她用Vibe Coding做出LINE機器人,幫外籍看護無痛get到長輩需求!4個Vibe Coding好用工具包大公開
她用Vibe Coding做出LINE機器人,幫外籍看護無痛get到長輩需求!4個Vibe Coding好用工具包大公開

顧能(Gartner)預測,到2028年,企業生產環境中的軟體將有40%是使用Vibe Coding(氛圍開發)技術與工具所建立。由此可預見在未來職場,運用AI寫程式將是如同操作Excel一樣的基本技能。

「我遇到一個很白痴的工作,就是要開統編。」陳以婕說。身為「生成式AI年會」前社群社群負責人,每月小聚60人、每年大會600人,活動結束就要逐筆核對發票抬頭與統編。錯字、無效統編層出不窮。處理這些事情並不難,但會榨乾人心,日積月累地啃掉時間與心情。
如果有一個系統可以處理雜事,那該有多好?畢竟所有工作者的日常事務中,總有讓人抓狂的小事。

陳以婕不是工程師,頂多上過一些線上程式課程,算是「程式麻瓜」。她決定嘗試開發一個統編比對工具。理由坦白到讓人會心一笑,「慢慢處理統編也可以啦,但是只要我省下愈多時間,就有愈多時間躺在床上耍廢欸!」動機聽來好笑卻直擊人性:把討厭的事縮小一點,就能多掌握一點人生。她後來真的做出「公司統編抬頭比對工具」,支援匯入資料、自動比對並匯出結果,從此把最煩的一段流程塞給AI。

統編比對工具
陳以婕自製的統編比對神器,是基於網頁的應用程式,用來比對公司統編與抬頭名稱,是否政府登記資料相符。
圖/ 陳以婕提供
春酒辦桌表單
陳以婕也專門為活動設計的座位選擇系統,讓參與者可自由選擇想坐的桌次。系統支援多桌次管理、桌長設定、付款狀態追蹤等功能。
圖/ 陳以婕提供

跟AI跳恰恰很正常,表明「需求」最重要

陳以婕的方法並非大家所想像中優雅地輸入需求,AI便自動處理完一切。Vibe Coding(氛圍開發)雖然有一個充滿快活氣息的Vibe字,但目前的過程仍有點手工藝的味道。

陳以婕會在ChatGPT、AI編輯器Cursor和Windsurf之間不斷來回溝通,最常見的流程就是:貼需求→獲得程式碼→跑失敗→貼錯誤→再試一次。她不會假裝自己看得懂程式碼,也不覺得看不懂有什麼關係,只是不斷把任務切分到最小,一個個擊破。

「挫敗難免啦。」但成功之時,陳以婕能感受到足以抹平所有狼狽的成就感,「哇,那一刻我真的體會到工程師有創造世界的能力。」

打開寫程式這扇門,猶如手上握有無限可能性的錘子,可以敲打一切看不順眼的釘子。像是家裡需要另聘印尼籍的移工成為看護,希望能在LINE群組內實現語言翻譯,讓多位家人可以跟看護溝通。

這一次在工程師好友的協助下,她沒有直接寫程式,而是嘗試「先寫需求」:長輩不會設定,所以設計成只要有一個人會設定就好;不只翻譯,還要能動態擴增語言;每一次翻譯都有成本,必須加入「通關密語」做權限控管。

最後,她做出LINE機器人,透過大型語言模型作為翻譯中介,再把訊息整理回群組,讓家人與看護得以自然溝通。真正的難點不在寫程式、串接和金鑰,而是在一開始把情境、角色、限制講明白。當說明清楚了,AI反而更聽話。

LINE Bot翻譯神器
陳以婕打造出LINE與大語言模型的多語言翻譯機器人,專門設計來協助需要外籍看護的家庭,透過群組即時翻譯,打破語言隔閡。
圖/ 陳以婕提供

注重速度與激情,就有AI小精靈潛能

說清楚問題、需求、規格,將會是未來跟AI溝通最重要的能力。由於陳以婕也有投入AI工作坊,帶著更多程式麻瓜解決工作上的疑難雜症,「常常他們嘴上說A,要解決的卻是B,很多時候我們不是在教怎麼用AI,而是在做思維訓練。」

要怎麼培養這種能力?陳以婕雖然沒有一個系統性的答案,人格特質卻顯露了一切。她有一個習慣,會記錄下自己每天的工作時間、每一個任務又花了多少時間,「接案仔當然要精打細算啊,要是花太多時間很不划算。」在意自己的時間,就有強化效率的動力,同時逼迫思維進化。

還有另外一個特質,「我會跟ChatGPT吵架,甚至吵到額度都用完了。」陳以婕笑說。吵架的本質其實是「澄清」,不排除她跟ChatGPT吵架的內容或許有不合理之處,但那也是一次次釐清需求的過程。

正是這種不斷與AI碰撞的過程,讓技術不再冰冷,反而成為一種能實現個人意志的創造,並且打開了更多的可能性。陳以婕不願意代表其他人發言,斟酌一會說:「AI真的給我這類的文職生,一個思考其他職涯可能性的機會。」就算現在沒有需要Vibe Coding的題目也沒關係,她長期沉浸在AI社群裡,看過最真實的一幕,「所有人都很FOMO(錯失恐懼症,fear of missing out),最後真正成為很會使用AI的人,可能只有1%。」

慢慢來,先有需求再說。所以現階段陳以婕不急著稱自己為「開發者」:「我認為差別在於:你知不知道自己在寫什麼(程式碼)。」她承認現在還是有很多看不懂的片段,但願意慢慢把黑箱變成玻璃箱,至少理解哪一段在做什麼、哪一段可以被替換,「我現在可以說的是,我是AI小精靈啦!」

Vibe Coding案例陳以婕
社福系畢業的陳以婕,曾任專案經理,從程式小白升級為AI小精靈,喜歡在AI、開源社群擔任閃閃發光的小螺絲釘。
圖/ 侯俊偉攝影

陳以婕

社福系畢業、曾任專案經理,從程式小白升級為AI小精靈,喜歡在AI、開源社群擔任閃閃發光的小螺絲釘

她的Vibe Coding工具包

ChatGPT:大語言模型聊天機器人
Cursor:AI程式編輯器
Windsurf:AI程式編輯器
Lovable:AI網頁、App開發工具

延伸閱讀:2025最新Vibe Coding工具地圖免費下載!Cursor、GAS、Make該怎麼選?

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責任編輯:謝宗穎

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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