智冠IPO榮登百元俱樂部
智冠IPO榮登百元俱樂部
2001.04.01 | 科技

智冠上櫃法人說明會,現場張燈結綵一片喜氣,春風滿面的智冠總經理王俊博,夾雜在蜂湧而至的媒體間,回想智冠18年,王俊博感慨地表示:「媳婦終於熬成婆。」
王俊博說,以前他常被叫成「做電視遊樂器的」,後來台灣對於軟體產業逐漸重視,遊戲卻還是被視為「軟體業的旁門左道」,現在智冠得以上櫃,證明遊戲業終於獲得一個受重視的位置。
為什麼會跨入遊戲產業,王俊博不諱言,是一件「擦槍走火」的意外。

**意外「燒」出一片天

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從小在台南長大的他,由於父親是音樂老師,自小對音樂有一股沒來由的好感,閒來無事也喜歡哼哼唱唱。雖然是化工系畢業,也在化工廠裡工作了幾年,王俊博後來還是決意轉往唱片界發展,買下知名的亞洲唱片。說到此,王俊博忍不住眼睛一亮地問:「你小時有沒有聽過文夏的歌,他可是我們唱片公司的歌手喔!」
後來,王俊博的友人託他錄製遊戲卡匣,沒想到因為遊戲的訊號過大,把工廠的機器都給燒壞了,卻也燒出他跨足遊戲的想法,於是他把唱片工作交給他弟弟,自己帶著原亞洲唱片的3位員工創業。
環顧1985年當時的市場,王俊博說大多是歐美遊戲的天下,再加上盜版橫行,因此他決定以低價代理方式,引進國外遊戲。往後2年內,王俊博和他的夥伴,拜訪了美國10多家遊戲公司,可是授權金過低,沒有公司願意和他合作,後來終於找到一家願意接受智冠條件的公司,讓智冠代理當時紅及一時的遊戲—-〈魔眼殺機〉,但是要智冠保證銷售3000套。
遊戲在台推出後,賣出了5000套,該公司不但讓智冠繼續代理其他遊戲,也從中牽線幫智冠拉到更多生意。
智冠在此時也建立起完備的通路系統,變成日後台灣最大的遊戲通路商。說起智冠的通路,王俊博得意地解釋:「成功在一只擺設架上。」
智冠當時耗資百萬製作遊戲擺設架讓商家使用,只要遊戲一上市,不但商家不用擔心沒有地方擺設遊戲,消費者進到店內,也可以對智冠產品一目了然;遊戲下市,智冠也會把擺設架收回,這個方法讓智冠通路系統臻於完備。
代理遊戲讓智冠單月營業額,從一開始60萬元,快速增加到上百萬,極高的利潤引來台灣其他廠商加入市場,競相分食,為爭取代理,價格哄抬地厲害,打亂原有市場,智冠營業額跟著下滑。

**用做唱片方式行銷宣傳

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當時加入代理商市場行列的廠商如第三波等,背後都有集團豐厚資金援助,反觀智冠,過去雖已累積部份資金,但仍在價格戰中,受傷慘重。王俊博問內部員工說:「我們要做風中搖搖欲墜的英雄,還是全身而退?」意識到轉型時刻來臨,王俊博決定自行研發中華素材遊戲,與美式風格一較長短。
王俊博將遊戲視作消費性、流行性商品,用做唱片的方式來宣傳。培養歌手需要很多時間與精力,但更重要是行銷包裝。因此,當智冠決定跨入自製遊戲時,也決定自行掌握行銷,首先便以發行遊戲雜誌,作為產品曝光重要管道。
自製遊戲人才,王俊博也用歌唱比賽找新人的模式。智冠在1991年舉辦金磁片創作比賽,冠軍團體主動跟王俊博「面試」,希望可以留在智冠開發遊戲,王俊博看著4個研究生問他們說:「你們的同學都去台積電、聯電,你們確定要來智冠嗎?」沒多久,這群人又來找他,王俊博正式聘任他們,日後變成智冠最主要的研發團隊核心。

**一度萌生退意

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從事遊戲產業15年,王俊博只萌生過一次放棄念頭。幾年前,智冠推出賣座的〈三國演義〉,後來製作〈三國演義Ⅱ〉,上下員工都倍感壓力。發行日期一個星期前,王俊博接到遊戲尚在進行測試,恐要延期的消息,他拎著公事包,從高雄趕到台北,一到辦公室看到研發小組成員因為日夜測試,個個臉色發青,一身頹靡。王俊博決定排開所有公務,和小組成員一起住在公司。
王俊博看到員工因為找不到遊戲問題出在哪裡而灰心時,他覺得很難過,很想幫忙,但自己不懂程式,只能給員工加油打氣。他甚至跟員工說:「算了,我們放棄吧!」但18天後,遊戲測試完成,並正式推出,回憶至此,王俊博仍帶餘悸地說:「如果我當時退出了,就真的退出了。」

**迎戰上櫃新挑戰

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智冠雖然一心想建立「全球華文娛樂軟體王國」,其他業者普遍認為,智冠的優勢還是在通路行銷上,研發技術仍屬薄弱。一位業者指出智冠急於一年最少推出10套產品的作法,使得每部作品品質都略顯粗糙,甚至也推出過像〈天龍八部〉故事不完整的遊戲。
笑稱自己比較膽小,所以有風險分擔意識的王俊博,要用多樣化經營,來避開風險。「遊戲就跟唱片一樣,花愈多金錢和時間,不代表一定受到消費者歡迎。」所以智冠採用一年發行多套遊戲的方式因應,即使其中幾套遊戲不受歡迎,智冠總體營收也不至於受到動搖。
面對上櫃的心情,王俊博形容是「又酸又甜」。過去被視為旁門左道的遊戲廠商,今日可被當成一個正當的軟體產業,讓王俊博的衝勁再度出現,準備迎戰未來的新挑戰,「智冠上櫃後,反而是一個新的開始。」「15年前創立智冠時,根本沒想到會有這一天,我想這一條路還是會繼續走下去。」王俊博堅定地訴說決心。

關鍵字: #Sony
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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