微軟40年老App翻新!記事本、小畫家新增一鍵「AI生成」功能,台灣用戶也能用
微軟40年老App翻新!記事本、小畫家新增一鍵「AI生成」功能,台灣用戶也能用
2024.11.08 | 3C生活

相比 Adobe Photoshop 繪圖軟體工具的豐富功能,微軟(Microsoft)推出的經典程式小畫家較為陽春、簡單,不過40年後的現在,小畫家將迎來強大的AI升級功能。

根據微軟Blog,以今年稍早在Copilot+ PC推出的Cocreator AI 圖像生成工具為基礎,小畫家即將擁有一系列AI更新,連同記事本也將具備AI功能,目前已在Canary和Dev測試頻道的Windows Insiders預覽體驗成員釋出。

小畫家化身AI創作工具:生成填充、生成擦除

在最新的小畫家更新中,微軟引入了兩項AI功能:生成填充(Generative Fill)和生成擦除(Generative Erase)。

生成填充結合文字提示和參考草稿生成圖像,用戶只需簡單描述想要添加的文字內容,AI就會自動生成符合該藝術風格的圖像。

首先,用戶可以在畫布上,透過選取工具畫出形狀,或指定圖像的特定區域,接著在彈出的選單中選擇「產生填充」對話框,輸入想要添加的內容描述,最後按下「建立」即可生成。如果生成的圖像不符合預期,按下「重試」就能隨時進行調整或重新生成。

微軟小畫家AI功能
「生成填充」功能中,可以選取特定區域生成圖像,例如在一片草地中生成城堡圖樣。
圖/ 微軟Blog

至於生成擦除能夠透過橡皮擦工具,擦除畫布上不需要的物件。用戶選擇畫布上要刪除的區域,AI會自動填補剩下的空白空間。

微軟小畫家AI功能
「生成擦除」功能,可以選擇欲刪除的區域,AI會填補所選空間。
圖/ 微軟Blog

記事本新功能:AI改寫,可生成三種不同版本

除了小畫家的重大更新,記事本也更新了全新的「改寫」(Rewrite)AI功能。

用戶可以針對選定的文字進行重寫,根據需喜好和求調整語氣、縮短段落和內容長度,記事本將生成三個不同的版本提供選擇,也會保留原本版本,進而滿足不同的寫作需求。

微軟記事本Rewrite
圖/ 微軟Blog

台灣用戶何時能使用新AI功能?

根據微軟官網,小畫家與記事本AI功能目前已開放支援美國、法國、英國、加拿大、義大利和德國等地的Windows 11用戶。

台灣用戶則可以透過訂閱Microsoft 365 個人版、家庭版或 Copilot Pro中的AI積分額度來進行使用。

需要注意的是,「生成填充」僅適用於搭載 Snapdragon 的 Copilot+ PC,且需要將小畫家更新到最新版本,並登入微軟帳號才可使用;「生成擦除」則支援所有Windows 11的用戶。

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資料來源:微軟Blog、PC World

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 蘇柔瑋

關鍵字: #微軟 #AI
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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