繼Clubhouse之後,新語音社群Airchat竄紅!怎麼用?需要邀請函嗎?
繼Clubhouse之後,新語音社群Airchat竄紅!怎麼用?需要邀請函嗎?

又有主打聲音經濟的社群媒體竄紅!繼語音社交軟體Clubhouse後,一款名為Airchat的社群媒體App正在席捲歐美國家。Airchat最早於2023年推出,4月13日以全新App版本問世,目前加入社群中的名人有:OpenAI的山姆·奧特曼(Sam Altman)、Uber與Facebook的天使投資人蓋瑞·范納洽(Gary Vaynerchuk)及專攻社群媒體報導的資深媒體人泰勒·洛倫茲(Taylor Lorenz)。

Airchat與Clubhouse同樣採取邀請制,收到邀請連結的人才有辦法加入。就在新版App開放不到兩天內,15日深夜,Airchat在社群平台X上宣布由於過多的新用戶湧入平台,將暫時限制每位使用者的邀請人數為至多2位。Airchat為何快速竄紅,它有哪些特色?

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過多新用戶湧入,導致創辦人納瓦爾‧拉維肯不得不宣布暫緩邀請新用戶加入的功能。
圖/ https://twitter.com/naval

介面類似X,僅限非即時的聲音互動,降低用戶講話緊張感

第一眼看上去,Airchat的介面與X類似。使用者能在自己的頁面發文、選擇要追蹤的對像。但最大特點是,Airchat是聲音先行的社群媒體,用戶無法敲擊鍵盤或複製貼上文字來輸入訊息,平台上所有貼文、留言只能以聲音方式互動。

即便所有表達都透過錄音,但Airchat仍會以AI轉錄,將貼文與留言的聲音,轉錄成文字呈現。用戶仍然能以閱讀方式吸收資訊。另外,用戶也能在貼文中加入圖片、連結,也能對任一則訊息按讚、分享。

Airchat的另一項特色是能針對特定主題、對象發起聊天室。加入聊天室的用戶能盡情以語音訊息暢聊,並由發起成員主持聊天室,但Airchat的聊天室不像Clubhouse,只能以Live互動,更像是一個大家只丟聲音訊息的Line群。

語音非即時的互動,好處是想發表的用戶,能透過錄音較完整地組織自己的論述,畢竟講不好可以重錄,並選擇在想發布的時間點傳送,不怕打斷他人。如此也能降低用戶在大家「面前」講話的緊張感。

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播放聲音訊息時,發言者的大頭照周圍會出現色彩噴濺的動畫,提醒用戶現在是誰在說話。
圖/ https://twitter.com/naval

社群媒體筆戰太疲乏!「用說的」吸引人們開口對話

Airchat由創投名人、新創募資平台AngelList創辦人納瓦爾‧拉維肯(Naval Ravikant),以及前Tinder產品主管布萊恩·諾加德(Brian Norgard)帶隊打造,目前Airchat的核心工程團隊人數不到10人。Airchat瞄準的需求很簡單:想一想,你有多久沒在社群媒體上真正感受到與人社交的活力了?

創辦人之一的納瓦爾在X上指出,Airchat的核心宗旨是重拾人與人之間的真實連結,讓人們找到地方發起真誠對話。隨著人們花越來越多時間在社群媒體上,平台反倒成為各類輿論的主戰場,人們在上頭爭辯、相互比較,使用社群媒體成為一件充滿壓力的事情。

納瓦爾認為聲音訊息能改善這一切。相較文字,聲音較有溫度,也較不容易被誤解,尤其人們在說話時,通常會比打字來得留情面。而這樣的相對理性的溝通方式,正是Airchat團隊相信平台能促進群眾進行有效對話的原因。

目前外媒對Airchat各有褒貶。《Forbes》採訪的企業顧問亞當·索科利奇(Adam Soccolich)看好Airchat的設計方式,能避免Clubhouse得透過即時線上互動的時間限制,用戶能彈性選擇加入內容討論的時機,不怕錯過。

《TechCrunch》資深記者安東尼·哈(Anthony Ha),則認為Airchat仍無法解決語音訊息既有缺點。安東尼指出目前Airchat的聲音訊息預設播放速度為2倍速,聽起來不是很自然,也與平台想傳遞「人性溫度」的理念背道而馳。

不過,一但用戶調回原速,冗長的語音訊息又容易被跳過、聽不進去重點。如何改善語音交流的先天限制,恐是Airchat未來須處理的主要課題。

資料來源:《Forbes》《TechCrunch》

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #社群媒體
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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