大立光去年Q4獲利飆86.7億元!CEO揭關鍵原因:人型機器人視覺商機要來了?
大立光去年Q4獲利飆86.7億元!CEO揭關鍵原因:人型機器人視覺商機要來了?

大立光(3008)週四(1/9)召開線上法說會,2024年第4季單季毛利率衝上59.14%,稅後淨利為86.75億元,EPS 65.01元,遠優於市場預期。大立光2024年獲利達259.15億元、年增45%,全年EPS達到194.17元,創下歷史次高紀錄。

上次法說會,大立光執行長林恩平曾透露,保守看待2024年第4季營運,成果出爐超乎預期。林恩平解釋,主要第4季是一口氣認列客戶2年度的出貨達成獎金,拉升獲利。

對於未來展望,林恩平說:「今年1月加2月拉貨動能,會優於去年同期。」對年初傳統淡季釋出樂觀看法。

在釋出利多看法後,大立光股價周五(1/10)開盤就立刻開高走高,最高來到2815元,大漲220元或8.4%,11點鐘左右漲幅仍高達5.2%,同步帶動光學元件族群走強。

光學鏡頭股王大立光(3008)週四)(1/9)召開線上法說會,釋出2024年全年財報及今年度展望。令人驚豔的是,大立光在2024年第4季繳出亮眼成績,全年EPS直衝194.17元,超乎市場預期。

對於2025年展望,素有台股老實樹稱號的林恩平說:「1月加2月的拉貨動能,會優於去年同期。」讓市場留下「淡季不淡」的期待。

大立光股價開高走高、創4個月新高

大立光股價近期維持在2560元附近遊走,上檔有短壓、下檔月線支撐,股價維持橫盤走勢,在林恩平釋出淡季不淡的期待下,股價周五(1/10)開盤就立刻開高走高,最高來到2815元,大漲220元或8.4%,11點鐘左右漲幅仍高達5.2%,同步帶動光學元件族群走強。

2024第4季營運超預期 毛利率站穩5成

大立光公布2024年第4季財報,營收182.09億元、季減3.9%、年增1.7%。值得留意的是,單季毛利率衝上59.1%,較上季增加8.67個百分點。稅後淨利達86.75億元,EPS 65.01元,優於市場預期。

大立光2024年全年營收為594.57億元、年增22%,僅次於2019年。全年毛利率達52.41%,優於去年,終於重新站穩5成大關。稅後淨利獲利259.15億元,年增率44.75%,

大立光2024年EPS達194.17元,創近4年新高,僅次於2019年的表現。

Q4營運爆衝!來自認列客戶「出貨獎金」

上次法說會,林恩平曾說明,由於第4季出貨動能差一點,尤其11月可能會明顯下滑。當時,市場解讀是iPhone 16系列新機AI功能延期,導致銷售未如預期火燙。想不到,大立光去年第4季營運依舊繳出亮眼成績,令與會法人驚豔頻頻詢問原因。

林恩平說明,Q4營收表現好主要來自客戶的「出貨獎金」。 他解釋,過去與客戶簽訂合約,只要完成出貨量的目標,就會額外提供出貨獎金。此次獎金是包含2023、2024兩年獎金,累積在2024年底結算。

林恩平強調,出貨獎金仍得視客戶與競爭對手狀況。他說明,要達到出貨獎金不止要客戶要求比較多貨源,同時競爭對手的沒有交出那麼多貨,集合上述因素才有可能獲得出貨獎金。

林恩平解釋,幾乎每家客戶都會有「出貨獎金」的合約,只是過去從來沒有發生在「大客戶」上,所以容易被忽略,這次剛好發生在比較大的案子。這也代表,大立光的良率相較之下更好。

此外,林恩平也提到,第4季產品組合比較好,也有助推升毛利率,匯兌利益與利息收入,也讓業外收益較佳。

展望2025!林恩平:1、2月比去年同期好

對於2025年第1季的營運展望,林恩平說明,目前能見度僅看到1、2月,他也說明,雖然是傳統淡季,預料會比2024年同期來得好,主要是客戶拉貨動能比較高。

對於2025年毛利率,林恩平表示較難預估,不過並不會像2024年Q4這樣的衝高。對於今年第1季稼動率,林恩平簡短回覆,也不像2024年第4季那麼好,並沒有滿載。

人型機器人視覺商機來了? 林恩平:客戶不止一家

近期,輝達不斷宣揚人型機器人的發展性,替相關供應鏈帶來無限想像。對於大立光來說,機器人需要的視覺辨認,就得用上鏡頭。林恩平說明,未來在人型機器人視覺、AR需要的精密鏡頭等,都在公司未來考慮行列內。

林恩平說明,人型機器人視覺應用的精密度、出貨量,或許沒有智慧型手機這麼高,但大立光已有參與。他說明,人型機器人的視覺產品已經有客戶Lockdown,大立光也已送樣給客戶,目前硬體都OK,就看軟體端預備好,後續看客戶需要多少量。林恩平更提到「客戶不只一家」。

林恩平解釋,目前對於人型機器人的視覺需求來說,要讓它白天能夠看得到,晚上要能夠看AR(遠紅外線夜視),所以模組至少會有這兩種鏡頭,另外還要有防撞需求。

對我們這類硬體製造廠來說,就是先把產品做小、線拉好一點。主要的大餅還是看後段軟體,林恩平透露,這部分大立光也會參與。

本文授權轉載自:今周刊

關鍵字: #大立光
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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