「AI長」是什麼?為什麼職缺暴增兩倍?懂AI只是基本,還要會這4件事
「AI長」是什麼?為什麼職缺暴增兩倍?懂AI只是基本,還要會這4件事

隨著越來越多企業開始擁抱AI,現在許多公司開始設立「AI長」(Chief AI Officer,CAIO)這個新興的管理職務。在瞬息萬變的AI領域中,AI長究竟必須具備什麼能力,又是在處理哪些工作?

根據《金融時報》報導,依照LinkedIn上的資訊,過去5年裡設立AI長職務的公司數量增加了兩倍之多。甚至不光企業,美國政府也在3月底發布命令,要求所有聯邦機構設立AI長,以主導及監督該機構如何使用AI技術。

獵頭公司羅盛諮詢(Russell Reynolds Associates)AI主管法瓦德.巴吉瓦(Fawad Bajwa)指出,現在各行各業都在尋找合適人選擔任AI長,而且不光是科技業,金融、醫療保健、消費性業務的公司,對AI長的需求都非常強烈。

當AI長不只要專業知識,更需要大量軟技能

至於擔任AI長需要什麼樣的能力?對AI領域的知識、技能有一定程度的熟悉固然是AI長所需的技能,但純粹技術方面的知識並不足以覆蓋AI長的工作需求。半導體人力公司SBT Industries總裁賈斯丁.金賽(Justin Kinsey)就指出, 理想情況下AI長需要具備「專業技術知識、策略視野及高階主管的領導能力。」

ChatGPT,Google Bard,OpenAI
許多較小的公司不一定需要開發AI模型,不過仍需要有人知道如何將市面上的AI工具應用在業務之中。
圖/ shutterstock

人才情報平台Zeki執行長湯姆.赫德(Tom Hurd)指出,比起有著專業技術背景、聚焦在AI技術開發的AI專家,AI長往往是電腦科學或工商管理背景,「他們領導著公司內外的轉型及拓展……這更主要是與技術的治理及社會化有關。」

甚至對較小型的公司來說,根本沒有打造自家大型語言模型的本錢或需求,但他們仍然需要一位熟知現有AI工具,以及如何將這些工具應用到業務各個層面的領導者。

擔任顧問公司埃森哲AI長的關蘭(Lan Guan,暫譯),領導著為客戶開發新產品的高級AI中心,她也分享了自己的工作狀況,聲稱需要AI、電腦科學、統計學、資料分析、道德、監管法規,以及特定產業的專業知識,並估計科技「可能只占工作的35%到40%。擁有管理不確定性、處理潛在取捨的策略及能力是很重要的。」

AI長究竟要做什麼?

目前AI長仍是一個較新的職位,這項工作的具體內容大多仍因公司而異,尚沒有較為統一的標準,大體而言,根據《LeadDev》的說法,AI長的工作主要分為幾個面向:

  1. 策略性AI規劃: AI長必須緊跟科技發展,思考如何以最佳方式使用AI技術,進而達成業務目標。
  2. AI開發: AI長需要確保組織開發或使用的任何AI都是適合的,過程中往往需要和各個工程團隊合作來整合AI模型或功能。
  3. 在公司內部實施AI: 。許多組織會用AI工具改善流程,而AI長則需要負責安全地推出這些工具,確保符合道德標準及社會期待,並教導團隊使用這些技術。
  4. 遵守法律規範: AI長需要確保AI技術符合法律及監管要求,特別是處理客戶的敏感資料方面。

另外,生成式AI的亮眼表現,激發了人們對AI技術能如何應用的想像,但同時也讓外界擔憂,這項技術可能搶走許多人的飯碗,遭到濫用時更可能引發不堪設想的後果,也促使世界各國積極制定相關法規,限制AI的使用範圍。

關蘭指出, 推廣AI技術、消除人們的恐懼及焦慮也是她身為AI長的工作之一 ,她也負責監督展示AI技術的演示及討論會,例如向金融分析師秀出如何運用AI產生資產負債表,強調這股AI浪潮「是一場文化變革,不只是科技對話──更是一場人與人之間的對話。」

去年9月開始擔任戴爾AI長的傑夫.布德羅(Jeff Boudreau)指出,許多員工擔心會被AI奪走工作,不過他認為AI並不是威脅,而是產生新工作的關鍵,「我和團隊著眼的是還沒誕生的新工作,而背後的基礎就是效率的提升。」

AI長還需要常常扮演溝通者及教育者的角色,布德羅提到,「我和其他公司董事、高管交談時,他們的期望和AI能力往往有差,這種情況就需要AI長教育他們。」

AI人才炙手可熱的現在,要找到擁有跨領域能力、符合所有需求的完美AI長人選,自然不是件易事,不過高階主管人力公司Stanton Chase董事總經理格雷格.賽爾克(Greg Selker)指出, 如果企業認真想成為AI優先公司,就應該考慮設立AI長,因為貫串整體業務的AI策略可能決定公司命運,「如果還沒想到這點的話,你可能搞砸了。」

延伸閱讀:直擊!AI時代的課後自學革命,高中生做地震App不是特例

資料來源:金融時報Business InsiderLeadDev

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #AI
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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