華碩發表4款AI PC,4萬5就買得到!效能如何?還送2款AI軟體大增功力
華碩發表4款AI PC,4萬5就買得到!效能如何?還送2款AI軟體大增功力
2024.06.04 | 3C生活

華碩(ASUS)選在COMPUTEX前夕舉辦《Always Incredible》全球發布會,秀出Zenbook S16、ProArt等多款AI PC,多家夥伴包括微軟、輝達(Nvidia)、超微(AMD)高管都出席站台,展現打團戰的實力。

華碩AI PC發布會
華碩AI PC發布會,集結微軟、AMD、輝達等大廠高管站台參與演講。
圖/ 華碩

華碩AI PC效能如何?

本次登場的AI PC,都搭載了AMD新發表的第三代Ryzen AI 9 HX 370處理器,NPU(神經處理單元)達到50 TOPS,代表每秒進行50兆次運算。

微軟裝置夥伴暨銷售事業群副總裁馬克.林頓(Mark Linton)也指出,華碩在最前端發表「Copilot+ PC」,和微軟進行非常深度的協作,重新設計Windows系統和硬體的協作方式,NPU的加入,也讓AI運算力升級,甚至能達到「Always On AI」的程度,也就是讓AI永遠在背景待機,不怕電力過度消耗。

「Copilot+PC」是微軟今年發表的新概念,指的是指PC採用全新的系統架構,將CPU、GPU和專門加速AI應用的NPU整合,能夠順暢串接並運行Azure雲端的大型語言模型(LLM)和小型語言模型(SLM),讓Copilot等AI功能在硬體中達到最佳效益。

華碩AI PC發布會
微軟裝置夥伴暨銷售事業群副總裁馬克.林頓(Mark Linton)指出,華碩發表「Copilot+ PC」,和微軟進行深度協作
圖/ 隋昱嬋攝影
華碩AI PC發布會 微軟copilot熱鍵
華碩AI PC加入微軟Copilot熱鍵。
圖/ 隋昱嬋攝影

華碩AI PC「Zenbook S16」:輕薄文書機定位,一鍵開啟Copilot互動

Zenbook S16號稱比搭載M3晶片的Macbook Pro高出1.7倍效率,AI能處理的運算量多出2倍。

Zenbook S16作為文書機定位,保持輕薄特性,厚度僅1.1公分、重1.5kg 。外殼材質採用特殊的技術,取名為「Ceraluminum」,中文稱陶瓷鋁合金,將鋁材質在電解質中一層層氧化,分子會形成獨特的排列方式,最後變成表面特殊的霧面質感和色彩,這次一共有白灰雙色可選擇。

華碩Zenbook S16
華碩Zenbook S16有白灰雙色可選。
圖/ 隋昱嬋攝影
華碩Zenbook S16
華碩Zenbook S16材質為陶瓷鋁合金,進行特殊處理。
圖/ 隋昱嬋攝影

硬體上還有兩大特殊設計,包括 AI PC如今必備的Copilot熱鍵,可一鍵開啟Copilot互動,和鍵盤上方配置加強散熱的均溫板,降低鍵盤溫度

另外,華碩也預告,14吋版本的Zenbook S14將搭載新一代Intel Core Ultra處理器,預計2024年下半年上市。

售價資訊: 1,399美元起(約新台幣45,310元),即日起開放預購

華碩AI PC「ProArt」系列:主打多型態、耐用度高,為專業創作者而生

在創作者專業筆電ProArt系列中加入三款新成員,型態各不相同,包括最高階創作效能也最大台的P16、可把鍵盤翻轉到背面的PX13,以及可以把平板和鍵盤分開使用,僅0.85公斤的PZ13。

華碩AI PC發布會 ProArt系列
華碩AI PC發布會發表全新ProArt系列產品。
圖/ 隋昱嬋攝影
華碩AI PC發布會
華碩AI PC發布會中秀出可以將螢幕和鍵盤分開成平板使用、僅0.85公斤的PZ13。
圖/ 隋昱嬋攝影

其中最高階的P16和P16和PX13搭載AMD Ryzen™ AI 300系列處理器及最高NVIDIA GeForce RTX 4070顯卡,帶來超過300 TOPS 的 AI算力。

ProArt系列強調機身輕巧卻保有軍規等級耐用,通過IP52等級測試,可以把筆電帶進沙漠、叢林、雪地等極端環境中使用。

華碩AI PC,有兩款AI軟體助攻

AI PC的時代,硬體和軟體是分離不開的關係,本次ProArt Creator Hub還加入兩款研發的AI軟體功能,StoryCube和MuseTree。

Muse Tree 就是讓AI協助你完成靈感的樹狀圖,可以先發想一些概念,例如手錶、運動等,AI會建議你特殊的色彩、材質,讓你可以拉近樹狀圖中,演變生長成不同的產品靈感。同時也可以繪製簡單的線條,讓AI幫你完成圖像設計。

華碩AI PC發布會 Muse Tree功能
Muse Tree功能可以協助進行靈感發想。
圖/ 隋昱嬋攝影
華碩AI PC發布會 ProArt功能
左圖為隨手畫出的簡單線條,右圖為AI協助完成的產品圖。
圖/ 隋昱嬋攝影

StoryCube則是協助設計人員整理雜亂的靈感 ,例如平時用手機、相機、GoPro等設備拍下靈感圖片,這款軟體可以幫你整理在同一條時間線中分門別類,也能輸入小孩、寵物等指令,讓AI幫你分類出一個專屬相簿。

華碩AI PC發布會 Muse Tree功能
StoryCube可以將不同設備拍攝的照片進行分類整理。
圖/ 隋昱嬋攝影

售價資訊:
P16:1,899美元起(約新台幣61,500元)
PX13:1,699美元起(約新台幣55,025元)
PZ13:售價未公開,今年第二季登場

華碩拚四大領域AI,看好AI PC帶動市場價格帶成長

除了PC外,會中也發表了AI伺服器解決方案、迷你電腦NUC、桌上型顯示器等產品,華碩共同執行長胡書賓在會中揭示,華碩將利用多樣化的產品線,鎖定四大領域力拚AI:

  1. 公有雲:「AI訓練」伺服器、PAAS服務
  2. 私有雲:「AI推論」伺服器、基礎建設服務
  3. 連網終端:智慧醫療、智慧製造、智慧城市、智慧零售
  4. 個人服務:AI PC、AI手機、個人工作用AI裝置

胡書賓於第一季法說會中曾指出,AI PC將帶動整體價格帶提高,比傳統PC增加100-150美元(約新台幣3,200-4,800元),對PC產業獲利結構將帶來正面影響,預計下半年會有換機需求出現,隨著產業全力動員,2026年,PC市場上將有超過50%都AI PC。

華碩共同執行長許先越則表示,AI PC要達到使用體驗完整,需要硬體、軟體、作業系統全面配合。這樣的特性,讓AI PC時代轉換為「打團戰」模式,華碩這次發布會展現和微軟、AMD等夥伴密切合作的成果,也算是未來AI PC發展的一次軍火展示。

延伸閱讀:AI PC是什麼?AI PC定義、產品一次懂

責任編輯:林美欣

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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

NMEA
文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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