曾擁有「破億用戶」卻走不下去!Omlet Arcade台灣負責人:好的財務長很重要
曾擁有「破億用戶」卻走不下去!Omlet Arcade台灣負責人:好的財務長很重要

我們歌頌成功的新創、發布一次又一次的募資消息、探討新的商業模式帶來的刺激、分享海內外精彩的創業故事。

但是,90%的新創會失敗。

失敗的原因很多種:創辦人意見不合、財務管理不佳、無法產生穩定營收......。哪怕是在全球擁有破億用戶、獲得大企業支持、有知名投資人站隊,都不能保證創業家是最終留下來的10%倖存者。

怎麼讓失敗經驗轉化成下一次的成功,是創業家必學的課題。《創業小聚》與3位「失敗」的創業家聊聊:公司倒了,然後呢?

公司名:Omlet Arcade(2012~2023)
台灣區負責人、核心團隊之一:游敦皓
產品服務:手遊直播社群平台,在全球擁有破億用戶

2022年,手遊直播社群平台Omlet Arcade的成績單是這樣的:擁有超過1億下載量、每月全球活躍用戶數超過千萬。

「疫情之後我們的用戶數以倍數成長、留存率最高到47%,近乎損益兩平了,」前Omlet Arcade台灣區負責人游敦皓回憶,「這些指標表現都很好,我們覺得未來一定會成功,要以1億美元的估值進行下一次募資。」

這卻是Omlet Arcade最後的巔峰。

Omlet Arcade破億用戶成績單背後的3大隱患

線上遊戲是人們疫情期間為數不多的娛樂之一。根據Statista統計的數據,2020年全球遊戲玩家的遊戲支出與下載分別成長了12%和21%、觀看遊戲直播的人口從2019年的9.44億增加到12億,遊戲直播社群平台龍頭Twitch上的觀眾在那年的總觀看時間超過1兆分鐘,足足是2019年的兩倍。

作為「手遊版本的Twitch」,Omlet Arcade也在這波疫情紅利中快速成長。

「那時我們關注2個指標:活躍月用戶和營收。」游敦皓解釋,活躍用戶數越多,訂閱費、解鎖特殊功能的「課金」付費數也就越高,這就是當時Omlet Arcade的變現模式。2021年的Omlet Arcade已經接近損益兩平,距離獲利僅剩下一步之遙。最後衝刺階段,他們需要一筆資金。

Omlet Arcade台灣區負責人游敦皓
Omlet Arcade台灣區負責人游敦皓表示,當時趁著疫情紅利,Omlet Arcade專心在衝高活躍用戶數並帶來營收。
圖/ 侯俊偉攝影

先前Omlet Arcade的估值是4,000萬美元,擁有破億用戶、高活躍用戶數和接近損益兩平的成績,給團隊喊出1億美元估值的底氣。

投資人來了,卻沒有出手。當時創投們的質疑是:Omlet Arcade沒有穩定的變現能力,這還可以拆分成3個隱憂。

第一個隱憂是用戶組成,雖然Omlet Arcade的用戶數多、活躍用戶數也高,但幾乎來自巴西、俄羅斯、東南亞等地,消費能力不如美國這樣的主戰場,存在一定的風險。

第二個隱憂則來自大環境的變化,2022年疫情已過,Facebook和Garena在那年分別關閉了Facebook Gaming App和Booyah!,表示同樣的商業模式,可能還是不足以支撐高昂的串流成本。

第三個隱憂,是Omlet Arcade的活躍用戶數與留存率,開始出現微小幅度的下滑。

「創投提出這些質疑時,我們不是沒有想過,但是還是覺得自己有機會成為那個唯一,畢竟過去2年有這麼漂亮的數字。」游敦皓說,隨著創投們紛紛希望壓低估值進行投資,Omlet Arcade決定轉往另一個蓬勃發展的世界放手一搏:區塊鏈。

