股票禮品卡是什麼?買個股、ETF⋯都可扣抵:會增值的禮物,如何攏絡Z世代用戶?
股票禮品卡是什麼?買個股、ETF⋯都可扣抵:會增值的禮物,如何攏絡Z世代用戶?

永豐金證券14日宣布,正式推出首創的股票禮品卡,以「會增值的禮物」作為主打,讓使用者購買後只要透過LINE分享,就能讓親友兌換台積電、0050等個股或ETF。

這檔全台第一項能兌換股票的商品,來自金管會2月核准通過的金融科技創新實驗案,實驗時間為期一年、總額度設定在1億元。

什麼是股票禮品卡?

簡單來說, 股票禮品卡等同「現金儲值券」,一旦購買並於永豐金證券兌換後,禮券面額即可等額兌換成豐存股投資金(包含:交割款、手續費、稅費)。

以面額500元的禮品卡為例,兌換後,禮品卡虛擬錢包新增500元,可用於豐存台股折抵股票交割款、手續費、稅,還可以透過LINE轉送給親朋好友,打造專屬的投資理財禮物;購買也非常簡單,只要在網站註冊成為會員就能立即購買。

目前推出兩種實用面額:500元和1,000元,可以在永豐金股票禮品卡官網購買。每人每年的累計購買上限為25萬元。

永豐金證券董事長朱士廷表示,隨著世代消費型態與投資行為改變,如今永豐金證券讓股票也能成為祝福與禮物,期待讓Z世代可以從金融商品中創造情感連結。

透過股票禮品卡觸及新用戶,擴大投資生態圈

為什麼證券商如今重新定位股票,不再只是投資工具,還要成為有溫度的禮物?

首先,永豐金證券觀察到,國內禮券市場具有約400億元的規模,其中近9成為電子禮券,顯示透過數位通路進入日常送禮場景,已有明確的消費習慣可循。

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永豐金證券股票禮品卡14日舉行發布記者會,永豐金證券董事長朱士廷(左三)、永豐金證券總經理張李章隆(右三)、永豐金證券數位金融處處長蘇威嘉(左二)、永豐金證券資訊處處長陳陸威(右二)均出席與會。
圖/ 永豐金證券

這也正是推動「股票禮品卡」的契機,以投資商品包裝為禮物,創造券商與消費者互動的新場域。

「去年台股市場約有400萬名參與者,以台灣人口推算,代表8成民眾目前還沒有投資需求。」永豐金證券數位金融處長蘇威嘉指出,國內還有一定人口不在現有投資生態圈中,透過具有禮物意涵的股票禮品卡,不僅降低入門門檻,也有助於培養民眾對理財工具的基本認識與正向感受。

朱士廷也舉例,如果父母將股票禮品卡作為贈禮送給孩子,不僅是表達祝福與信任的方式,更能從小推動理財教育的觀念養成。他強調,這項創新嘗試不僅是產品形式的突破,更希望為資本市場注入新的活力與想像。

股票禮品卡怎麼買?怎麼使用?

目前股票禮品卡提供500元與1000元兩種面額,送禮者在平台上註冊購買後,就能透過LINE傳送虛擬卡號給親朋好友。收禮者則需要成為永豐金證券客戶,可以將禮品卡金額兌換242檔台股與ETF標的。

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永豐金證券股票禮品卡14日舉行發布記者會,宣布正式線上開賣。
圖/ 永豐金證券

作為國內沙盒實驗第10個核准案,禮品卡在實驗期間,每位送禮者與收禮者各有25萬元的購買與兌換上限。

此外,如果以企業身份購買將沒有額度限制,蘇威嘉表示,期待禮品卡有機會能成為三節獎金或股東會紀念品的最佳助手。

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責任編輯:李先泰

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

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圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

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圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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