4月3日,全球超過200萬名玩家屏息以待,守在螢幕前等著任天堂(Nintendo)睽違已久的回歸。這場歷時2小時的線上發布會,終於揭曉——Switch第二代機種正式登場。
然而,在任天堂「王者歸來」前的這7年,掌機市場早已悄然變天。曾經是任天堂一枝獨秀,如今湧入了Valve、華碩、微星、聯想等新玩家。主打高性能的「PC掌機」,已經開闢新戰局。
很多人可能還記得掌機輝煌的過去。大名鼎鼎的「Game Boy」,正是帶著任天堂起飛的重要產品,手掌大小的塑膠機器,可以玩到《俄羅斯方塊》、《超級瑪利歐》、《神奇寶貝》等經典遊戲,從1989年問世到2003年停產,累計總銷量突破1.2億台,代表一整代人對遊戲的回憶。
另一家遊戲大廠Sony的投入,也為競爭添了一把柴火,於2004年以PSP(PlayStation Portable)挑戰任天堂,催生NDS、3DS等對手,市場熱鬧非凡。但雙方鏖戰10年,最終卻敵不過另一種掌上設備「手機」的崛起。2014年Sony撤掉掌機產品線、任天堂也陸續停賣產品,只剩掌機、主機一體的Switch撐著一個人的武林。
故事說到這,好像又是硬體產品被時代推下神壇的老劇本,但今時今日,掌機熱潮正在回溫。新類型「PC掌機」在2022出現,把原本只有電腦才能玩的PC遊戲,送到玩家掌心。
短短3年,這條賽道上已經擠滿名號響亮的大廠。由遊戲平台Steam的母公司Valve領軍,PC業者華碩ROG(Republic of Gamers)、聯想(Lenovo)、微星(MSI)、宏碁(Acer)……都推出自家掌機產品,遊戲主機界的「老大哥」們也在蠢蠢欲動,陸續有消息傳出,Sony和Microsoft正在準備推掌機新產品。
掌機市場為何發生變化?台灣身為電競PC品牌廠的大本營,又有哪些新的機會?
掌機為什麼「重返榮耀」?
所謂的掌機(handheld console),經典造型是一塊長方形螢幕,兩邊裝上把手,配備控制動向的搖桿、快速出招的按鈕等等,內建晶片處理器及電池,不需要插上任何主機設備就能玩。
聽起來確實很棒,但現在已經不是1990年代,能玩遊戲的設備有桌機、筆電、手機、平板,甚至PS5等遊戲專用主機,玩家真的還需要一台掌機嗎?
其實掌機恰好補足了這些設備中間的一大缺口。
先和桌機、筆電、主機三大類相比,輕巧便攜是掌機的絕對優勢,桌機和遊戲主機把玩家綁在定點使用,筆電雖然相對輕便,但通勤、旅行、或者只是想躺下來玩,都還是有困難。
「很多玩家都要和家人、小孩搶螢幕,或者工作整天在外面跑,根本沒多少時間坐在電腦、電視螢幕前玩遊戲,所以掌機一台小小的設備,有事沒事能碰一下,對這些玩家來說是非常重要的。」專門製作掌機評測內容的YouTuber羅卡分享觀察。
至於光譜另一端的手機和平板,輕巧便攜不用說,隨著處理器性能提升,能跑得動的3A大作也越來越多,甚至還出現加強散熱、效能的「電競手機」品類。然而,操作體驗依舊難以和掌機抗衡,在操作上,掌機把手上的實體按鍵與搖桿,比手機和平板的觸控操作更精準快速,適合動作、格鬥、射擊等遊戲。
直接買把手來加裝也許能解決上述操作問題,但體驗仍有差異,掌機的CPU、GPU與散熱系統專為長時間遊戲設計,能更穩定運行高畫質遊戲。相比之下,手機和平板因散熱和電池考量,容易自動「降頻」,出現畫面卡頓、發燙等問題,影響遊戲表現。即使是強調頂規散熱配備,甚至改良過內部構造的的電競手機ROG Phone系列,官方說明仍指出,1小時以上的長時間遊戲最好是搭配風扇主動式散熱,才能避免降頻問題發生。
