Meta掌27億數據庫、打造全球最熱賣VR,能為社群霸主地位續命?
Meta掌27億數據庫、打造全球最熱賣VR,能為社群霸主地位續命?
2022.11.01 | 區塊鏈

2021年10月,社群網站龍頭Facebook正式更名為Meta,宣示集團往元宇宙(metaverse)發展的決心。創辦人馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)放言「元宇宙將是下一個世代的網際網路」,不但定調了公司的前進路徑,也形同為「科技公司競逐元宇宙」的大勢鳴槍起跑。

元宇宙、Facebook、祖克柏
Meta創辦人馬克・祖克柏 (Mark Zuckerberg)軟硬體雙管齊下,進軍元宇宙,旗下家族App 包括Facebook、Instagram、WhatsApp等,總計35.9億月活躍用戶(MAUs);在VR設備領域,擁有市占率最高的品牌Oculus。
圖/ 祖克柏臉書

回顧20世紀末,全球資訊網(WWW)吹響資訊時代Web 1的號角,即便網頁多處於靜態頁面,使用者只能被動瀏覽內容,但也帶動了Google、Netscape(網景)、Yahoo(雅虎)等網路企業崛起。

接著是講求使用者自產內容(UGC)、互動與協作精神的Web 2時代,早期的部落格(Blog)吹起參與式網路風潮,2004年創辦的Facebook順勢而起。一路走來,旗下還有社群網站Instagram、通訊軟體WhatsApp,全球最大GIF圖庫暨搜尋引擎Giphy,以及VR(虛擬實境)公司Oculus等,集結社交、內容、技術堅強陣容,進軍元宇宙。

Facebook 改名 Meta
Meta旗下家族App包括Facebook、Instagram、WhatsApp等,總計35.9億月活躍用戶(MAUs),這些正是因應Web 2世代「使用者自產內容」之概念興起的社群平台。
圖/ Dima Solomin on Unsplash

如今人們智慧手機不離身,網際網路滲透日常工作、社交互動的每一刻,使用者對於在現實生活與虛擬世界之間切換,早已習以為常。在更名後,Meta更希望在3D互動情境、去中心化資料庫興起的Web 3時代,能挾著既有優勢,在元宇宙保持領先地位。祖克柏在美國科技媒體《The Verge》專訪時提到,「如果我們做得好,5年內我們將由一間社群媒體公司,轉變為一間元宇宙公司。」

2021年12月,Facebook月活躍用戶(MAUs)達29.1億個,其中19.3億用戶每天都會打開Facebook,因此累積了龐大的使用數據庫,包括內容資訊的偏好、購買什麼樣的商品,無疑是Meta掌握用戶眼球的重要基礎。

同時,Meta踏出元宇宙第一步,旗下經歷2年多封閉測試的VR社交平台Horizon Worlds,開放美國和加拿大18歲以上用戶,用Facebook帳號就能登入,其客製化環境空間最多能讓20人同時遊戲、社交互動。

2022年,祖克柏在2月的線上財報會議透露,Horizon Worlds用戶短短一個月內增長10倍、達30萬用戶,這數字還不包括協作辦公與VR會議服務 Horizon Workrooms的用戶,顯示人們對於3D虛擬社交的需求快速增長。

Facebook Horizon.jpg
Horizon Worlds是Meta旗下的VR社交平台,2021年已開放美國和加拿大18歲以上用戶登入使用。

除了平台內容,Meta也老早進軍登入元宇宙的關鍵硬體設備,2014年即收購了VR(虛擬實境)設備技術開發商Oculus。根據研究單位IDC(國際數據資訊)統計,2021年全球VR設備的銷售中,Meta的Oculus系列市占超過6成,穩居第一。

好成績主要歸功於2020年底推出的Quest 2 VR頭盔,由於價格親民,加上疫情帶動居家健身風潮,成為全球最熱賣的VR頭戴裝置。其中《Supernatural》這款VR健身遊戲,就是使用Oculus Quest頭盔,在人們無法上健身房運動的情況下大受市場歡迎。

馬克・祖克柏 (Mark Zuckerberg)
娛樂構成元宇宙的最大一部分,但未來不僅只是遊戲,會拓展到更多不同應用。

2020年,集團更將內部與VR/AR(擴增實境)有關的團隊統整為Reality Labs(現實實驗室),集團財報將獨立列出營收;該實驗室目標打造各種軟硬體工具,協助人們無論何時何地都能聯繫彼此,顯見他們透過VR/AR拋掉舊社群網站服務角色的野心。

