高通AR眼鏡幕後功臣!佐臻解析:全球智慧眼鏡下一步在哪?何時飛速成長?
高通AR眼鏡幕後功臣!佐臻解析:全球智慧眼鏡下一步在哪?何時飛速成長?

高通最新第二代XR晶片組XR2平台,是全球第一款支援5G版本產品,如今VR產業的主要玩家如Oculus和HTC,都採用了高通技術。但很多人不知道在這背後,與高通合作設計開發平台的團隊,是總部設於汐止、一家股本僅有3.5億元的小企業佐臻。

佐臻董事長梁文隆認為2020年AR眼鏡應用將倍增
佐臻董事長梁文隆認為,未來3在元宇宙的推波助瀾之下,所有的資金、人才會開始投入,AR智慧眼鏡的突破速度會加快。
圖/ 王郁倫攝影

數位時代特別邀請了佐臻董事長梁文隆,於2月初接受《數位時代》訪問,暢談全球智慧眼鏡的發展歷程,和未來可能的設計方向。

Q:元宇宙是漫長複雜的建置過程,智慧眼鏡是讓我們進入元宇宙的連結。目前智慧眼鏡的發展現況如何?AR/VR各自有哪些使用場景?

答:AR/VR很多是從B2B開始的,與過去PC發展很類似。當年PC出現也是從公司行號、政府再普及到個人。那PC到手機是不同的,手機是從消費端轉換到商務應用。而智能眼鏡牽涉到的技術較廣,所以會從B2B開始。例如工廠的教育訓練,會請員工戴上VR眼鏡,讓員工彷彿進入另一世界,將現實虛擬化;AR則是將虛擬疊合到現實,兩者不同。

AR因為需要在固定場域裡面應用,也因此AR的發展比較容易滿足使用者需求,其中最大功能就是在突破物理空間距離限制,在疫情下變成常態。例如我設備賣到另一國家,但我沒辦法提供即時服務去解決,即可透過AR來遠距協作解決問題,並將虛擬文字、頭像和物件融合到實體環境中,一步步指導遠距員工如何解決設備問題。

Q:相較之下,VR比較常見的應用是在遊戲、電商和娛樂等方面,以B2C為主;AR則是以B2B的應用較多,例如上述提到的設備維修等等?

答:沒錯。這5年來,佐臻雖然都在做AR眼鏡,但已經深入很多領域,如遠距醫療,從問診到手術都可以。台中三軍總醫院的醫師,可以連線榮總醫師協作,因為AR目前已經是醫生的視角,可作即時數位內容交互。這樣的場景其實和運用AR排除設備維修,使用的平台是一樣的,但不同領域涉及不同的專業知識,有很多細節要確定。因此我們跟醫生、工程師等合作,討論在他的場域裡面,如何量身定制最適合的內容。

Q:為何智慧眼鏡現在才開始蓬勃發展?

答:因為過去3D建模要達到即時互動,除了在使用者手機端的算力要夠好之外,必須要部分到雲端才能計算,不僅計算量很大,距離也較遠,難以去除畫面延滯感。但是現在有了5G邊緣計算,離使用者很近,算力強大。有了這些技術,才能實現科技巨頭對智能眼鏡的願景。

佐臻會在2020年推出自己的眼鏡,就是因為看到很多技術越來越成熟。例如微型投影器,越來越方便、輕量化,慢慢技術有突破。現在這些技術成熟, 我判斷未來3年,可能在元宇宙的推波助瀾之下,所有的資金、人才會開始投入,突破速度會加快。

Q:智慧眼鏡的線,要怎麼拿掉?

答:這裡面有階段,目前有兩種方法。由於即使將運算分攤到邊緣運算上,目前也都還很難解決算力和電池的問題,因此5年內還無法拿掉電線。第一種方法是讓眼鏡顯示真實世界的訊息,和手機有所連結。5年前我們想眼鏡取代手機,3年前我們發現,眼鏡不應該馬上取代手機,應該與手機共存,讓我可以很放心把手機放在口袋。

第二種,若注意觀察人類行為,5年內人類不可能戴上智慧眼鏡在街上走路,從事AR的工作,那是不可能的。那在什麼場域可以使用?大部分是進辦公室、會議室或餐廳,這個時候人類沒在移動,就能夠做AR工作,連著電線也不會覺得是負擔。就像我們運用Notebook,平常在路上有人打電話我們也會使用手機,看到訊息就夠了。但要做AR的工作必須要第一視角、要運算、要3D融合和互動,這時候就必須把電線連上去。

關鍵字: #元宇宙
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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