「手機絕對跑得動這些遊戲,但能跑和長期跑是兩回事,畫質、散熱、續航都要做出取捨,擁有一台專門的遊戲設備後,極大程度減少我的電量和儲存空間焦慮。」遊戲部落客遊研社指出。
因此,在掌機市場萎縮後,玩家體驗缺口一直都沒有補上,甚至還催生一種小眾愛好「開源掌機」。在有點陽春的設備上,透過模擬器運行古老的掌機遊戲。玩家們會聚集在社群、論壇,無私分享改造技術或是能跑得動的小遊戲,台灣臉書社團「骨灰集散地」就有7.3萬名成員。「掌機玩家是老了,不是死了!」一名骨灰集散地的社團成員分享,自己多年來都在蒐集不同型態的開源掌機,目前已經擁有8台,原因就是懷念掌機時期,又找不到類似產品,只好自己學著動手改造、過過乾癮。
新賽道「PC掌機」出現,將和Switch瓜分天下
掌機轉向小眾,市場缺乏新品動能,因此任天堂在2017年推出的Switch,很多年都是掌機市場唯一存活的玩家。
嚴格來說,Switch並不是「純血」掌機,而是主機和掌機合為一體的新型機種,可拆下手把,將主機與電視連接,成為家庭遊戲機;也可將手把與小螢幕組裝起來,變身掌機隨身攜帶。
「其實Switch算是滿獨立的賽道,硬體規格都不是頂尖,任天堂豐厚的遊戲資產才是重點。」華碩消費性筆電全球行銷處長傅星翔說。攤開規格表,Switch掌機最大解析度僅720p,部分遊戲低至540p,處理器用的是NVIDIA Tegra X1(2015年)、記憶體(RAM)僅4GB,純看規格實在不起眼。
遊戲軟體才是Switch的靈魂所在,採用封閉系統,也就是只能玩任天堂自家推出和合作的專屬遊戲,但光是《瑪利歐》、《薩爾達》、《寶可夢》等經典IP,就足以撐起1.3億的總銷量,也因為遊戲和硬體徹底綁定,想讓消費者體驗的流暢度或劇情環節,都能針對硬體量身打造,也因為這樣,在設備低規格的情況下仍然能帶來好表現。
Switch的成功基礎是軟體IP,短時間內難以被其他業者複製,因此讓市場再度熱鬧起來的,是源自全新型態的出現——PC掌機(handheld PC)。
PC掌機,指的是在掌機上能運行各種在個人電腦(personal computer)上玩的遊戲,這類遊戲通常要求高畫質、高性能設備才跑得動,例如講求高精準度的射擊類遊戲《絕地求生》、需要龐大記憶體的開放世界遊戲《艾爾登法環》等,PC掌機就是靠著硬體規格堆疊,把這些龐大的遊戲世界塞進小小的掌機裡。
開闢這個賽道的玩家Valve,坐擁全球最大PC遊戲平台Steam,於2022年推出PC掌機產品Steam Deck,發表時就以「世界上性能最強、功能最全的掌上遊戲機」為噱頭,能跑Steam平台上6萬多款PC遊戲,超過千種遊戲通過掌機測試驗證,並在不斷增長。
根據研調機構IDC的分析,截至2025年2月,Steam Deck的累計銷量約在370萬至400萬台之間,量和Switch相比仍有很大差距,但它讓過去只能依賴桌機或筆電PC玩家,第一次有了可用的掌機選擇,也帶動整個PC掌機市場進入成長期。
華碩電競子品牌ROG於2023年推出ROG Ally,同年中國PC品牌聯想發表Legion Go,2024年,又有新玩家微星MSI Claw加入,今年,宏碁也準備上市兩台不同大小的產品Acer Nitro Blaze 8和11。
掌機市場從1990年代發展以來,從未有過如此擁擠的光景。
台廠搶做掌機,能複製電競PC的成功嗎?
