「給我錢、給你U」會被抓!高雄個人幣商賣40萬顆USDT,為何觸法?
「給我錢、給你U」會被抓!高雄個人幣商賣40萬顆USDT,為何觸法?
2025.01.15 | 區塊鏈
發生什麼事?
  • 居住高雄的31歲陳姓男子未遵守虛擬資產服務業(VASP)登記新制,從事非法虛擬貨幣兌換業務,成為非法個人幣商。

  • 除高雄陳男的案件之外,刑事局1月2日也在台北市某處商辦,查獲非法經營的「寓祐」幣商工作室,並通知42歲林姓女子與21歲劉姓女子到案說明。

  • 未完成洗錢防制、服務能量登記或登錄,而提供虛擬資產服務,江處二年以下有期徒刑、拘役或科或併科500萬元以下罰金。

新法上路後首個被查獲的非法個人幣商

2024年11月30日,台灣正式實施《洗錢防制法》第6條虛擬資產服務業(VASP)登記新制,要求虛擬貨幣交易所及個人幣商依法登記,否則不得提供虛擬資產服務。

然而,《自由時報》日前報導,居住高雄的31歲陳姓男子未遵守規範,從事非法虛擬貨幣兌換業務,成為非法個人幣商。刑事局第二大隊經調查發現,陳男自去年10月起,透過臉書虛擬貨幣相關社團尋找買家,並提供美元穩定幣USDT兌換服務。

警方指出,陳男透過臉書張貼訊息,吸引網友私下進行加密貨幣交易,雙方現金交付後即完成幣款轉移。自去年12月1日起,警方針對非法幣商加強查緝,發現陳男在不到一個月內就進行超過百筆交易,共賣出約40萬顆USDT,獲利達80萬元以上。

12月24日,警方經蒐證後前往陳男住處拘提,當場查扣電腦主機、手機、點鈔機、保險箱及泰達幣等贓物。《聯合新聞網》指出,經警方比對後,發現陳男的買家多為網路博弈玩家。

陳男最終因違反《洗錢防制法》移送法辦,檢方訊後暫將陳男請回,此案成為新法上路後首宗被查獲的非法個人幣商案件。

高雄之外,台北也有案例

刑事局近日針對未登記的虛擬貨幣商工作室展開掃蕩,除高雄陳男案件之外,本月2日也在台北市某處商辦,查獲非法經營的「寓祐」幣商工作室,並通知42歲林姓女子與21歲劉姓女子到案說明。據調查,該工作室以每月4萬元薪資聘僱店員,從事高於市價10%的USDT交易。

《自由時報》指出,工作室現場接受現金付款,隨後店員會聯繫上手,將加密貨幣轉至買家指定的錢包。該工作室在12月1日開始到被查獲期間,共完成328筆交易,交易金額高達2億 3363萬元,淨獲利超過2000萬元。

加密貨幣交易所業者登記制是什麼?

「加密貨幣交易所業者登記制」是台灣政府為強化加密貨幣市場監管、保障消費者權益而推出的一項政策。

根據此政策,所有在台灣經營虛擬貨幣交易業務的公司,都必須在主管機關(金管會)進行登記。即便是已經在法遵聲明名單中的業者,也必須重新提交登記資料,接受主管機關的審核。目前,有26家業者依提供虛擬資產服務之事業或人員洗錢防制登記辦法第30條規定,仍得提供虛擬資產服務。

其餘未完成洗錢防制、服務能量登記或登錄而提供虛擬資產服務,處二年以下有期徒刑、拘役或科或併科500萬元以下罰金。

本文授權轉載自:Web3+

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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