【觀點】聊天打字就能改角色外觀!Roblox搭上生成式AI,為遊戲創造4D新生命
【觀點】聊天打字就能改角色外觀!Roblox搭上生成式AI,為遊戲創造4D新生命

自生成式AI爆炸性成長以來,很多人都在談它對遊戲開發的衝擊,甚至有人認為未來「只要會打字」都能做出遊戲。

不過,不論是遊戲開發商開發自己的專用工具,或是第三方軟體業者開發任何人都可使用的工具,似乎都不具備立即可見的經濟規模。

此時我想到了Roblox。

許多人對大型多人線上遊戲建立平台Roblox的印象可能停留在「因為疫情而暴紅的遊戲」。看了過去幾年的數字後發現,疫情確實讓它「蛙跳」(指突破性發展),但它也在此之後保持近乎線性的成長。

使用者規模方面,目前Roblox的每日活躍使用者(DAU)超過8,000萬人,而每月活躍使用者(MAU)超過3.5億人。使用者黏著度方面,玩家平均每個月在Roblox上花費將近60億小時。

經濟規模方面,Roblox預計2024年的簽約合約金(bookings)將超過40億美元;每月的不重複付費使用者超過1,650萬名,付費率約4.3%。每使用者的平均收入以及付費率是Roblox較其他遊戲平台弱勢之處。

Roblox之所以值得探究,並不只是因為它規模龐大,更是因為它有複雜的商業模式。Roblox並非一款「遊戲」,而是「開發工具+平台+變現」的三合一服務。

首先,Roblox提供一套完整的遊戲開發工具:Roblox Studio。其次,Roblox提供一套結合「部署」(deployment)與「發現」(discovery)的完整平台。最後,Roblox建造了一個變現(monetization)的經濟生態。

自2006年以來,Roblox已分潤超過30億美元給開發者;目前1年預計將分潤超過8億美元。
雖然Roblox在「損益表」上仍長年呈現虧損,但營運現金流(operating cash flow)卻相當健康,已經連續24個季度為正,且過去12個月高達6.5億美元。

Roblox相當捨得投資於研發。按照最新1季的研發支出,Roblox全年將投入15億美元,相當於營收的44%。與其他遊戲公司相比,不論是金額或比率都很驚人。其中,生成式AI特別受到關注。

串接模型,打字就能改3D物件

Roblox發現有許多開發者會利用第三方的生成式AI工具來協助他們開發Roblox遊戲。然而,那些工具並非是針對Roblox的工作流程所設計,也沒有以Roblox的程式語言及術語進行訓練。

為此,Roblox使用Meta的開源大型語言模型Llama 3,推出了「Assistant」功能,可以想像成一個內建在Roblox Studio中的ChatGPT。

不過,講到生成式AI,多數人的期待仍是「生成」而不只是助手。

在生成虛擬化身(avatar,也就是角色)方面,Roblox也推出了「Avatar Auto-Setup」,遊戲開發者只需要上傳一個單一網格模型,AI就會自動生成一個綁定動態的模型。

此外,Roblox也推出材質生成器「Texture Generator」,開發者可用與ChatGPT聊天的方式,快速改變3D物體的外觀,例如:「把這個背包從灰色塑膠材質變成紅色皮革材質」。

衍生4D概念,賦予「處世」新生命

Roblox最近更拋出了新的概念:4D生成式AI。

Roblox認為3D生成出來的只是「物件」,並不具備「生命」。在遊戲的世界中,所謂的生命指的是該物件具有互動性,不論是對玩家的行為有反應,或是對世界中的其他物件有反應。

Roblox的願景是未來將有一個4D生成式AI工具,該工具除了能夠生成出一輛漂亮的跑車、並讓那輛跑車可以讓玩家操控,同時還要能與環境互動,理解它所處世界的物理特性。

透過以上回顧Roblox近年來的發展歷程與接下來設定的挑戰,對生成式AI應用於遊戲開發的路徑,有了更踏實的想像。

從技術觀點而言,在「只要有想法就能叫AI生出來」這個未來到來以前,還有非常多的技術困難有待克服,但並非不可能。

困難的或許是具有一個可連續的商業模式來支持研發及創新,這也是Roblox同步在努力的部分,具體方向包括通訊應用及廣告服務。

也許在遙遠未來的某一天,當AI強大到足以弭平許多差距時,「3A遊戲」的定義也會產生改變,變得不再從資源的角度來分級,而是從創意的角度。

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責任編輯:蘇柔瑋

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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