Meta掌27億數據庫、打造全球最熱賣VR,能為社群霸主地位續命?
Meta掌27億數據庫、打造全球最熱賣VR,能為社群霸主地位續命?
2022.11.01 | 區塊鏈

2021年10月,社群網站龍頭Facebook正式更名為Meta,宣示集團往元宇宙(metaverse)發展的決心。創辦人馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)放言「元宇宙將是下一個世代的網際網路」,不但定調了公司的前進路徑,也形同為「科技公司競逐元宇宙」的大勢鳴槍起跑。

元宇宙、Facebook、祖克柏
Meta創辦人馬克・祖克柏 (Mark Zuckerberg)軟硬體雙管齊下,進軍元宇宙,旗下家族App 包括Facebook、Instagram、WhatsApp等,總計35.9億月活躍用戶(MAUs);在VR設備領域,擁有市占率最高的品牌Oculus。
圖/ 祖克柏臉書

回顧20世紀末,全球資訊網(WWW)吹響資訊時代Web 1的號角,即便網頁多處於靜態頁面,使用者只能被動瀏覽內容,但也帶動了Google、Netscape(網景)、Yahoo(雅虎)等網路企業崛起。

接著是講求使用者自產內容(UGC)、互動與協作精神的Web 2時代,早期的部落格(Blog)吹起參與式網路風潮,2004年創辦的Facebook順勢而起。一路走來,旗下還有社群網站Instagram、通訊軟體WhatsApp,全球最大GIF圖庫暨搜尋引擎Giphy,以及VR(虛擬實境)公司Oculus等,集結社交、內容、技術堅強陣容,進軍元宇宙。

Facebook 改名 Meta
Meta旗下家族App包括Facebook、Instagram、WhatsApp等,總計35.9億月活躍用戶(MAUs),這些正是因應Web 2世代「使用者自產內容」之概念興起的社群平台。
圖/ Dima Solomin on Unsplash

如今人們智慧手機不離身,網際網路滲透日常工作、社交互動的每一刻,使用者對於在現實生活與虛擬世界之間切換,早已習以為常。在更名後,Meta更希望在3D互動情境、去中心化資料庫興起的Web 3時代,能挾著既有優勢,在元宇宙保持領先地位。祖克柏在美國科技媒體《The Verge》專訪時提到,「如果我們做得好,5年內我們將由一間社群媒體公司,轉變為一間元宇宙公司。」

2021年12月,Facebook月活躍用戶(MAUs)達29.1億個,其中19.3億用戶每天都會打開Facebook,因此累積了龐大的使用數據庫,包括內容資訊的偏好、購買什麼樣的商品,無疑是Meta掌握用戶眼球的重要基礎。

同時,Meta踏出元宇宙第一步,旗下經歷2年多封閉測試的VR社交平台Horizon Worlds,開放美國和加拿大18歲以上用戶,用Facebook帳號就能登入,其客製化環境空間最多能讓20人同時遊戲、社交互動。

2022年,祖克柏在2月的線上財報會議透露,Horizon Worlds用戶短短一個月內增長10倍、達30萬用戶,這數字還不包括協作辦公與VR會議服務 Horizon Workrooms的用戶,顯示人們對於3D虛擬社交的需求快速增長。

Facebook Horizon.jpg
Horizon Worlds是Meta旗下的VR社交平台,2021年已開放美國和加拿大18歲以上用戶登入使用。

除了平台內容,Meta也老早進軍登入元宇宙的關鍵硬體設備,2014年即收購了VR(虛擬實境)設備技術開發商Oculus。根據研究單位IDC(國際數據資訊)統計,2021年全球VR設備的銷售中,Meta的Oculus系列市占超過6成,穩居第一。

好成績主要歸功於2020年底推出的Quest 2 VR頭盔,由於價格親民,加上疫情帶動居家健身風潮,成為全球最熱賣的VR頭戴裝置。其中《Supernatural》這款VR健身遊戲,就是使用Oculus Quest頭盔,在人們無法上健身房運動的情況下大受市場歡迎。

馬克・祖克柏 (Mark Zuckerberg)
娛樂構成元宇宙的最大一部分,但未來不僅只是遊戲,會拓展到更多不同應用。

2020年,集團更將內部與VR/AR(擴增實境)有關的團隊統整為Reality Labs(現實實驗室),集團財報將獨立列出營收;該實驗室目標打造各種軟硬體工具,協助人們無論何時何地都能聯繫彼此,顯見他們透過VR/AR拋掉舊社群網站服務角色的野心。

