GASH將人氣手遊「遊戲完蛋了」搬上區塊鏈,如何打破鏈遊不好玩魔咒?
GASH將人氣手遊「遊戲完蛋了」搬上區塊鏈,如何打破鏈遊不好玩魔咒?
2023.02.06 | 區塊鏈
發生什麼事?

「遊戲橘子」旗下樂點(GASH),早在2018年就成立區塊鏈專案研發小組,投入區塊鏈市場技術研究與應用開發,是相當早就投入Web3的遊戲業者之一。

近期,與韓國手遊「遊戲完蛋了」合作,將這款五年歷史、超過2百萬人下載的熱門遊戲,改造成「區塊鏈遊戲(GameFi)」版本,這一步,不單只是推一款遊戲這麼簡單,GASH想做的是透過這款遊戲,串聯母公司遊戲橘子、GASH旗下遊戲,打造Web3遊戲平台,如何做到?

將現有手遊改造成「GameFi」,GASH如何做到?

創立近28年時間的GASH,是全台灣最大的數位娛樂服務公司,內部從2018年成立「區塊鏈專案研發小組」投入研究,並在2022年第一季則啟動轉型計畫,出「區塊鏈BaaS(Blockchain as a Service)一站式整合服務」。

這個平台主攻想投入NFT應用的企業客戶、遊戲業者、數位藝術創作者、內容IP發行與版權商,目標是成為以數位創作,及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營運平台。

延伸閱讀:橘子集團也踏入NFT!GASH打造一站式平台,首發作品「胖胖猿」登場

除了企業端的服務,GASH在今年也開始推出區塊鏈遊戲,與韓國「遊戲完蛋了」手遊合作。

區塊鏈遊戲之所以吸引人,是因為玩家可以擁有遊戲中虛擬寶物、角色的所有權,並且有機會從中獲利,但是,早期許多區塊鏈遊戲打著獲利、賺錢的名號切入市場,玩家跟業者都想賺錢,遊戲本身並不好玩、缺乏娛樂價值,不僅違反了遊戲的初衷,大家賺到錢就離開,也無法長期留下玩家。

「遊戲完蛋了」是一款上市已經五年的韓國手遊,至今已創下超過1千萬美元的營收,在Android、Apple雙平台下載量超過2百萬人下載,這樣的成績,已經證明了遊戲本身「好玩」的價值。GASH看上這點,開發出「遊戲完蛋了」的GameFi版,這樣的策略,可以很大程度確保遊戲能長期經營,接下來的挑戰在於,讓玩家認識GameFi的玩法與魅力。

GASH區塊鏈應用發展處經理曾葳
這是台灣第一款,將現有遊戲結合GameFi概念的手遊。

「遊戲完蛋了」GameFi版融合了代幣經濟,玩家需要使用遊戲專屬代幣「BUG」,來恢復角色生命,以及購買虛擬道具。此外,玩家在可以把獲得的NFT拿來質押(類似將錢存在銀行定存,獲得利息的一種方式)到去中心化交易所(指沒有第三方涉入交易的平台)兌換成其他加密貨幣。

從兩大原因,看GASH的轉型大計

曾葳表示,GASH之所以開啟跟「遊戲完蛋了」的合作,背後有兩大原因。

原因ㄧ:快速切入GameFi領域、降低失敗機率

現今平均一款手遊的生命週期,大多約3個月到1年就退燒,不過,「遊戲完蛋了」上線至今已有5年時間,在Google play和App Store下載量更突破2百萬、總營收也有1千多萬美元的好成績,具備雄厚的實力,對GASH來說,與其冒著風險重新開發一款遊戲,直接選定一款戰力超強的遊戲,並以代理、合作的方式切入,是風險低、成功機率高的策略之一。

原因二:串連旗下遊戲資源

GASH母公司「遊戲橘子」旗下有多款遊戲,但彼此之間並無法互通,切入GameFi領域後,可以透過區塊鏈技術,逐步串連橘子集團、GASH旗下遊戲,實現在不同遊戲間,虛擬寶物、角色互通的願景,打破傳統手遊、線上遊戲僅能在單一平台遊玩的問題。