2021年底區塊鏈正值如日中天的「牛市」,錢多、又有Axie Infinity證實了GameFi「邊玩邊賺」可行的遊戲,Omlet Arcade決定從中尋找變現的新方法。

omlet
使用者可在Omlet Arcade直播聊天室直接購買喜歡的NFT。
圖/ omlet

後來的故事大家的都知道了,區塊鏈的世界迅速進入熊市,Omlet Arcade面臨無法繼續變現、用戶數下降、估值越來越低、猶豫是否該接受投資人調低估值進場的多重困境。

2022年烏俄戰爭爆發,之前被投資人質疑的事情成為了應驗的預言,Omlet Arcade有15%的俄羅斯用戶再也回不來,成為最後一根稻草,讓Omlet Arcade難以翻身,最終在2023年6月30日結束服務。

好的財務長非常重要

「其實我們是可以活下來的,加倍廣告量,或者引進色情跟賭博的內容,用這些方法我們都能活下來,但不是我們要的。」那段期間的掙扎,游敦皓仍歷歷在目。

游敦皓認為,團隊犯了最大的錯誤在於沒有找出真正的商業模式,且對於既有的表面成績過於樂觀,卻沒有深究其中的風險與真正的核心原動力,加上誤判各大直播平台都收掉的市場訊號、錯過黃金調整期,加速Omlet Arcade崩壞的速度。

「當時創辦人跟我說:go big or go home(要不幹大事,要不就回家)。」游敦皓說,儘管結束服務是艱難的決定,但這也是核心團隊必須必須扛起的責任:及早對投資人、用戶和員工交代,盡可能減少收場時的負面影響。

2023年初Omlet Arcade開始計算停損點:現金流可以支撐到該年底,扣除資遣費、違約費用、雜費等項目,如果2023年第二季前都沒有資金進來,那就必須結束服務。

「假設當時不是以1億美元估值來募資,而是7,000萬、8,000萬,會不會就不一樣了?」這是游敦皓內心的疑問,已經沒有再驗證的可能。

不過如果擁有一台時光機,游敦皓認為當時最該做的事情不是調整估值,而是找一個財務長

他透露,當時團隊幾乎都是工程背景,認為公司運轉就是靠開發產品帶來獲利,但是如果有好的財務長,或者尋求專業的財務專家協助,或許可以從減少Omlet Arcade的成本支出並調整商業模式,「例如當時Omlet Arcade的用戶中有15%來自俄羅斯,這代表了15%的伺服器成本。在該地區不是我們最高獲利來源的情況下,直接結束俄羅斯服務可能對團隊才是最好的選擇。」

Omlet Arcade台灣區負責人游敦皓
Omlet Arcade台灣區負責人游敦皓認為,團隊當時最該做的一件事情是「找個財務長」。
圖/ 侯俊偉攝影

沒有成功,不等於失敗

時隔一年半,游敦皓現在已經進入另一個社群平台Dcard服務,擔任產品總監。

雖然職位不同、公司規模不同、決策權大小也不同,過去Omlet Arcade成功與失敗的經驗仍然對游敦皓帶來重大的經驗與視野。

游敦皓舉例,最棒的就是在疫情期間快速成長時,Omlet Arcade怎麼控管不當內容的檢舉機制、提升產品體驗,「我們當時一個人就可以管理一國所產出的內容,如何提升檢舉機制效率是當時非常寶貴的經驗,我希望接下來也能幫助到Dcard。」

其實就算到了現在,Omlet Arcade的夥伴仍會定期聚會「憶當年之勇」,「因為我是核心成員,提早半年就知道可能會結束服務了,心情不會不捨,反而是很遺憾沒能繼續跟這群夥伴一起走下去。」游敦皓感性地說,他人生最精華的時光都奉獻給Omlet Arcade了,儘管看似獲得一場空,但並不後悔。

「我覺得『失敗』跟『沒有成功』是兩件事。如果一段旅程走完,卻沒有任何成長和學習,那是失敗;如果努力了、沒有達成目標,卻能幫助你擁有下一個更好的發展,那這段旅程可不可以算是成功呢?」游敦皓拋出這個疑問,他也還在找尋答案。

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本文授權轉載自:Meet創業小聚

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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

方睿科技
方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

方睿科技
方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
圖/ 數位時代

創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
圖/ 數位時代

「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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