PC台廠爭先恐後加入的原因,各家採訪中不約而同都提到2個關鍵字。
首先是「Steam Deck」的大名。
「我們子公司宏碁遊戲也是Steam Deck的代理商,發現這個市場成長非常快速,值得投入。」宏碁集團董事長陳俊聖分享。微星筆電全球產品企劃處總監陳冠全也提到,公司在推出前「觀望Steam Deck一陣子了,我們身為電競領導品牌不能缺席」。
Steam Deck的意義在於,充分展示了PC掌機的可能性,和這類新產品能帶來的價值。回想過去,台灣PC品牌廠一向擅長集體在利基市場「卡位」,如同過去搶下電競PC市佔的過程,華碩、微星等業者開闢電競筆電市場,成功翻轉疲軟的PC產業。根據研調機構IDC 2024年的報告,台灣PC品牌廠包含華碩、微星和宏碁,在全球電競筆電市場占比總合高達5成,代表每2台電競筆電,就有一台來自台灣。
因此,當相對高毛利的電競領域又出現新興的掌機產品線,台廠看到機會,就像看到一條還沒塞車的新高速公路,手中握有硬體設計、製造技術、玩家社群作為基礎,自然要先開進去搶市佔、搶話語權。
另一個關鍵字是「處理器」。
光是想投入還不夠,晶片廠是否準備好提供軍火支援才是致勝關鍵,「以前是有技術瓶頸的,在掌機玩PC遊戲這種事,幾年前可能都還沒辦法想像。」華碩消費性筆電全球行銷處長傅星翔指出。
AMD在2023年推出Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme兩款專門為掌機設計的晶片,Intel則在隔年推出Core Ultra處理器,和PC品牌廠作為多年夥伴,密切合作調校性能,這些晶片大幅提高續航力和效能,讓PC掌機成為可能。
天時地利人和齊備,華碩、微星、宏碁等台灣PC品牌,紛紛站上掌機戰場第一線。
挑戰:少了軟體IP護城河,拚開放式、自由度
這群PC界的「老大哥」,在掌機領域是一群全新的挑戰者,和遊戲大廠同場較勁,有勝算嗎?
最大的挑戰,就是軟體生態系的缺乏。
台灣PC品牌廠推出的掌機,目前都採用微軟Windows系統,相當於一台迷你電腦的界面,連上網路就能登入各大遊戲平台,PC能下載的遊戲幾乎都能玩,屬於開放式系統。
和任天堂、Sony等封閉系統,或者Valve這種「半封閉」的平台相比,台灣PC品牌廠少了熱門招牌遊戲及死忠玩家作為基底,起步時幾乎赤手空拳,必須純靠硬體本身亮眼的規格吸引消費者。另外,開放生態系既然「什麼都能玩」,也意味著無法兼顧每一種PC遊戲拉到掌機上玩的體驗,不像封閉生態系能做到軟硬完全整合。
不過羅卡認為,這點是挑戰也是優勢,首先大部分玩家都用過Windows系統,「小白」上手容易,又能直接玩自己習慣的遊戲,進入門檻低。至於專業PC玩家,平時就喜歡自己針對想玩的遊戲,精細調整電腦的參數,若電腦規格不夠好,就自己拉低畫質跑看看,或者把材質、煙霧關閉等,這些熟練的調校動作,都可以藉由Windows系統直接複製到PC掌機上,自由度比封閉式系統高非常多。
優勢:厚實硬體基礎、供應鏈緊密連結
軟體不一定能佔上風,但硬體絕對是台灣PC品牌廠的天下。市佔超過5成的成績中,華碩以超過2成以上市佔居全球第二,更在中高階以上電競筆電市場居冠,宏碁及微星在整體電競筆電則各約占12%。代表散熱、效能、螢幕等技術實力,已經先透過電競筆電的品類打出品牌力,取得玩家信任。
IDC資深市場分析師劉伊菡指出,電競相關消費者有一大特色是喜歡「嘗鮮」,力求最短時間內拿到最高的規格,而台廠在供應鏈的布局穩固,往往能優先取得最新的高階處理器,能快速推出規格領先市場的掌機產品。而台灣廠商有機會靠這種「先發優勢」,在市場尚未成熟時搶佔先機。
MIC資深產業分析師黃馨則認為,電競領域的消費者和傳統用戶不同,黏著度極高,玩家一旦投入某個品牌,短時間內不易轉換,加上產生信任感後,只要有硬體規格升級,就會很容易帶動換機,去讓遊戲更順暢,因此不用擔心和一般PC一樣,出現換機週期過長的問題。
擁擠的市場裡,各家都有自己頭痛的功課要做,PC掌機業者要打鐵趁熱,快速搶佔玩家的心;任天堂面臨新進者衝擊正式推出二代新品,得保下王座避免市場被過度瓜分;早早退出市場的Sony,似乎正琢磨著如何重返賽道。
掌機起死回生,是商機也是一場硬仗,誰能稱霸一方還未可知。