「遊戲完蛋了」GameFi版主要有三種獲利來源,包括遊買賣道具的手續費、GameFi PASS以及遊戲內廣告。

曾葳表示,獲利並非投入「遊戲完蛋了」GameFi版的最主要目標,更希望將此案例作為「引路人、燈塔」的角色,運用橘子集團、GASH的資源,在遊戲產業中,先做出一個成功、可行的GameFi案例。

攜手幣安,強化Web3生態基礎設施布局

傳統遊戲公司切入Gamefi賽道,除了靠內部人才開發,與產業龍頭合作,也是取得成功的捷徑。曾葳表示,GASH也跟全球最大加密貨幣交易所幣安(Biance)合作,發行三款「遊戲完蛋了」不同等級的紀念NFT,根據稀有度的不同,可額外獲得更多的BUG幣和虛擬寶物。

之所以與幣安合作,除了產業龍頭的規模,能快速讓GASH取得曝光度外,曾葳説,相較於主流大鏈以太坊,Gas Fee(礦工費)動輒5~20美金,GASH的NFT上在幣安的BSC鏈上,Gas Fee僅需0.3至0.7美金不等,交易速度1到2分鐘即可完成,能因此吸引更多外部合作機會。

挑戰:組織龐大,難以整併資源和共識

不論是從內部資源、外部合作的面向來看,GASH似乎都已經將各個面向打理的井井有條,但其實曾葳所屬的「區塊鏈應用發展處」,在2022年1月時才成立,對一個上市企業甚至跨公司的合作來說,究竟是怎麼樣突破層層關卡,在一年時間內說服公司投入GameFi遊戲?

曾葳坦言,當初在與GASH、遊戲橘子集團協商時,曾遇到很多挑戰,好比說傳統遊戲多聚焦在如Facebook、官方網站等單向資訊的傳遞來與玩家互動,這麼做就已經可以取得很好的成績,要說服高層花更多預算跟人力,投入更為負責的Web3社群工作,就是一道很大的關卡。

為了解決這道難題,曾葳結合以前做遊戲、玩項目的經驗,先在社群凝聚一批最初的支持者,再慢慢地投入其他獎勵、Discord小組長帶活動的機制,讓社群24小時隨時處在一個活絡的狀態,拉近與支持者的距離之外,也讓公司看到Web3社群的凝聚力,跟傳統遊戲單向互動的差異性,最終,才慢慢放權給曾葳的團隊往下執行。

展望GASH在Gamefi的發展,曾葳分析,雖然現在整體產業、市場不好,身為台灣最大的數位娛樂點數支付平台,反而更有責任走在市場前面,尋找其他可能的新機會。

GASH、遊戲橘子都是傳統遊戲產業的代表,未來,GASH將會致力在Web3時代,整合橘子集團旗下不同的遊戲,讓玩家在遊戲中的角色、道具不再受限於單一的遊戲裡面,而是可以在整個橘子集團生態系中相互流通、自由買賣。

責任編輯:高敬原

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看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務
看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務

數位轉型人人都在談,但你有想過,辦公室裡那支「電話」,升級了嗎?

隨著數位轉型成為企業生存的基本功,中小企業紛紛導入各式雲端服務,包括 ERP、CRM 到協作平台等,卻常常忽略最基本、卻最高頻的工具——通訊系統。事實上,當行動、遠距與多據點辦公成為常態,傳統總機不僅建置與維護成本高、佈線不易,更無法滿足企業靈活運作的需求,成為數位轉型中最容易「卡關」的一環。

也因此,雲端總機迅速崛起,成為企業溝通的新基礎設施。它不只是把「打電話」這件事搬上雲,更讓企業擁有隨時、隨地、跨裝置的溝通能力,真正落實以效率為核心的數位轉型。

很早便洞察此一趨勢的有河科技,以自行研發的 AHOY 雲端總機服務切入市場,短短幾年內便累積近 3,000 家企業用戶,其中高達六到七成來自客戶主動推薦——顯示其服務品質與系統穩定性深受用戶肯定。2025 年上半年,營收更較去年同期成長 16%,在競爭激烈的 B2B SaaS 市場中穩步擴張,展現出強勁的產品實力與市場潛力。

從底層架構開始,打造真正為中小企業而生的雲端總機

提及當初切入雲端總機市場的原因,其實是有河科技創業團隊從實務觀察出發,轉化為產品創新的成果。

「父親本來就在電信領域,而我們一家都有宅男基因,兄弟三人從小就對寫程式很有興趣。」有河科技創辦人 Hank 開玩笑的說,也因此創業初期便以異業合作開發模式,雖能發揮電信系統專長、案件金額相對高,卻也受限於合作方技術本身的瓶頸,或是發展方向的不一致。

