5歲學棋、22歲杭州亞運擊敗世界前三!棋王許皓鋐奪金秘訣:我持續在等他失誤
5歲學棋、22歲杭州亞運擊敗世界前三!棋王許皓鋐奪金秘訣:我持續在等他失誤

長達6年的時間,許皓鋐為了到棋院練棋,天天搭高鐵往返新竹與台北。堅持訓練、面對挫折不放棄的心理素質,讓這位單純好勝的圍棋男孩,在今年杭州亞運會上一舉奪金,驚豔世界。

許皓鋐左顧右盼、步履遲疑地踏上了頒獎台,9月28日這天,對他而言有點不真實。

作為台灣圍棋國手,他在今年杭州亞運會上以黑馬之姿,拿下男子個人賽冠軍,更為台灣贏得了史上第一面亞運圍棋金牌。他的臉孔青澀內斂,但下起棋,神情瞬間變得冷靜沉著,而這張臉在這一晚,一下子登上各大媒體版面。

頒獎台上,站在他兩側的分別是韓國圍棋第一人申真諝、中國棋王柯潔,這天早上四強賽、下午決賽中,他先後打敗了這兩位對手。相較於身旁叱吒國際棋壇多年的高手,站在中間的許皓鋐顯得侷促不安,眼神飄忽不定,握著花束的手指,不自在地扭動著。

很難想像,同一雙手在幾個小時前還以直挺凌厲的姿態落下棋子,從不到20%的勝率中贏下決賽。對許皓鋐而言,胸前這面金牌,以及隨之而來的廣大關注,確實遠在他的意料之外。

亞運最大黑馬!志在4強卻攻克世界前3摘金

「這次沒有把目標設到那裡(冠軍),原本能進四強就是達成目標了。」賽後回到台灣,接受《今周刊》訪問時,許皓鋐安靜地說:「這次下到決賽,反而沒有緊張的感覺,就是專注在棋局。」一個多小時的訪問,他回答字斟句酌,如同下棋時在長考之後的落子,簡短且務求效率。

儘管近年許皓鋐在台灣國內賽事頻繁奪冠,更在去年創下紀錄、贏得職業棋賽9大賽事中的8大冠,但他先前在國際賽事上較無亮眼表現,在職業棋手排名網站Go Ratings截至今年初的排名,也僅位居第30名。這次杭州亞運,他竟能在8強、4強賽與決賽中,先後力克排名世界前3的高手。

接連得勝,固然有運氣成分,但他面對強敵、在棋局居於劣勢時冷靜沉著的心理素質,更令人驚豔。

與柯潔的決賽對弈中,原本立於不敗之地的許皓鋐,一度耽誤於攻殺,被柯潔逆轉情勢、局面岌岌可危。「通常那個階段已經下到快輸了、我們應該會很懊惱,但在那盤棋的當下我滿平靜的,就是持續在等他的失誤。」許皓鋐說。最終收官階段,他果然緊抓到柯潔幾手重大失誤,再度逆轉得勝。

這不是許皓鋐與柯潔第一次在比賽中交手。3年前的國際棋賽春蘭杯中,許皓鋐也曾與柯潔對弈,但當時不敵對手、止步8強。許皓鋐從這兩次比賽談自己3年來的成長:「我跟他的實力差距,一定有比當時更接近。在心態上,我也適應得比較好,在比賽當下沒有想太多拿金牌或銀牌的問題。」穩健的心理狀態,補足了棋力上的落差,也讓許皓鋐這次成為亞運賽事中的最大黑馬。

賽前儀式「疊棋子」,凸顯童心與好勝心

分析自己的比賽狀態時,眼前青澀木訥的許皓鋐,頻頻閃現棋場老手的自信與精明。然而問到他比賽前會透過什麼儀式來調適心情,棋場老手突然又變回了天真男孩。「滿隨意的,應該說,沒有固定做什麼⋯⋯。」他停頓了一下,又語帶靦腆地說,「這次⋯⋯剛好都會在比賽前疊棋子。」