2021年底更名為Meta後,集團也順勢收購Supernatural開發商Within,同時決定捨棄「Oculus」這個品牌名稱,旗下產品統一名為Meta Quest。

今年1月,Meta更宣布與NVIDIA(輝達)合作打造專攻AI(人工智慧)研究與應用的超級電腦RSC,除了能透過AI快速構築元宇宙裡的超大模組與場景,也能同時支援大量使用者即時語音翻譯,以便他們研究項目時開展無縫協作,也可以一起暢玩AR遊戲。

Oculus rift 5
Meta早在2014年就收購了設備技術開發商Oculus,2020年推出的VR頭盔因價格親民,加上滿足人們在疫情居家期間的娛樂需求,而成為熱賣商品。
圖/ Oculus

祖克柏野心:讓服務在元宇宙內無所不在

雖然Meta大動作投入VR領域,但祖克柏強調,「元宇宙不僅僅是虛擬實境。」元宇宙強調的「沉浸感」,須透過一個終端裝置作為入口來實現,AR或是現在已經相當成熟的個人電腦、智慧裝置等也都有潛力,只是目前VR裝置的技術與應用成熟度,顯然與這一需求完美貼合。

以應用場景來說,如今許多具代表性的嘗試多聚焦遊戲、影集等視聽娛樂,祖克柏也認為不會僅止於此,而是會自然地融進人們的日常生活之中,「就像是在早晨,我可能還沒戴上眼鏡,就伸手拿起床邊的手機。」今天,人們可能是隨時隨地滑Facebook或Instagram;未來,元宇宙將以各種形式,讓這樣的體驗從2D走向3D。

他期許,等到元宇宙應用成熟的那一天,Meta自家的服務可以無所不在。「就像今天的Facebook或Instagram一樣,我們希望在未來10年內,元宇宙會覆蓋全球10億人口,承載數千億美元的數位商務,並為數百萬創作者和開發者提供就業機會。」

責任編輯:吳佩臻、林美欣

關鍵字: #元宇宙
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從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路
從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路

「代理式 AI 」(Agentic AI)的創新服務正在重新塑造企業對AI的想像:成為內部實際運行的數位員工,提升關鍵工作流程的效率。代理式AI的技術應用清楚指向一個核心趨勢:2025 年是 AI 邁向「代理式 AI」的起點,讓 AI 擁有決策自主權的技術轉型關鍵,2026 年這股浪潮將持續擴大並邁向規模化部署。

面對這股 AI Agent 浪潮,企業如何加速落地成為關鍵,博弘雲端以雲端與數據整合實力,結合零售、金融等產業經驗,提出 AI 系統整合商定位,協助企業從規劃、導入到維運,降低試錯風險,成為企業佈局 AI 的關鍵夥伴。

避開 AI 轉型冤枉路,企業該如何走對第一步?

博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題、生成內容的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工,應用場景也從單一任務延伸至多代理協作(Multi-Agent)模式。

「儘管 AI 前景看好,但這條導入之路並非一帆風順。」博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲綜合多份市場調查報告指出,到了 2028 年,高達 70% 的重複性工作將被 AI 取代,但同時也有約 40% 的生成式 AI 專案面臨失敗風險;關鍵原因在於,企業常常低估了導入 GenAI 的整體難度——挑戰不僅來自 AI 相關技術的快速更迭,更涉及流程變革與人員適應。

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博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工。面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時加速 AI 落地。
圖/ 數位時代

正因如此,企業在導入 AI 時,其實需要外部專業夥伴的協助,而博弘雲端不僅擁有導入 AI 應用所需的完整技術能力,涵蓋數據、雲端、應用開發、資安防禦與維運,可以一站式滿足企業需求,更能使企業在 AI 轉型過程中少走冤枉路。

宋青雲表示,許多企業在導入 AI 時,往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。

轉換率提升 50% 的關鍵:HAPPY GO 的 AI 落地實戰路徑

博弘雲端這套導入方法論,並非紙上談兵,而是已在多個實際場域中驗證成效;鼎鼎聯合行銷的 HAPPY GO 會員平台的 AI 轉型歷程,正是其最具代表性的案例之一。陳亭竹說明,HAPPY GO 過去曾面臨AI 落地應用的考驗:會員資料散落在不同部門與系統中,無法整合成完整的會員輪廓,亦難以對會員進行精準貼標與分眾行銷。

