高通AR眼鏡幕後功臣!佐臻解析:全球智慧眼鏡下一步在哪?何時飛速成長?
高通AR眼鏡幕後功臣!佐臻解析:全球智慧眼鏡下一步在哪?何時飛速成長?

高通最新第二代XR晶片組XR2平台,是全球第一款支援5G版本產品,如今VR產業的主要玩家如Oculus和HTC,都採用了高通技術。但很多人不知道在這背後,與高通合作設計開發平台的團隊,是總部設於汐止、一家股本僅有3.5億元的小企業佐臻。

佐臻董事長梁文隆認為2020年AR眼鏡應用將倍增
佐臻董事長梁文隆認為,未來3在元宇宙的推波助瀾之下,所有的資金、人才會開始投入,AR智慧眼鏡的突破速度會加快。
圖/ 王郁倫攝影

數位時代特別邀請了佐臻董事長梁文隆,於2月初接受《數位時代》訪問,暢談全球智慧眼鏡的發展歷程,和未來可能的設計方向。

Q:元宇宙是漫長複雜的建置過程,智慧眼鏡是讓我們進入元宇宙的連結。目前智慧眼鏡的發展現況如何?AR/VR各自有哪些使用場景?

答:AR/VR很多是從B2B開始的,與過去PC發展很類似。當年PC出現也是從公司行號、政府再普及到個人。那PC到手機是不同的,手機是從消費端轉換到商務應用。而智能眼鏡牽涉到的技術較廣,所以會從B2B開始。例如工廠的教育訓練,會請員工戴上VR眼鏡,讓員工彷彿進入另一世界,將現實虛擬化;AR則是將虛擬疊合到現實,兩者不同。

AR因為需要在固定場域裡面應用,也因此AR的發展比較容易滿足使用者需求,其中最大功能就是在突破物理空間距離限制,在疫情下變成常態。例如我設備賣到另一國家,但我沒辦法提供即時服務去解決,即可透過AR來遠距協作解決問題,並將虛擬文字、頭像和物件融合到實體環境中,一步步指導遠距員工如何解決設備問題。

Q:相較之下,VR比較常見的應用是在遊戲、電商和娛樂等方面,以B2C為主;AR則是以B2B的應用較多,例如上述提到的設備維修等等?

答:沒錯。這5年來,佐臻雖然都在做AR眼鏡,但已經深入很多領域,如遠距醫療,從問診到手術都可以。台中三軍總醫院的醫師,可以連線榮總醫師協作,因為AR目前已經是醫生的視角,可作即時數位內容交互。這樣的場景其實和運用AR排除設備維修,使用的平台是一樣的,但不同領域涉及不同的專業知識,有很多細節要確定。因此我們跟醫生、工程師等合作,討論在他的場域裡面,如何量身定制最適合的內容。

Q:為何智慧眼鏡現在才開始蓬勃發展?

答:因為過去3D建模要達到即時互動,除了在使用者手機端的算力要夠好之外,必須要部分到雲端才能計算,不僅計算量很大,距離也較遠,難以去除畫面延滯感。但是現在有了5G邊緣計算,離使用者很近,算力強大。有了這些技術,才能實現科技巨頭對智能眼鏡的願景。

佐臻會在2020年推出自己的眼鏡,就是因為看到很多技術越來越成熟。例如微型投影器,越來越方便、輕量化,慢慢技術有突破。現在這些技術成熟, 我判斷未來3年,可能在元宇宙的推波助瀾之下,所有的資金、人才會開始投入,突破速度會加快。

Q:智慧眼鏡的線,要怎麼拿掉?

答:這裡面有階段,目前有兩種方法。由於即使將運算分攤到邊緣運算上,目前也都還很難解決算力和電池的問題,因此5年內還無法拿掉電線。第一種方法是讓眼鏡顯示真實世界的訊息,和手機有所連結。5年前我們想眼鏡取代手機,3年前我們發現,眼鏡不應該馬上取代手機,應該與手機共存,讓我可以很放心把手機放在口袋。

第二種,若注意觀察人類行為,5年內人類不可能戴上智慧眼鏡在街上走路,從事AR的工作,那是不可能的。那在什麼場域可以使用?大部分是進辦公室、會議室或餐廳,這個時候人類沒在移動,就能夠做AR工作,連著電線也不會覺得是負擔。就像我們運用Notebook,平常在路上有人打電話我們也會使用手機,看到訊息就夠了。但要做AR的工作必須要第一視角、要運算、要3D融合和互動,這時候就必須把電線連上去。

關鍵字: #元宇宙
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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