2021年底更名為Meta後,集團也順勢收購Supernatural開發商Within,同時決定捨棄「Oculus」這個品牌名稱,旗下產品統一名為Meta Quest。

今年1月,Meta更宣布與NVIDIA(輝達)合作打造專攻AI(人工智慧)研究與應用的超級電腦RSC,除了能透過AI快速構築元宇宙裡的超大模組與場景,也能同時支援大量使用者即時語音翻譯,以便他們研究項目時開展無縫協作,也可以一起暢玩AR遊戲。

Oculus rift 5
Meta早在2014年就收購了設備技術開發商Oculus,2020年推出的VR頭盔因價格親民,加上滿足人們在疫情居家期間的娛樂需求,而成為熱賣商品。
圖/ Oculus

祖克柏野心:讓服務在元宇宙內無所不在

雖然Meta大動作投入VR領域,但祖克柏強調,「元宇宙不僅僅是虛擬實境。」元宇宙強調的「沉浸感」,須透過一個終端裝置作為入口來實現,AR或是現在已經相當成熟的個人電腦、智慧裝置等也都有潛力,只是目前VR裝置的技術與應用成熟度,顯然與這一需求完美貼合。

以應用場景來說,如今許多具代表性的嘗試多聚焦遊戲、影集等視聽娛樂,祖克柏也認為不會僅止於此,而是會自然地融進人們的日常生活之中,「就像是在早晨,我可能還沒戴上眼鏡,就伸手拿起床邊的手機。」今天,人們可能是隨時隨地滑Facebook或Instagram;未來,元宇宙將以各種形式,讓這樣的體驗從2D走向3D。

他期許,等到元宇宙應用成熟的那一天,Meta自家的服務可以無所不在。「就像今天的Facebook或Instagram一樣,我們希望在未來10年內,元宇宙會覆蓋全球10億人口,承載數千億美元的數位商務,並為數百萬創作者和開發者提供就業機會。」

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關鍵字: #元宇宙
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人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長
人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長

自 2022 年底 ChatGPT 引爆生成式 AI 浪潮以來,企業競相導入 AI 加速內容產出,效率看似提升,品牌訊息破碎化與品質失控的風險卻也隨之浮現。行銷、客服、業務各自運用 AI 工具產出文案,語氣與規範逐漸失去統一標準,消費者接收到的品牌形象因此愈趨模糊。

「一旦 AI 成為人人可及的工具,它本身幾乎不再是差異化的因素。真正的差異,不在於技術本身,而在於企業如何運用它。」Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler 指出,長期來看,勝出的不會是使用最強大 AI 的企業,而是那些將品牌定位得足夠清晰、即使在技術趨於同質化的情況下依然與眾不同的企業。「AI 正成為常態,但唯有強大的品牌,才具備真正的競爭優勢。」

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Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler。
圖/ 數位時代

如何運用 AI 加快內容產出速度,並同時兼顧品牌信任所需要的一致水準,這是 1995 年創立於瑞士蘇黎世的普羅品牌顧問,近年積極思考的問題。為此,普羅提出「Process 2.0」服務,將顧問角色從建立品牌策略,延伸到協助企業建立可持續運作的品牌溝通系統。

「Process 2.0」服務:提升企業品牌溝通力

Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理洪翠霞觀察,品牌訊息之所以失焦,關鍵在於策略完成後,仍缺乏一套持續運作的溝通系統銜接執行。她將這種落差歸納為五種斷層:

首先,一旦策略完成後未能落實到日常工作,便形成策略斷層。同時,當品牌理解過度仰賴少數主管,一旦人員異動,傳承便隨之中斷,造成轉譯斷層。

在執行面上,各部門對外溝通的語氣逐漸分散不一致,也會有語氣斷層的問題;內容產出雖多,卻缺乏共同標準判斷是否符合品牌,則是驗證斷層。最後,所有品牌知識散落各處、未被系統化管理,導致治理斷層,也讓最初的策略價值難以發揮效果。

這五個斷層背後,指涉的是同一個關鍵。也就是品牌策略與實際執行之間,少了一套能夠持續運作的品牌溝通系統。

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Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理 洪翠霞。
圖/ 數位時代

