破除硬體「一次賣斷」痛點!Maktar靠2招策略,口袋相簿、備份豆腐也能賣破億
破除硬體「一次賣斷」痛點!Maktar靠2招策略,口袋相簿、備份豆腐也能賣破億

「做硬體,除了要把產品做出來,還必須賣得動才算成功。」Maktar創辦人陳良信用短短幾句話,總結在創業過程遇到的挑戰。

2014年,他與太太一起投入創業,作為資深「果粉」,陳良信自行研發了一款名為「Piconizer口袋相簿」的3C小物,長相外形酷似隨身碟,只需要將其插上iPhone手機的電源插頭,就能即時匯出並備份所有的照片與影片,解決使用者在當時經常遇到的儲存空間不足困擾。

如今的Piconizer口袋相簿系列已經升級到第4代,成為當家明星商品,與另一款講求邊充電、邊備份資料的「Qubii備份豆腐」,雙雙成為帶路雞,為Maktar創下年營業額超過新台幣3億元、產品銷售量破百萬的成績。

精準打中顧客痛點,讓Maktar一直都處於獲利狀態。不過,Maktar販售的所有商品,包含口袋相簿、備份豆腐,以及周邊商品如充電器、隨身碟,都屬於使用周期較長的硬體用品,意味著「打破營收天花板」會是他們的重要課題。

對此,陳良信有2大經營策略來因應:第1招,是拓展海外市場,藉由擴大銷售範圍吸引新客。

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由陳良信一手帶領的Maktar,是少數完成蘋果(Apple)官方檢測與核可授權的生產商。在2015年,憑藉「口袋相簿」在群眾募資平台拿到新台幣6千萬元資金,刷下當年度最高的募資紀錄,打開知名度。
圖/ 蔡仁譯攝影

進擊日本打空戰,衝聲量拚變現

「早在創業初期,我就知道Maktar要做的是全球性商品。」陳良信說,綜合考量各市場對產品的接受度、iPhone市占率、代理商合作默契等因素以後,Maktar選擇日本作為他們的出海首站。

將產品打進陌生市場是一大考驗。「很難找到真正合適、懂產品理念的代理商。」陳良信指出,即使合作的代理商認識日本在地大型通路,能把產品陳列在東京新宿的Yodobashi(友都八喜)、Bic Camera店鋪內,但最一開始乏人問津,「商品掛在架上,結果沒有人知道你是誰,賣不動啊!」

經過評估,陳良信決定先在日本發動「空戰」,由團隊親手操作線上的臉書廣告投放、電商生意,「我們自己傳遞自己的品牌故事,把聲量做起來,讓大家認識Maktar。」下一步,再交由代理商把產品帶到實體通路發貨,「線下實體店面的生意很重要,約占整體的70%至80%,絕對不能放棄。」

這套策略奏效,Maktar於日本市場的業績呈現翻倍成長,並在2022年創造約新台幣2億元的營收。

除此之外,陳良信表示,目前也已經瞄準泰國、越南及韓國等地區的商機,「希望將同一套運作邏輯複製到其他海外市場,現在都還在摸索,有很多要學習的地方。」

靠「加值」抓牢熟客,將推專屬影像管家

第2招則是增加Maktar產品本身的附加價值。「傳統的硬體販售思維,通常是一次性賣斷;一旦產品銷售完畢,廠商與客戶之間基本上不會有太多交集。」陳良信認為,這樣其實不利於任何硬體新創的長期獲利,「更好的作法應該是:成功賣出產品後,還能與客戶建立長期的互動關係。」

有鑑於此,Maktar團隊已經計畫導入更多的影像分析功能,以及預計在明年推出無線版的影音備份裝置,為每一位用戶打造專屬的「個人智慧影像管家平台」,協助妥善管理及運用影像資源。

2024年是Maktar邁入創業的第10年,「我們積極尋找下一個成長曲線。」陳良信說道,硬體賽局中肯定存在很多競爭對手,總會有人推出效能更高、價格更低的產品,「比起擔心外部競爭,更重要的是關注自家產品的迭代過程,必須確保與市場需求同步。」

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陳良信認為,硬體新創的長期獲利,更好的作法應該是賣出產品後,還能與客戶建立長期的互動關係。
圖/ 蔡仁譯攝影

Q:Maktar主要客群是誰?

跟其他3C產品不太一樣,Maktar的用戶是女性居多,這群人最常拍照、最可能把手機記憶體灌爆。所以我們從最一開始,包含品牌故事頁面、包裝,都是以女性消費者喜好作為設計導向,主打高質感與容易上手,只要把產品接在iPhone上,就能輕鬆把照片備份出來。

Q:目前線上、線下的營收比重如何?

現階段透過電商通路,包含日本樂天(Rakuten)、亞馬遜(Amazon),銷售量大概占整體的3分之2;透過經銷商與代理商在線下實體店面賣出去的量,大約是3分之1。但我希望未來的營收比重能各占50%,這樣才是比較健康的結構,目前還在找更合適的代理商。

Q:關於出海,有哪些經營海外市場的有效策略?

以日本市場為例,我們直接去那邊開公司,近期在三田(東京都港區)買下一個辦公室,空間不大,但足夠展現Maktar落地的決心,也能說服當地的合作夥伴;此外,關鍵是雇用日籍員工來經營客服、寫行銷文案,日本人最能掌握當地文化與人際關係眉角,任何台灣人都取代不了。

責任編輯:蘇柔瑋

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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