台灣加密監管6大重點!海外交易所要落地、7成業者指銀行不友善,影響有哪些?
台灣加密監管6大重點!海外交易所要落地、7成業者指銀行不友善,影響有哪些?
2023.08.11 | 區塊鏈

九月首波加密監管將出爐!傳出已有海外業者準備落地台灣

台灣加密監管更明確了!金管會在今年3月30日宣布,已奉行政院指定擔任「具金融投資或支付性質之虛擬資產平台」的主管機關,也就是說,加密貨幣等虛擬資產,之後會由金管會負責管理。

金管會副主委邱淑貞當時表示,將會參考國外趨勢循序漸進監管,並同步要求國內業者「自律」配合發展。另外,金管會暫時還不打算將虛擬通貨,列為特許事業(如銀行)。

金管會主委黃天牧,也在立法院財委會接受質詢時說, 預計最快九月第一波具體規範就會出來 。而金管會在昨(8)日,召集台灣所有完成聲明的交易所,共同討論九月要頒布的指導原則。

重點包括:九月指導原則頒布後,要成立產業公會,甚至已經傳出有境外交易所向金管會遞交聲明,要準備在台灣落地做生意,隨著監管遊戲規則越來越明確,加密產業在台灣的樣貌,正逐步有了具體形狀。

指導原則六大重點搶先看!

根據加密貨幣交易平台BitShine創辦人陳珮芸,在個人臉書公開貼文資訊,昨日的指導原則會議有六大重點,並指出一個新興產業正在台灣誕生中。

以下為貼文中所提及指導原則會議中的重點摘要:

  1. 在場七成業者反應,銀行對交易所態度不友善,針對在聲明上的業者要求關戶,甚至要求立即歸還企業貸款
  2. 未向金管會聲明的個人幣商、法人幣商,違法,依洗錢防制法罰50萬~1000萬元
  3. 有境外交易所已向金管會遞交聲明,要在台灣落地
  4. 交易所要有銀行信託或履約保證
  5. 九月指導原則頒布後,成立產業公會
  6. 公會成立後,研擬交易所自律規範

陳珮芸表示,雖然金管會幾個月前有發函給銀行公會,希望銀行不要過於去風險化,但狀況還是沒有太大的改變。而金管會於會議上表示,下週銀行公會會針對此議題開會,但並沒有給予實際的行動承諾。

對於產業公會、自律規範的出現,陳珮芸認為對於加密產業來說是正向的,代表政府不再採取忽視的角度,而是去承認了有這個產業的存在。

但從目前看到的指導原則,有很多部份會導致業者成本過高,如果自律規範不能夠採用「量體大小分級管理」的方式,就會有很多業者被扼殺。

交易所業者怎麼看?

HOYA BIT執行長:沒合規業者可開銀行帳戶,易讓詐騙猖獗

對於銀行業者對於交易所態度不友善一事,HOYA BIT執行長彭云嫻表示,目前銀行對虛擬資產業者確實相對不太友善。

通過金管會洗防聲明的業者,基本上,都無法在除了有信託合作銀行外的銀行開任何公司戶頭,即使只是要做公司日常營運、發放員工薪資都不行。

HOYA BIT執行長彭云嫻
但是沒有合法合規、沒有拿洗防聲明的虛擬資產相關業者,卻可以照正常公司模式開設銀行帳戶,這樣其實很容易讓詐騙猖獗,也會加深檢調在循線追查詐騙集團的難度。

不過,彭云嫻也表示,這不是銀行的問題,因為銀行本身風控很嚴格,對於尚未制定明確法規的類金融產業,若要和銀行合作的話,本身也會有風險控制的難度。

BitShine創辦人:海外交易所落地,將衝擊本土業者

對於金管會即將成立產業工會和自律規範,彭云嫻認為,產業工會與自律規範對業者來說是一種輔助成長,同時能與政府溝通反映問題最好的管道。

她也強調,只有業者們團結並積極的參與溝通,政府才能有效且快速地理解這個新興產業,同時制定可行的法規,讓產業能夠健康且合規地成長。

至於海外交易所向金管會遞交聲明將在台灣落地的消息,彭云嫻認為,國際級交易所無論資源或歷史等,都勝過台灣本土交易所,自然也會對台灣本土交易所的生存造成很大的影響。

不過,這部分就要看政府有沒有考慮,要對台灣的本土交易所有所扶植,或是就交給自由市場去競爭了。

本文授權轉載自:Web3+

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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