為此,普羅開發出「Process 2.0」解方,從三個階段解決落差。首先,從「Brand Strategy」出發,先釐清品牌的定位與價值主張;接著才是「Brand Communication System」,將策略轉化為跨部門可依循的語言規則;最後則是「AI Brand Communication」,把品牌知識整合進安全可控的 AI 工作環境,讓行銷、業務、客服、人資,乃至海外代理商,都能基於統一的品牌基準產出內容,並持續進行審核與知識更新。

「AI 內容產出速度已遠遠超過品牌治理速度,品牌基礎若模糊不清,AI 只會更快放大既有的問題。」洪翠霞強調,AI 時代讓斷層問題更加明顯,因此她也期待透過「Process 2.0」品牌專屬 AI 助理,延伸顧問影響力,幫助品牌長期把關、一同成長。

品牌力 + AI:打造品牌專屬 AI Agent

為實現「Process 2.0」,普羅攜手愛酷智能科技(AccuHit)將品牌策略、知識與 AI 技術整合,協助企業建立專屬品牌 AI 助理。

愛酷智能科技(AccuHit)執行長林庭箴指出,「Process 2.0」鎖定的是品牌再造:AI 除了應用在企業內部流程,還能如何用在品牌溝通面。他分析,當電商進入超微利的時代,零售產業正走向三個不可逆的趨勢,包括:到 2030 年,將有五成消費行為由 AI 協助完成,商品資料必須完整到能讓 AI 讀懂;其次是超個人化,信任愈稀缺,推薦卻必須愈貼近個人需求這件事將更挑戰;第三,則是預測型消費將持續增加。

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AccuHit 執行長 林庭箴。
圖/ 數位時代

尤其,在非零售場域,品牌溢價更為關鍵,因為品牌價值與品牌溝通內容不只要讓消費者理解,也要讓 AI 讀懂,才能持續發揮影響力。不過,當企業想要運用 AI 做行銷卻沒想像中容易。林庭箴強調,企業 AI 最大的挑戰,多半集中在機敏資料的存取與管理層面。

因此在「Process 2.0」的開發協作上,普羅負責定義場景,AccuHit 則提供技術與產品面支援,將品牌規範與知識納入 Gen AI 系統,讓所有輸出都能經過品質控管,如同 AI 版本的品牌指南,確保每一次輸出都建立在信任與安全之上。

目前品元實業、昇昇膠業等品牌已導入試用這項服務工具,無論是行銷內容撰寫、客服回覆、產品諮詢或內部教育訓練,皆能依據統一的品牌規範,輸出兼具效率與品質的內容。

Brand-to-Revenue:探索成長新引擎

根據台經院發布的《2026 台灣企業品牌力大調查》,過去五年(2021 至 2025 年)收集的 1,167 家企業數據顯示,台灣企業普遍呈現「內強外弱」的品牌結構。也就是品牌定位與內部管理已具基礎,但對外溝通與價值主張,如品牌好感度與互動性,卻相對薄弱,導致多數企業雖有高重複購買率,卻缺乏品牌溢價能力與市場認同。

對此,台灣品牌耀飛計畫小組副主任朱俐穎指出,「Process 2.0」的目標,是協助企業建構可落地的溝通能力,最終讓品牌策略實質驅動營收成長。

她以多年輔導近千家品牌企業的經驗為例,企業經過品牌輔導後,形象全面升級、設計語言更聚焦,市場識別度也隨之提升。她觀察,品牌塑造的成果平均在一至兩年後開始發酵,客戶能明顯感受到不同:「以往客戶只是單純買產品,但有了品牌之後,就多了願景與合作想像,能吸引其他企業一起創新共榮。」

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台灣品牌耀飛計畫小組副主任 朱俐穎。
圖/ 數位時代

AI 的本質就像一面放大鏡:品牌定位清楚,AI 能加速轉譯、提升溝通效率;定位模糊甚至混亂,AI 也會同步放大這份混亂,後果難以收拾。品牌梳理是否到位,決定了 AI 是阻力還是助力。

為協助企業及早驗證成效,普羅已推出「60 天品牌成長試用計畫」,讓企業在正式導入「Process 2.0」前展開深度合作,鎖定成長機會。從 Made in Taiwan 到 Trusted Taiwan Brand,信任,才是品牌溢價的關鍵。

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