆為自行繪製的帳號,才能通過申請並使用AI功能,審核按申請順序進行,而申請遭駁回並重新申請的功能目前尚未開放。

第二條規定指出,所有mimic測試版2.0製作的圖像、AI學習用的臉部圖畫都會強制公開於官方網站,不可設為不公開(私人),並且覆有浮水印,圖片在生成後的48小時內無法刪除。若有發現該任何圖片未經授權,或違反mimic的使用條款,可以在官方提供表單中回報。

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第二條規定重點:上傳圖公開、生成圖加上浮水印後強制公開、官方提供違規檢舉表單

如同原本的規範,mimic生成圖的權利歸屬皆為學習圖(上傳並餵給AI的圖)的原作者;而在mimic網站上發布圖畫時,可以設定使用範圍,比如不可使用(利用NG)、可商用(商用利用)等。官方目前也正在計畫推出付費制度、創建多種仿畫繪圖風格、讓創作者在mimic網站上販售作品等功能。

日創作者抵制AI情緒強烈,恐影響國內AI技術與應用發展

受日本大眾強烈反彈的其實不只mimic,日本企業CELSYS旗下繪圖軟體CLIP STUDIO PAINT(CSP)原於11月底宣布,要在軟體內測試以Stable Diffusion為基礎開發的AI繪圖輔助功能「圖像生成AI調色盤(画像生成AIパレット)」,使用者只需輸入特定關鍵字,就能生成與文字相符的圖像。

然而消息一出,創作們紛紛留言表達不滿,像是「拒絕使用來源不明(未經授權)素材製作出來的圖」、「AI生成圖像功能會陷創作者於不利」、「不願使用涉及倫理問題而收集的資料」。也有網友不能接受AI功能內建於CSP中,甚至有人認為僅僅使用該繪圖軟體,可能就會讓人懷疑他們的作品是來自AI。於是官方在12月初便宣布取消提供AI功能。

顯然大部分的日本創作者不太能接受AI繪圖,而這種風氣也從抵制AI工具延續到社群之間。曾經有一位日本繪師在推特發布作品後,被網友懷疑使用AI作畫,只好追加上傳繪圖軟體的圖層截圖;為避免延伸版權問題,也有Vtuber(虛擬YouTuber)禁止粉絲使用AI繪製Fan Art(角色衍生二次創作)。創作者社群Pixiv亦因應趨勢推出新標籤,讓用戶可以在搜尋時過濾掉AI生成作品。

相較之下,Midjourney、Stable Diffusion等工具的批評聲浪在日本倒是沒有如此激烈,儘管美國的NovelAI也被人詬病有版權問題,但也沒有因此被下架。而RADIUS5的營運長菅原認為,海外AI圖像生成工具在日本的人氣並不高,最大的原因就是語言,會讀完外文條款的日本人寥寥可數;反之,日文消息或日本產品的訊息在社群媒體上的傳播速度相當快,這也是提高炎上機率的因素之一。

「假如日本企業為國內的創作者提供AI圖像生成功能,就會馬上遭到群眾撻伐,那麼企業可能會很難在日本開發並推廣這類服務,不僅國內的AI發展因此停滯,利潤也將流向海外,無論是企業還是創作者,都無法從中受益。」菅原除了點出問題,也強調現代人應訓練分辨真假訊息的能力,而非盲從謠言。

總結來說,人工智慧對於創作者來說究竟是敵是友呢?現階段的多數創作者對於AI繪圖一事可能還是憂多於喜,畢竟除了維護作品版權,還要擔心飯碗會不會被搶走。關於AI在藝術界的發展還有許多未知數,而決策者與人民始終都要認清科技帶來的變化,並且展開討論、尋找共存模式。

資料來源:AUTOMATON、Rest of World、ITmedia1、ITmedia2、ITmedia3

責任編輯:錢玉紘

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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