iPhone16傳可輕鬆換電池!蘋果為何研發「換電池新技術」?看懂歐盟電池規範3原則
iPhone16傳可輕鬆換電池!蘋果為何研發「換電池新技術」?看懂歐盟電池規範3原則

據外媒《The Information》報導,為了因應歐盟新規,Apple正在重新設計iPhone電池,以便使用者更容易自己換電池。

目前iPhone 15的電池更換過程相當複雜,需要特殊工具協助取卸電池,並且需要小心翼翼地移除黏合電池的膠條。

電池拆卸技術,傳會在iPhone 16系列登場

為了簡化過程,Apple正在開發一項名為 「電誘導黏合劑脫黏」(electrically induced adhesive debonding)的新技術 。這項技術將電池封裝在金屬外殼中,讓用戶可以透過小電流,輕鬆地將電池從機身分離。

據了解,透過新技術,更換 iPhone 電池只需要用鑷子取出固定電池的膠條固,然後用專用機器和托盤將新電池壓入適當位置即可。

不過即使更換電池流程經過簡化,因為手機螢幕需要黏合劑和螺絲密封,使用者仍須自己撬開手機,因此蘋果仍會建議用戶尋找專業人士更換電池。

據報導指出,倘若上述技術推出,可能會在今年至少一款 iPhone 16 上應用,明年再擴及到 iPhone 17。

Iphone 15
電池拆卸新技術,傳會讓iPhone用戶更容易自己換電池;圖為iPhone 15系列。
圖/ 隋昱嬋攝影

修改電池拆卸技術,是為應對歐盟法規

Apple此舉被認為是為了提前應對即將實施的歐盟法規。報導也指出,這次重新設計可能是為了推出更強大的電池,以避免被強制實施歐盟「消費者自行維修」的法規。

根據歐盟電池新法規,需要滿足三個標準,才能讓新機設計可以不用加入易於拆卸電池的技術,包括:

  1. 經過500次完整充電 (從完全沒電到滿電)後,電池容量保持在83%以上
  2. 經過1000次充電後,電池容量保持在80%以上
  3. 手機需具備IP67級防水防塵能力(iPhone自2016年的iPhone 7起已達到此標準)

據稱,iPhone 15符合1000次充電的要求,但目前尚不清楚是否符合500次完整充電的標準,而iPhone 14則不符合這一標準。

iPhone 電池
Apple投入iPhone電池拆卸的技術研發,被認為是為了提前應對即將實施的歐盟法規。
圖/ shutterstock

電量更強悍?傳16 Plus電量縮小

據曝光消息,iPhone 16將搭載3,561mAh電池,iPhone 15電池容量多出了6%電量,但iPhone 16 Plus電池容量只有4,006mAh,這比起iPhone 15 Plus相比足足少了9%,是這次新機中唯一一款電池容量縮小的機型。

至於iPhone 16 Pro與iPhone 16 Pro Max的電池容量則都有提升,iPhone 16 Pro電池容量比iPhone 15 Pro多了2.5%,至於iPhone 16 Pro Max的電池容量則比iPhone 15 Pro多出5%。

資料來源:《The Information》、《tom's guide

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本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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