發現Internet國度獲利時空門
發現Internet國度獲利時空門
2001.06.01 |

網際網路上可以賺到錢嗎?當然可以。美國熱門的拍賣網站電子海灣(eBay),在1997年就獲利;以聚集網友人數聞名的雅虎(Yahoo!)也在1998 年獲利。只不過,網路產業過去5年吸收的注意和資金太多,實現的獲利太少,以致多數人都看壞它的「錢」景。
在台灣,我們或許對政治環境無力,卻不必對網路產業悲觀。台灣的政治環境短期恐難改善,但卻已有實質獲利的網路公司。

**實質獲利的網路公司

**
網路公司有三種類型。第一種是生產網路設備的公司,像是開闢高速公路、鋪柏油的公司,比如思科(Cisco)或北電網絡(Nortel),一般稱為「水電工人」。
這類型公司很早就獲利。第二種是開發軟體平台或應用程式,提供其他公司進行電子商務,像是生產車子賣給別人在高速公路上開,比如宏道(BroadVision)或第一商務(CommerceOne),稱為「軍火供應商」。
這類型公司獲利的例子也不少。 第三種是進行網路零售及提供內容服務的公司,像是高速公路交流道旁的主題樂園,比如電子海灣或雅虎。
這類公司一般稱為「.com」,佔網路公司絕大部份,成立和倒閉的數目最多,過去潛力最看好,但目前營運模式最受質疑。
.com的收入來源有兩類:廣告及消費者付費購買商品或服務。 在廣告方面,許多.com的廣告,其實是來自其他.com。由於先前上市取得資金容易,許多.com揮金如土,2000年美式足球超級盃每5秒叫價30萬美元的天價廣告,超過一半都被.com買下。
這部份的廣告營收隨著.com夢醒急速萎縮。在零售業務方面,由於牽涉交易安全、信用卡資料、倉儲庫存和實體運送等成本,以及基礎建設的建置,還未真正起飛。

**在虛擬免費,從實體變現

**
現階段.com要獲利,必須走出這兩種收入來源之外。從事線上遊戲事業的遊戲橘子,就抓住網際網路連結成本低、容易聚眾的特性,再加上類似免費手機的經營模式,預計今年每股盈餘可賺超過5元。
對台灣大哥大和遠傳這類行動通訊服務業者來說,獲利來源不在一次賣斷的手機上,而是消費者擁有手機後,接下來每個月產生的月租費和通話費,這項收入遠大於銷售手機。只要算出後續收入能彌補先前免費送出手機的支出,業者自然樂於配合。
台灣大哥大開台4年來,去年每股盈餘超過4元,証明「先免費、再收費」的模式可行。 遊戲橘子原先是賣一套一套的遊戲光碟,就像單獨賣手機。
2年前,遊戲橘子創辦人劉柏園看到韓國線上遊戲熱潮,開始改造自己的遊戲零售事業,結合網際網路和實體通路,在虛擬免費,從實體變現。
劉柏園將有價值的遊戲光碟變成免費,在7-ELEVEN送出讓消費者索取,自己回家在電腦上玩。但是當消費者想連線上遊戲橘子網站與其他同好切磋對打,就必須在7-ELEVEN購買時數卡,就像買電話卡打電話。7-ELEVEN原本不相信這樣的生意能做起來,但遊戲橘子現在每個月可以和ELEVEN-11結帳7000多萬。 把最珍貴的軟體免費送出,在看似微薄的時數卡上賺錢,遊戲橘子的營運模式如同實體世界的電話公司。
友立資訊董事長陳學群觀察,免費是網際網路上聚集人潮的重要因素,但免費是手段,不是目的,太多.com掉入這個陷阱,能從免費行為找到收費模式的公司,才能賺大錢。

**先賺第一塊,再想一百萬

**
如果不能從免費行為找到收費模式,就必須直接把免費行為轉成收費,如果消費者不願付錢,則該項服務可能還不適合在網際網路上推行。提供線上人力仲介服務的104人力銀行就是例子。
由於資料登錄一次就可長期保留,且求才公司需求和求職者專長經由電腦自動撮合,配對機會高。104從1996年開站,很快就吸引幾萬名工作者上網留下個人履歷,而104也免費提供這些人才資料,讓廠商使用。因為使用104服務的廠商多,相對提供求職者更多工作機會,吸引更多求職者到104投履歷,如此又吸引更多廠商前來探詢。
在人力仲介行為背後,潛在龐大商機,像是和就業有關的教育訓練、演講以及職場生涯諮詢等。但104創辦人楊基寬並未被這些未來商機沖昏頭,他直覺認為人力仲介是有價值的服務,所以在營運1年後開始向廠商收費。結果,原先熱絡的廠商全部離開,沒有一家願意付費。
和報紙與其他管道的人事廣告比起來,網站徵才廣告的效果並不遜色,成本甚至更低,廠商似乎沒有理由拒絕。在市場經濟背後那隻看不見的手調整下,10天後廠商陸續回籠付費。
由於楊基寬的堅持,104去年營收3億新台幣,獲利1億。接下來,104也開始規劃教育訓練等人力仲介衍生事業。

