你的品牌,真的有在「溝通」,還是在「自說自話」?
你的品牌,真的有在「溝通」,還是在「自說自話」?

關於「溝通」這件事,相信大家在生活中,都遇過一種情況:

某人劈里啪啦和你講了一大堆話,卻不管你有沒有在聽、或是否真的吸收進去。
最後這些訊息,往往落得左耳進,右耳出的下場。(例如:親愛老媽的碎碎念*)

是的,你發現了嗎?其實「有在說話」並不等於「有在溝通」,只有當對方接收了訊息,產生了影響或共鳴,才是真正意義上的「溝通」。

品牌的溝通原理,其實就是如此而已。
如果你的品牌,不想被大眾視而不見,充耳不聞,你需要真正有效的溝通傳播。
這代表, 你應該優先考量受眾身處的「環境與心境」。

對方會在什麼樣的地理環境、時空背景,社會文化或既定心態,接觸到你的品牌訊息?
在規劃並設計品牌訊息的時候,別忘了把受眾身處的「環境與心境」納入思考,再悄悄地、小心翼翼地結合你的品牌訊息,做出適當的溝通回應。
如此一來,你的理念、產品或服務會更容易被人們接受,甚至,能夠直抵人心。

透過以下案例,一起了解如何運用受眾的「環境與心境」,讓品牌的溝通無往不利:

1. 呼應不同地區環境,與在地消費族群的心境

跨國品牌,經常會需要針對不同的地區市場,將自身品牌內涵,進行在地化的溝通轉化。以 Nike 為例,它們如何在 2018~2019 年間,讓 “Just Do It” 精神注入不同族群、不同文化的血液?

Nike 北美地區:Believe in something. Even if it means sacrificing everything.

對自由與平等的追求,深植於美國的社會文化裡。
Nike 在 “Just Do It” 三十週年紀念廣告 ,透過邀請 Colin Kaepernick 擔任主角,傳遞具有「美國精神、追求平等」的 “Just Do It” ,引發巨大迴響。

(Colin 曾在 NFL 的國歌演唱中單膝下跪,拒絕起立向國旗致敬,表達非裔美國人無端被槍殺的抗議,因而遭到 NFL 聯盟封殺。)

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圖片來源:Nike

Nike 北京地區:甭信我 服我

北京是文化底蘊深厚的城市,而北京人普遍帶有自信傲骨、敢說敢做的特質。
呼應這樣的文化及群眾特質,Nike 以「甭信我 服我」作為核心訊息,傳遞屬於「北京特色、說到做到」的 “Just Do It” ,引發無數北京人的共鳴。

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圖片來源:耐克媒體中心

Nike 台灣地區:猶豫 是對自己太客氣

台灣人,普遍講究禮貌,活得客客氣氣。
呼應台灣人的「客氣文化」,Nike 透過「猶豫 是對自己太客氣」的核心訊息,傳遞在尋求自我突破中「不放過自己,不對自己溫良恭謙讓」的台灣式 “Just Do It” ,讓品牌精神,更深入台灣人的心。

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圖片來源:耐克媒體中心

2. 順應組織內部環境、外部產業環境的變遷

不只 B2C 品牌需要考慮受眾的環境心境,B2B 品牌的溝通,也應考量企業客戶及合作夥伴的外在/內心狀態,才會更有機會打動客戶的心,促成交易。

IBM: Let's create

IBM 一直以 “ Think ” 作為品牌的核心精神,致力成為前瞻性思考的科技領先者。
而到了 2022 年,IBM 因應自身組織轉型、服務與銷售模式轉變,以及「自競爭轉向生態系建立」的產業環境趨勢,發表了 “Let's create” 的品牌宣言。

IBM 從順應客戶外在/內心需求的角度,有效溝通與合作夥伴共創共榮,創造更高商業價值的決心,值得 B2B 品牌借鏡。

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圖片來源:IBM

3. 改變消費族群的心境,甚至是社會風氣

在某些情況下,品牌的溝通並非一種「順應」,而是需要去「改變」受眾的心態現狀,甚至是社會上存在已久的積習,才能為品牌創造成長動能。

「聚」日式鍋物:今天來聚吧

成立於 2004 年的「聚」日式鍋物,多年來透過貼心服務及北海道昆布鍋物,為人們創造美好的相聚時光。2022 年 DDG 協助「聚」進行 Rebranding 專案時,同樣先洞察了消費群眾的「環境與心境」,再進行品牌溝通核心的設計。

我們發現,台灣人總習慣把「改天再約」、「下次一起吃飯」掛在嘴邊,卻常常因為忙碌或各種原因,使彼此的相聚遙遙無期。我們想要扭轉這樣的習慣與風氣,鼓勵人們就在今天、就是現在,去和你的愛人、家人或朋友好好在一起,讓關係更緊密,讓彼此的心更靠近。

透過「今天來聚吧」品牌溝通核心的確立,結合熱絡溫暖的「日式條通文化」視覺概念,成功為「聚」日式鍋物,創造品牌成長的動能。

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圖片來源:聚 日式鍋物

最後,你的品牌真的有在溝通,還是只是在自說自話?
現在,你可以看看你的品牌標語、官網介紹、行銷宣傳和產品簡介,細細品味與思索一下。

原文轉載至DDG官網

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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