為此,博弘雲端先協助 HAPPY GO 進行會員資料的邏輯化與規格化,完成建置數據中台後,再依業務情境評估適合的 AI 模型,並且減少人工貼標的時間,逐步發展精準行銷、零售 MLOps(Machine Learning Operations,模型開發與維運管理)平台等 AI 應用。在穩固的數據基礎下,AI 應用成效也開始一一浮現:首先是 AI 市場調查應用,讓資料彙整與分析效率提升約 80%;透過 AI 個性化推薦機制,廣告點擊轉換率提升 50%。

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左、右為博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹及技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲。宋青雲分享企業導入案例,許多企業往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。
圖/ 數位時代

整合 Databricks 與雲端服務,打造彈性高效的數據平台

在協助鼎鼎聯合行銷與其他客戶的實務經驗中,博弘雲端發現,底層數據架構是真正影響 AI 落地速度的關鍵之一,因與 Databricks 合作協助企業打造更具彈性與擴充性的數據平台,作為 AI 長期發展的基礎。

Databricks 以分散式資料處理框架(Apache Spark)為核心,能同時整合結構化與非結構化資料,並支援分散式資料處理、機器學習與進階分析等多元工作負載,讓企業免於在多個平台間反覆搬移資料,省下大量重複開發與系統整合的時間,從而加速 AI 應用從概念驗證、使用者驗收測試(UAT),一路推進到正式上線(Production)的過程,還能確保資料治理策略的一致性,有助於降低資料外洩與合規風險;此對於金融等高度重視資安與法規遵循的產業而言,更顯關鍵。

陳亭竹認為,Databricks 是企業在擴展 AI 應用時「進可攻、退可守」的重要選項。企業可將數據收納在雲端平台,當需要啟動新型 AI 或 Agent 專案時,再切換至 Databricks 進行開發與部署,待服務趨於穩定後,再轉回雲端平台,不僅兼顧開發效率與成本控管,也讓數據平台真正成為 AI 持續放大價值的關鍵基礎。

企業強化 AI 資安防禦的三個維度

隨著 AI 與 Agent 應用逐步深入企業核心流程,資訊安全與治理的重要性也隨之同步提升。對此,宋青雲提出建立完整 AI 資安防禦體系的 3 個維度。第一是資料治理層,企業在導入 AI 應用初期,就應做好資料分級與建立資料治理政策(Policy),明確定義高風險與隱私資料的使用邊界,並規範 AI Agent「能看什麼、說什麼、做什麼」,防止 AI 因執行錯誤而造成的資安風險。

第二是權限管理層,當 AI Agent 角色升級為數位員工時,企業也須比照人員管理方式為其設定明確的職務角色與權限範圍,包括可存取的資料類型與可執行的操作行為,防止因權限過大,讓 AI 成為新的資安破口。

第三為技術應用層,除了導入多重身份驗證、DLP 防制資料外洩、定期修補應用程式漏洞等既有資安防禦措施外,還需導入專為生成式 AI 設計的防禦機制,對 AI 的輸入指令與輸出內容進行雙向管控,降低指令注入攻擊(Prompt Injection)或惡意內容傳遞的風險。

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博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲進一步說明「AI 應用下的資安考驗」,透過完善治理政策與角色權限,並設立專為生成式 AI 設計的防禦機制,降低 AI 安全隱私外洩的風險。
圖/ 數位時代

此外,博弘雲端也透過 MSSP 資安維運託管服務,從底層的 WAF、防火牆與入侵偵測,到針對 AI 模型特有弱點的持續掃描,提供 7×24 不間斷且即時的監控與防護。不僅能在系統出現漏洞時主動識別並修補漏洞,更可以即時監控活動,快速辨識潛在威脅。不僅如此,也能因應法規對 AI 可解釋性與可稽核性的要求,保留完整操作與決策紀錄,協助企業因應法規審查。

「AI Agent 已成為企業未來發展的必然方向,」陳亭竹強調,面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時,加速 AI 落地。在這波變革浪潮中,博弘雲端不只是提供雲端服務技術的領航家,更是企業推動 AI 轉型的策略戰友。透過深厚的雲端與數據技術實力、跨產業的AI導入實務經驗,以及完善的資安維運託管服務,博弘雲端將持續協助企業把數據轉化為行動力,在 AI Agent 時代助企業實踐永續穩健的 AI 落地應用。

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