**停止算眼球,搶付費客戶

**
過去,當網路獲利模式不清楚時,計算網友人頭成為衡量網站價值的方式。這種算眼球的時代已過去,接下來要讓網友從口袋掏錢付費。類似雅虎聚集人潮賺廣告費的PC home Online,從去年6月開始推出電子商務,將網站所聚集的流量,導入代訂雜誌的收費服務。
「台灣的入口網站模式太像電視,收入以廣告為主,但是我覺得入口網站不是媒體,它有很大空間,因為它能聚集流量,」
PChome Online總經理李宏麟強調,「台灣的電子商務會長在入口網站上。」 入口網站有很大的聚眾能力,是很好的產品行銷通路,具有商業價值,但卻不擅長處理交易完成後的送貨以及庫存問題。
在代訂雜誌服務後,PC home Online又推出電腦、通訊和家電等3C產品服務,與廠商結合,用自身網站做為廠商的線上通路,幫忙販賣產品但不處理物流和庫存。
到今年5月,單獨算PC home Online的電子商務部門,包含代訂雜誌和賣數位相機,單月可做1500萬生意,已有獲利。
PC home Online旗下另一事業《iThome 電腦報》從今年4月開始收費,一個月下來訂戶超過4000位。整個PC home Online預計今年第四季達損益兩平,明年開始獲利。

**一擊成功後,快出連環招

**
電子海灣一直是網路公司獲利典範。它提供一個線上拍賣平台,讓各種通俗或稀奇的二手產品,在上頭交易,叫價過程和產品運送服務由買賣雙方自行處理,電子海灣從中賺手續費。
二手產品成功後,電子海灣緊接著跨入一手產品市場,幫忙銷售1500美元以上價位的電腦產品,擴大事業版圖。另外,電子海灣也將觸角伸向海外,到歐洲和日本複製美國經驗,開拓新市場。
由於電子海灣上的產品超過8000多種,會員更高達數百萬,創造出非常高的交易「流通性」(liquidity),代表只要能把產品放上去,成交的機會就大增。
也因此,美國許多中小型商店行號,乾脆把產品目錄直接放在電子海灣,把電子海灣當成他們的虛擬店面。這樣一來,就更大幅增加電子海灣上頭產品的多元性和交易的流通性。美國《商業週刊》(BusinessWeek)估計,符合這種描述的中小企業,在美國就有1800萬家。 電子海灣每出一招,都創造新的機會,每一招和每一招之間,彼此又形成綜效,使得接下來每投入一分力氣,都創造出大於一分的效果。
綜合前面四種模式都有類似性質,專研網路經濟的史丹福大學經濟學教授布來恩.亞瑟(Brian Arthur),特別稱此為「邊際效益遞增」(increasing return)效果,以和傳統經濟學的「邊際效益遞減」(diminishing return)效果區隔。

**邊際效益遞增的網路模式

**
肚子餓時,吃下第一碗飯的飽足感,會大於再吃下第二碗飯,這是邊際效益遞減。企業經營也是,有所謂最佳獲利規模,超過這個規模,每一分投入力氣的產出就開始下降。 亞瑟觀察,知識產業具有獨特的邊際效益遞增特性,而這來自三方面。亞瑟分析,知識產業需要高額的研發成本,但接近於零的複製成本(軟體業是典型例子,光碟成本很低,光碟裡的程式卻很貴),使得營收和成本打平後,接下來就會大賺。 第二是網路效益。當一種產品或服務成為市場主流後,會取得更多消費者注意,像滾雪球一樣,吸引更多消費者。第三是高退出障礙。由於學習使用知識產品有相當難度(想想微軟的windows系統),消費者一但習慣後,要再轉換到其他地方的意願就低。 從微軟這家全球500大企業獲利率榜首的例子來看,亞瑟已証明知識產業的邊際效益遞增現象。在網路產業中,亞瑟預期同樣現象會重演。 只要找對開門鑰匙,.com可不是賠錢貨,而是印鈔機。

往下滑看下一篇文章
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

網創X浪Live-2.jpg
浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

網創X浪Live-3-2.png
旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

網創X浪Live-4.jpg
網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

網創X浪Live-5.jpg
網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

網創X浪Live-6.jpg
NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

網創X浪Live-7.jpg
網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
2026 大重啟
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