Z世代為何愛上「啞巴手機」?Light Phone II不能上網也無法拍照,上架5分鐘卻秒完售
Z世代為何愛上「啞巴手機」?Light Phone II不能上網也無法拍照,上架5分鐘卻秒完售

曾於 2015 年憑藉歌曲《i》獲葛萊美獎最佳饒舌演出、最佳饒舌歌曲的知名歌手 Kendrick Lamar 與導演 Dave Free 共同創立的藝術多媒體公司 pgLang 於日前攜手科技公司 Light 推出一款以「極簡」為賣點的全新限量版手機——The Light Phone II ,這支輕量化手機主打一種有別於智慧型手機的簡約體驗。目前,第一批次 250 支 The Light Phone II 手機已經全數售完,仍有非常多人等著體驗這款與時代逆行的「非智慧型」手機。

Light
由藝術家 Joe Hollier 和產品設計師 Kaiwei Tang 於美國創立。他們兩個在 2014 年相識於 Google 的一個開發智慧型手機 App 的實驗項目中。他們認為,世界上最不需要的就是再創造出一個「爭奪人們注意力」的智慧型手機應用程式,因為這些廣告驅動平台(如:Facebook、Instagram、Twitter 等)的利益永遠不會與人類實際生活品質呈正相關。因此 Light 成立的宗旨在於開發「尊重人們」的工具,盡可能使用最少的技術,服務人類真正的需求。

設計改變生活的最好印證

這支手機不只在設計上呈現極致極簡風,在功能上亦然。它可以撥電話、發送簡訊、設定鬧鐘,同時也包括附加工具如:音樂播放器、筆記本、計算機、指北針等。至於一般人最在乎的手機攝影功能呢?答案是:沒有。The Light Phone II 是一支沒有攝影鏡頭的手機,必且在螢幕呈現上使用類似於電子閱讀器的紙質螢幕。

在追求什麼事都能透過手機來解決的當代,擁有一台沒有辦法上網、滑社群、回訊息的手機可以說是非常復古且浪漫,Light 官方以「lightphone. just a phone.(就只是一支手機)」作為 Slogan,以近乎社會實驗的方式,傳遞當手機只回到手機的初始設定,將如何影響使用者的日常。

設計改變人們的生活,在iPhone問世後逾20年來得到了最好的印證。一台與時代逆行的手機能夠為「網路原生代」帶來的影響可能很有限,但它卻也展現出另一種透過物件的重新設計定義「我與物」關係的可能。

掀起一場復古革命

以 The Light Phone II 瞬間售完的實績來看,「啞巴手機」無論在實際銷售或者社群上都獲得相當大程度的關注,這些智慧程度較低的手機,實用、同時可以限制主人的網路使用量、社群依賴度,在「智慧」的面相僅保留語音功能,用戶可以像這款精簡版的手機提出問題,透過搖晃他得到答案。

外媒指出,「The Light Phone II 的吸引力在於『不聰明』,目的在於『盡可能少使用』,並且強調『永遠都不可能有社交軟體、網路、電子郵件、新聞或廣告』,這款手機希望讓更多人融入現實生活,減少對於設備的依賴。」看得出來諷刺與抵抗的意味濃厚。這款手機於日前發布後,在幾分鐘之內便銷售一空。

作為一種「透過設計改變世界」的綿薄之力,科技公司 Light 持續透過各種方式展現其品牌精神——「以技術技術壟斷大企業產品,抵抗這些壟斷企業越來越積極地爭奪我們的時間和注意力」。

據悉,這支被稱作「啞巴」的手機在 Z 世代年輕族群中最受歡迎,有一部分年輕人正致力於拋棄智慧型手機,轉而選用不太複雜(且便宜很多)的選擇,意味著想要回歸簡單、經典手機的使用趨勢日益顯著,這是一場復古革命,也是令人耳目一新的解決方案。

參考資料:euronews.culture、GQ、BUSINESS INSIDER、Pitchfork、pgLang、light

本文授權轉載自:Shopping Design

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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