GASH將人氣手遊「遊戲完蛋了」搬上區塊鏈,如何打破鏈遊不好玩魔咒?
GASH將人氣手遊「遊戲完蛋了」搬上區塊鏈,如何打破鏈遊不好玩魔咒?
2023.02.06 | 區塊鏈
##### 發生什麼事?

「遊戲橘子」旗下樂點(GASH),早在2018年就成立區塊鏈專案研發小組,投入區塊鏈市場技術研究與應用開發,是相當早就投入Web3的遊戲業者之一。

近期,與韓國手遊「遊戲完蛋了」合作,將這款五年歷史、超過2百萬人下載的熱門遊戲,改造成「區塊鏈遊戲(GameFi)」版本,這一步,不單只是推一款遊戲這麼簡單,GASH想做的是透過這款遊戲,串聯母公司遊戲橘子、GASH旗下遊戲,打造Web3遊戲平台,如何做到?

將現有手遊改造成「GameFi」,GASH如何做到?

創立近28年時間的GASH,是全台灣最大的數位娛樂服務公司,內部從2018年成立「區塊鏈專案研發小組」投入研究,並在2022年第一季則啟動轉型計畫,出「區塊鏈BaaS(Blockchain as a Service)一站式整合服務」。

這個平台主攻想投入NFT應用的企業客戶、遊戲業者、數位藝術創作者、內容IP發行與版權商,目標是成為以數位創作,及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營運平台。

延伸閱讀:橘子集團也踏入NFT!GASH打造一站式平台,首發作品「胖胖猿」登場

除了企業端的服務,GASH在今年也開始推出區塊鏈遊戲,與韓國「遊戲完蛋了」手遊合作。

區塊鏈遊戲之所以吸引人,是因為玩家可以擁有遊戲中虛擬寶物、角色的所有權,並且有機會從中獲利,但是,早期許多區塊鏈遊戲打著獲利、賺錢的名號切入市場,玩家跟業者都想賺錢,遊戲本身並不好玩、缺乏娛樂價值,不僅違反了遊戲的初衷,大家賺到錢就離開,也無法長期留下玩家。

「遊戲完蛋了」是一款上市已經五年的韓國手遊,至今已創下超過1千萬美元的營收,在Android、Apple雙平台下載量超過2百萬人下載,這樣的成績,已經證明了遊戲本身「好玩」的價值。GASH看上這點,開發出「遊戲完蛋了」的GameFi版,這樣的策略,可以很大程度確保遊戲能長期經營,接下來的挑戰在於,讓玩家認識GameFi的玩法與魅力。

GASH區塊鏈應用發展處經理曾葳
這是台灣第一款,將現有遊戲結合GameFi概念的手遊。

「遊戲完蛋了」GameFi版融合了代幣經濟,玩家需要使用遊戲專屬代幣「BUG」,來恢復角色生命,以及購買虛擬道具。此外,玩家在可以把獲得的NFT拿來質押(類似將錢存在銀行定存,獲得利息的一種方式)到去中心化交易所(指沒有第三方涉入交易的平台)兌換成其他加密貨幣。

##### 從兩大原因,看GASH的轉型大計

曾葳表示,GASH之所以開啟跟「遊戲完蛋了」的合作,背後有兩大原因。

原因ㄧ:快速切入GameFi領域、降低失敗機率

現今平均一款手遊的生命週期,大多約3個月到1年就退燒,不過,「遊戲完蛋了」上線至今已有5年時間,在Google play和App Store下載量更突破2百萬、總營收也有1千多萬美元的好成績,具備雄厚的實力,對GASH來說,與其冒著風險重新開發一款遊戲,直接選定一款戰力超強的遊戲,並以代理、合作的方式切入,是風險低、成功機率高的策略之一。

原因二:串連旗下遊戲資源

GASH母公司「遊戲橘子」旗下有多款遊戲,但彼此之間並無法互通,切入GameFi領域後,可以透過區塊鏈技術,逐步串連橘子集團、GASH旗下遊戲,實現在不同遊戲間,虛擬寶物、角色互通的願景,打破傳統手遊、線上遊戲僅能在單一平台遊玩的問題。

「遊戲完蛋了」GameFi版主要有三種獲利來源,包括遊買賣道具的手續費、GameFi PASS以及遊戲內廣告。

曾葳表示,獲利並非投入「遊戲完蛋了」GameFi版的最主要目標,更希望將此案例作為「引路人、燈塔」的角色,運用橘子集團、GASH的資源,在遊戲產業中,先做出一個成功、可行的GameFi案例。

##### 攜手幣安,強化Web3生態基礎設施布局

傳統遊戲公司切入Gamefi賽道,除了靠內部人才開發,與產業龍頭合作,也是取得成功的捷徑。曾葳表示,GASH也跟全球最大加密貨幣交易所幣安(Biance)合作,發行三款「遊戲完蛋了」不同等級的紀念NFT,根據稀有度的不同,可額外獲得更多的BUG幣和虛擬寶物。

之所以與幣安合作,除了產業龍頭的規模,能快速讓GASH取得曝光度外,曾葳説,相較於主流大鏈以太坊,Gas Fee(礦工費)動輒5~20美金,GASH的NFT上在幣安的BSC鏈上,Gas Fee僅需0.3至0.7美金不等,交易速度1到2分鐘即可完成,能因此吸引更多外部合作機會。

挑戰:組織龐大,難以整併資源和共識

不論是從內部資源、外部合作的面向來看,GASH似乎都已經將各個面向打理的井井有條,但其實曾葳所屬的「區塊鏈應用發展處」,在2022年1月時才成立,對一個上市企業甚至跨公司的合作來說,究竟是怎麼樣突破層層關卡,在一年時間內說服公司投入GameFi遊戲?

曾葳坦言,當初在與GASH、遊戲橘子集團協商時,曾遇到很多挑戰,好比說傳統遊戲多聚焦在如Facebook、官方網站等單向資訊的傳遞來與玩家互動,這麼做就已經可以取得很好的成績,要說服高層花更多預算跟人力,投入更為負責的Web3社群工作,就是一道很大的關卡。

為了解決這道難題,曾葳結合以前做遊戲、玩項目的經驗,先在社群凝聚一批最初的支持者,再慢慢地投入其他獎勵、Discord小組長帶活動的機制,讓社群24小時隨時處在一個活絡的狀態,拉近與支持者的距離之外,也讓公司看到Web3社群的凝聚力,跟傳統遊戲單向互動的差異性,最終,才慢慢放權給曾葳的團隊往下執行。

展望GASH在Gamefi的發展,曾葳分析,雖然現在整體產業、市場不好,身為台灣最大的數位娛樂點數支付平台,反而更有責任走在市場前面,尋找其他可能的新機會。

GASH、遊戲橘子都是傳統遊戲產業的代表,未來,GASH將會致力在Web3時代,整合橘子集團旗下不同的遊戲,讓玩家在遊戲中的角色、道具不再受限於單一的遊戲裡面,而是可以在整個橘子集團生態系中相互流通、自由買賣。

責任編輯:高敬原

往下滑看下一篇文章
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