兩份融資企劃:一份GPT-4、一份人類撰寫!70%老闆更愛AI版,為什麼?
兩份融資企劃:一份GPT-4、一份人類撰寫!70%老闆更愛AI版,為什麼?

一份由AI寫的融資企劃書,竟然引發VC瘋狂追捧! 甚至有VC投資人當場承諾,願意給這份由GPT-4生成的企劃書直接投資。

網友驚呼:這就是未來;但也有網友開始擔憂:說實在的,沒有哪個工作是GPT取代不了的。

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圖/ 電腦王
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圖/ 電腦王

AI融資成功率是人類3倍:70%業主更滿意AI版本

最近,美國金融諮詢公司Clarify Capital做了一個有趣的實驗。他們準備了兩份融資企劃書,一份由GPT-4生成,一份由人類撰寫。

然後召集了500人,其中投資人和企業老闆各一半,讓他們看了這兩份融資企劃書,並從中挑選值得投資的案子。

目的就是看看AI寫的融資企劃書與人工寫的,哪個能打動VC投資人,讓他們願意真的從口袋裡拿錢出來投資。

而結果也著實讓人跌破眼鏡。

最終,VC和企業主認為GPT-4撰寫的案子更有吸引力,只有39%傾向人類撰寫的。

AI生成的融資企劃書被投可能性是人類的三倍!

其中,77%的參與者認為AI提出的內容更出色且能更精準的點出問題,76%的參與者覺得AI能更好闡述關鍵資訊。甚至有20%的投資人在看過AI生成的企劃項目後,直接表示:願意掏腰包投資1萬美元。

錢就這麼容易被GPT賺走了?

任何行業AI都能發揮高水準表現

雖然,投資人和企業老闆對GPT-4撰寫的融資企劃書「偏愛有加」。但事後研究人員還是想搞清楚,在不同領域行業,AI是不是能繼續發揮這種高水準。

為此,Clarify Capital選擇了科技、金融和行銷這幾個創投圈比較熱門的領域做實驗。

結果,GPT-4不僅輕鬆過關,產生的內容一如既往的高品質。

在金融領域,88%的投資人和企業主認為GPT-4生成內容比人類撰寫更有說服力。科技行業這一比例也高達70% 。

令人驚訝的是,即使是在不缺創意人才的行銷行業,GPT-4也屌打人類,比例高達73%。

公司用「AI撰寫融資企劃書」是進行式

自ChatGPT橫空出世,AI取代人類的聲音就不絕於耳。這次實驗,再次讓網友震驚,還能這麼玩啊。

不禁讓許多網友感嘆:投資這領域,AI將可能取代人類。

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圖/ 電腦王

也有網友質疑這次實驗結果的真實性,犀利點出:GPT-4才推出幾個月,你要是要這麼做,那就把每次的prompt和GPT生成內容放出來,給大家看看。

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圖/ 電腦王

當然也有網友無私奉獻,表示自己就在VC工作,一直用ChatGPT生成,並分享了自己Prompt的步驟。

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圖/ 電腦王

AI能不能取代人類不確定,不過使用AI來撰寫融資企劃書這件事,已經有公司開始這麼做了。

成立於2020年的PitchBob,定位創投圈,在今年以前都是透過人工形式收費諮詢,隨著ChatGPT和AIGC大紅,在2023年馬上轉型開始成專注用AI製作融資企劃書、商業推銷郵件。

這是現在PitchBob網站首頁畫風,機器人、AI一應俱全,主打就是一個「人工智慧」。

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圖/ PitchBob

目前看來,各行各業沒有哪個能逃得過GPT的「魔爪」。不過值得注意的是,雖然GPT能超快速的產生各種內容,但從品質來說,無法保證每一次都能產出優質的成品。

但無論怎樣,AI提高生產率這件事,在GPT身上已經是不爭的事實。

延伸閱讀:全球都在搶AI人才,年薪最高上看千萬!職位、福利都有哪些?

本文授權轉載自:T客邦
責任編輯:蘇祐萱

關鍵字: #AI
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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