疊棋子?許皓鋐說明,在休息室裡,他會拿圍棋棋子一顆一顆往上疊,「我最高可以疊到16顆。」他語氣一貫冷靜,聽不出裡面有沒有得意的成分。請他用桌上的棋子疊給我們看,他又認真解釋:「但中國的棋子不一樣,它們一面是平的,所以比較好疊。」說著說著,他拿出手機要查中國棋子的形狀給我看,可惜找不到,只好作罷。

早在他成為冷靜奪金的圍棋天才之前,許皓鋐一直是個愛玩的小孩。他那股想贏的玩心與衝勁,也伴隨他經歷過幾次挫折,一路走到現在。

許皓鋐圍棋的起點,可以追溯到他五歲那年,還在讀大班的他,在家人的安排下跟著哥哥一起開始學圍棋,問他喜歡上圍棋的原因?「不記得了,可能就覺得很好玩,我又有天賦、然後有獲得一些成就感⋯⋯。」他想了想,給出簡短的回答。

早期學棋的童年記憶,許皓鋐大多已經沒有印象。但訪問中,他清楚記得5、6歲第一次比賽的時候,他一路順利過關斬將,「結果最後一盤輸掉、最後拿到亞軍。」

談起第一次輸棋,許皓鋐沒有太多沮喪,跟他談到這次亞運奪冠的語氣同樣平淡。但從他的回憶裡,一個好勝孩子的形象,逐漸鮮明了起來:「那時候我在教室裡(圍棋)學得比較快,就覺得自己很強⋯⋯。比賽輸掉之後,可能有點激發我的好勝心,接下來想要繼續變強。」許皓鋐語調冷靜緩慢,但字句間卻流竄著一股少年漫畫主角的熱血力道。

許皓鋐的父母看到兒子的天賦,也全力支持他到棋院接受訓練。升國二那年,海峰棋院成立精銳隊、邀請許皓鋐加入。回憶當時,許皓鋐說他一個衝動、在父母支持尊重下,決定辦理在家自學,展開每天從新竹到台北棋院受訓的生活,每天從早上9點集訓到下午5點。這樣的日子,一過就是6年。

放棄校園生活、每天獨自跨縣市通勤的生活,對一個成長中的青少年來說似乎過於苦悶。問許皓鋐那段日子會不會孤獨?他說:「對於學生生活,或多或少會有嚮往、也覺得很有趣,但這條路是自己選的,也沒有真的覺得後悔過。」

人生如棋落子無悔,年僅22歲的他,對於人生選擇早有覺悟。

練功3年落敗陷低潮,曾想放棄棋士生涯

然而,不曾後悔,並不代表過程中沒有壓力與低潮。2017年,許皓鋐離開校園、進入棋院受訓滿3年,出戰國內重要的職業賽事「棋王賽」;經過密集訓練的他,原本覺得自己做足準備、應該能有所表現,卻意外失利、無緣打進循環圈。這次挫折,甚至讓他一度萌生退意,放棄職業棋士生涯、返校讀書。

「難免會有壓力。」許皓鋐坦言:「畢竟放棄了學業,還是希望在圍棋上能有所收穫,沒想到那麼輕易就輸了。」

抱著半放棄的念頭,許皓鋐開始準備下一場比賽。沒想到,少了對結果的執著,反而讓他放寬心發揮,在同年的下一場賽事中奪冠:「有時候太想要成績、壓力太大,反而容易失常。」許皓鋐表示,這次經驗,也讓他學習到在比賽中調整心態的重要性。

這次杭州亞運,他憑藉堅忍的心志拿下冠軍。問他現在是不是已經很善於面對比賽挫折?他又陷入長考,彷彿這個問題比下棋困難太多。最後他給出實際的回覆:「能不能真的跨過這些挫折,還是需要遇到才知道。」他又補充:「不過多經歷幾次,總是有幫助。」

好勝的熱血少年,在圍棋路上始終腳踏實地。這次亞運會後,他發表感言:「我達成了小時候的夢想,我從小的夢想,就是希望能夠打敗全世界最厲害的選手,所以我非常的開心。」

談起下個階段的目標,他說,一方面要繼續往世界冠軍賽邁進,另一方面,他也想藉著這次奪金的影響力,在未來幫助推廣台灣圍棋。眼前的男孩,在未來會如何進一步蛻變成茁壯,備加令人期待。

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本文授權轉載自:今周刊
責任編輯:蘇祐萱

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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