黃仁勳:我不戴手錶,原因是想「專注當下」!透露一特質,讓他成為領導者
黃仁勳:我不戴手錶,原因是想「專注當下」!透露一特質,讓他成為領導者

輝達執行長黃仁勳於矽谷向華人科技社群分享人生哲學,回憶起京都的一場旅行,他表示,深受一名老園丁耐心整理苔園的啟發,鼓勵年輕人專注把「當下工作」做到最好。

時隔14年,輝達(Nvidia)執行長黃仁勳7日再度出席華美半導體協會(CASPA)年會晚宴,擔任爐邊談話主講者,當聽聞現場有666人時,他幽默回應:「怎麼不是888人?」並多次以中文和台語和華人社群互動。

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華美半導體協會成立於1991年,輝達合作夥伴美超微(Supermicro)的執行長梁見後、資深副總裁廖益賢亦現身年會。黃仁勳開場問候梁見後:「你食飽未?」並提及美超微和輝達同在1993年創立,今年都滿30年。

30年來,輝達從發展繪圖處理器(GPU)、CUDA繪圖晶片架構、到人工智慧(AI),其技術被廣泛應用,黃仁勳獨到的眼光、思維和管理風格備受推崇,難得現身在公眾場合,他也以自身經驗鼓勵華人。

黃仁勳:輝達沒有長期策略和計畫,我們想的是「今天要做好什麼事」?

被問到年輕人該如何應付瞬息萬變的環境,黃仁勳回憶起他與家人多年前的一場旅行,他緩緩說道,「一名京都的園丁讓我對生命有所領悟。」

那是一個夏天,黃仁勳與家人參觀京都苔寺,他記得,當時天氣炎熱潮濕、沒半點風,有一名老人家蹲著整理花園,「我看見他的竹簍幾乎是空的,只有3株壞死的苔癬」。老人家告訴黃仁勳他在寺廟工作已近30年。

黃仁勳納悶問道:「苔園如此之大,你的簍子和鑷子如此之小,你是如何照顧維護的呢?」老人家則回答他:「我有的是時間」。

這句話影響黃仁勳深遠,他告訴年輕人:「這也是我能給你們最好的職涯建議,大部分的時間,我很少追著事情跑,而是享受著我正在做的事」。

NVIDIA共同創辦人暨執行長黃仁勳
黃仁勳表示,「我很少追著事情跑,而是享受著我正在做的事」。
圖/ 蔡仁譯攝影

「我不需追求更多,但我渴望把當下的工作做到最好,認識我的人都知道, 輝達沒有所謂的長期策略和計畫,我們想的都是,今天要做好什麼事 ?」黃仁勳說道。

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黃仁勳:你儘管每天持續學習,好的事情自會降臨

他還透露,「很少人知道我有個習慣,就是我不戴手錶,原因是『現在』才是最重要的,我專注當下」。

黃仁勳也回顧職涯,提及自己從連鎖餐廳Denny's的一名洗碗工被晉升為服務生,後來到超微(AMD)和LSI Logic,他說自己熱愛每一份工作,甚至表示,「如果我還在Denny's,我現在也會是Denny's的執行長」。

他說,「如你們所知,我是科技界在執行長這個位子上待最久的人」。

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全球知名科技公司創辦人,如微軟(Microsoft)的比爾蓋茲(Bill Gates),擔任該公司執行長25年,亞馬遜公司(Amazon)的貝佐斯(Jeff Bezos)為27年,庫克(Tim Cook)自2011年接任蘋果執行長至今12年。

黃仁勳告訴胸懷壯志的年輕專業人士,「我的建議聽起來或許有違一般人的策略,但這是個好的建議, 你儘管每天持續學習,好的事情自會降臨 」,他也直言,自己並非一個動作很快的人,卻是一個堅持不懈的人。

NVIDIA共同創辦人暨執行長黃仁勳
黃仁勳認為當一名創新者,腦中不能一直想著競爭。
圖/ 蔡仁譯攝影

鼓勵逆向思維,黃仁勳提到,「當一名創新者,腦中不能一直想著競爭,因為既然是開創事物,代表市場上還沒有這項產品,那麼何來競爭」。

年會現場也有許多優秀學子,一名學生代表向黃仁勳提問關於領導人的特質,他則再次提到近期常說的「第一原理」(First principle),「 我會經由一連串思考的過程來推論、進而做出決策,不會直接給答案 」。

黃仁勳反思,每家公司都是由一群絕頂聰明的人所創立,但並非每個人都能成為領導者,「為何有些人能脫穎而出?」正當大家聚精會神等待他的見解時,他幽默回應,「這是作為華人的幸運之處,我們有長久吃苦耐勞的能力」,引發全場會心大笑。

他解說,「這種能耐就是恆毅力(Grit),是成功人士最重要特質之一」,談話尾聲,他望向學生說,「因此我祝福你,生命享有痛苦與磨難」。

這或許是句玩笑話,卻也呼應他中場談及自身信念時,語重心長所說的一段話,「打造新公司和發明新事物是要經歷大量磨難的,你必須真心熱愛它,感受到它帶給你的樂趣,否則太痛苦了」。

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本文授權轉載自:中央社

責任編輯:林美欣

關鍵字: #Nvidia #黃仁勳
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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