GASH將人氣手遊「遊戲完蛋了」搬上區塊鏈,如何打破鏈遊不好玩魔咒?
GASH將人氣手遊「遊戲完蛋了」搬上區塊鏈,如何打破鏈遊不好玩魔咒?
2023.02.06 | 區塊鏈
發生什麼事?

「遊戲橘子」旗下樂點(GASH),早在2018年就成立區塊鏈專案研發小組,投入區塊鏈市場技術研究與應用開發,是相當早就投入Web3的遊戲業者之一。

近期,與韓國手遊「遊戲完蛋了」合作,將這款五年歷史、超過2百萬人下載的熱門遊戲,改造成「區塊鏈遊戲(GameFi)」版本,這一步,不單只是推一款遊戲這麼簡單,GASH想做的是透過這款遊戲,串聯母公司遊戲橘子、GASH旗下遊戲,打造Web3遊戲平台,如何做到?

將現有手遊改造成「GameFi」,GASH如何做到?

創立近28年時間的GASH,是全台灣最大的數位娛樂服務公司,內部從2018年成立「區塊鏈專案研發小組」投入研究,並在2022年第一季則啟動轉型計畫,出「區塊鏈BaaS(Blockchain as a Service)一站式整合服務」。

這個平台主攻想投入NFT應用的企業客戶、遊戲業者、數位藝術創作者、內容IP發行與版權商,目標是成為以數位創作,及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營運平台。

延伸閱讀:橘子集團也踏入NFT!GASH打造一站式平台,首發作品「胖胖猿」登場

除了企業端的服務,GASH在今年也開始推出區塊鏈遊戲,與韓國「遊戲完蛋了」手遊合作。

區塊鏈遊戲之所以吸引人,是因為玩家可以擁有遊戲中虛擬寶物、角色的所有權,並且有機會從中獲利,但是,早期許多區塊鏈遊戲打著獲利、賺錢的名號切入市場,玩家跟業者都想賺錢,遊戲本身並不好玩、缺乏娛樂價值,不僅違反了遊戲的初衷,大家賺到錢就離開,也無法長期留下玩家。

「遊戲完蛋了」是一款上市已經五年的韓國手遊,至今已創下超過1千萬美元的營收,在Android、Apple雙平台下載量超過2百萬人下載,這樣的成績,已經證明了遊戲本身「好玩」的價值。GASH看上這點,開發出「遊戲完蛋了」的GameFi版,這樣的策略,可以很大程度確保遊戲能長期經營,接下來的挑戰在於,讓玩家認識GameFi的玩法與魅力。

GASH區塊鏈應用發展處經理曾葳
這是台灣第一款,將現有遊戲結合GameFi概念的手遊。

「遊戲完蛋了」GameFi版融合了代幣經濟,玩家需要使用遊戲專屬代幣「BUG」,來恢復角色生命,以及購買虛擬道具。此外,玩家在可以把獲得的NFT拿來質押(類似將錢存在銀行定存,獲得利息的一種方式)到去中心化交易所(指沒有第三方涉入交易的平台)兌換成其他加密貨幣。

從兩大原因,看GASH的轉型大計

曾葳表示,GASH之所以開啟跟「遊戲完蛋了」的合作,背後有兩大原因。

原因ㄧ:快速切入GameFi領域、降低失敗機率

現今平均一款手遊的生命週期,大多約3個月到1年就退燒,不過,「遊戲完蛋了」上線至今已有5年時間,在Google play和App Store下載量更突破2百萬、總營收也有1千多萬美元的好成績,具備雄厚的實力,對GASH來說,與其冒著風險重新開發一款遊戲,直接選定一款戰力超強的遊戲,並以代理、合作的方式切入,是風險低、成功機率高的策略之一。

原因二:串連旗下遊戲資源

GASH母公司「遊戲橘子」旗下有多款遊戲,但彼此之間並無法互通,切入GameFi領域後,可以透過區塊鏈技術,逐步串連橘子集團、GASH旗下遊戲,實現在不同遊戲間,虛擬寶物、角色互通的願景,打破傳統手遊、線上遊戲僅能在單一平台遊玩的問題。

「遊戲完蛋了」GameFi版主要有三種獲利來源,包括遊買賣道具的手續費、GameFi PASS以及遊戲內廣告。

曾葳表示,獲利並非投入「遊戲完蛋了」GameFi版的最主要目標,更希望將此案例作為「引路人、燈塔」的角色,運用橘子集團、GASH的資源,在遊戲產業中,先做出一個成功、可行的GameFi案例。

攜手幣安,強化Web3生態基礎設施布局

傳統遊戲公司切入Gamefi賽道,除了靠內部人才開發,與產業龍頭合作,也是取得成功的捷徑。曾葳表示,GASH也跟全球最大加密貨幣交易所幣安(Biance)合作,發行三款「遊戲完蛋了」不同等級的紀念NFT,根據稀有度的不同,可額外獲得更多的BUG幣和虛擬寶物。

之所以與幣安合作,除了產業龍頭的規模,能快速讓GASH取得曝光度外,曾葳説,相較於主流大鏈以太坊,Gas Fee(礦工費)動輒5~20美金,GASH的NFT上在幣安的BSC鏈上,Gas Fee僅需0.3至0.7美金不等,交易速度1到2分鐘即可完成,能因此吸引更多外部合作機會。

挑戰:組織龐大,難以整併資源和共識

不論是從內部資源、外部合作的面向來看,GASH似乎都已經將各個面向打理的井井有條,但其實曾葳所屬的「區塊鏈應用發展處」,在2022年1月時才成立,對一個上市企業甚至跨公司的合作來說,究竟是怎麼樣突破層層關卡,在一年時間內說服公司投入GameFi遊戲?

曾葳坦言,當初在與GASH、遊戲橘子集團協商時,曾遇到很多挑戰,好比說傳統遊戲多聚焦在如Facebook、官方網站等單向資訊的傳遞來與玩家互動,這麼做就已經可以取得很好的成績,要說服高層花更多預算跟人力,投入更為負責的Web3社群工作,就是一道很大的關卡。

為了解決這道難題,曾葳結合以前做遊戲、玩項目的經驗,先在社群凝聚一批最初的支持者,再慢慢地投入其他獎勵、Discord小組長帶活動的機制,讓社群24小時隨時處在一個活絡的狀態,拉近與支持者的距離之外,也讓公司看到Web3社群的凝聚力,跟傳統遊戲單向互動的差異性,最終,才慢慢放權給曾葳的團隊往下執行。

展望GASH在Gamefi的發展,曾葳分析,雖然現在整體產業、市場不好,身為台灣最大的數位娛樂點數支付平台,反而更有責任走在市場前面,尋找其他可能的新機會。

GASH、遊戲橘子都是傳統遊戲產業的代表,未來,GASH將會致力在Web3時代,整合橘子集團旗下不同的遊戲,讓玩家在遊戲中的角色、道具不再受限於單一的遊戲裡面,而是可以在整個橘子集團生態系中相互流通、自由買賣。

責任編輯:高敬原

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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