為此,有河科技開始思考下一步發展,「我們想跳脫客製化電信系統開發的框架,打造能直接面對市場與客戶的產品。」Hank 坦言,這樣的想法促使他們決定結合父親多年來在電信領域累積的經驗,切入雲端總機領域,發展可長期經營的 SaaS 服務。

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有河科技 Hank
圖/ 有河科技

有河科技另一位共同創辦人 Henry 進一步說明,當時市場上雖已有部分業者推出雲端總機服務,但多半是傳統電話總機的延伸應用。這些業者將國外第三方開源軟體整合至自家的電話交換機產品中,讓客戶可以透過手機接聽公司電話。

「但這些廠商本身擅長的是硬體,不具備軟體開發能力,無法提供完整、穩定的雲端解決方案。」Henry 說,更關鍵的是,企業仍需購買硬體交換機與佈線,才能使用行動分機、內外線錄音等雲端總機功能。「這對新創公司或小微型企業其實很不友善。」Henry 坦言,許多中小企業其實只是希望客戶來電時,可以有一段簡單的語音歡迎詞,建立專業形象,但傳統總機高昂的設備與維運成本,卻讓這些簡易需求難以實現。

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有河科技 Henry
圖/ 有河科技

正因如此,有河科技決定從底層架構開始出發,打造一套高品質、易上手且低成本的雲端總機服務,企業不必添購任何硬體設備,也無需佈線,透過 app 或瀏覽器就能即時接聽與撥打公司電話,實現真正的雲端通訊轉型。

為了實現此一理念,有河科技從底層架構到前端應用,皆選擇自行研發,並在過程中建立起三大關鍵優勢,成為其在市場中脫穎而出的基礎。

優勢1》從硬體到軟體的一條龍架構,確保通訊品質

「建構一套語音系統並不難,難的是讓它穩定、清晰、不中斷,」有河科技共同創辦人 Ian 舉例指出,通話中偶爾出現的海浪聲、波浪聲等,不是單靠軟體就能解決,必須有足夠的電信產業 Know-how 和技術,才知道如何排除問題。

有河科技植基於一代在電信領域的技術、經驗與人脈,結合新一代的軟體開發工程概念,不僅奠定自身在雲端通訊系統的穩固基礎,更能打造從伺服器、後台到前端 app 的一條龍架構,確保每一個環節都能做到最佳化整合。

這種從基礎建設到應用層的全面掌控,不只是技術整合能力的展現,更讓有河科技在眾多雲端總機服務中,建立起一道高品質、高彈性的競爭壁壘。

優勢2》從零打造前端 app,用戶需求即產品動力

在前端 app 上,有河科技選擇從底層開始重新構建 app,而非像多數同業僅使用既有開源軟體或代理第三方軟體,確保未來在功能擴充與版本更新上的自主性與彈性。

「我們很多功能其實都是客戶給的建議,」 Ian 分享,只要客戶提出功能需求,內部就會評估是否具有普遍性,若評估後發現可以滿足八成以上客戶的使用需求,就會主動投入開發並進行系統更新,提供給所有客戶使用。

這種用戶驅動的產品設計思維,不僅讓功能更貼近實務需求,也讓有河科技可以將開發資源集中在最具價值的地方,持續強化系統的共用性與延展性,打造出真正能隨企業成長而調整的雲端通訊平台。

優勢3》彈性 API 整合,支援多元通訊情境

有河科技的軟體研發能力,不只能夠與時俱進的更新產品,還能根據企業需求彈性整合 CRM 等各種系統或客製化開發特殊服務,打造多元化通訊場景。

舉例來說,外送或代駕媒合平台希望提供號碼遮罩(Number Masking)機制,保障司機與用戶的個資安全,有河科技便為此進行開發,當司機在與客戶聯繫時,客戶手機上只會顯示公司的代表號,之後若客戶回撥,AHOY 也能將來電導至接單司機,達到保護隱私又不中斷溝通的雙重目標。

又或是與 LINE API 整合,可以將既有官方帳號商家的通話,直接升級成專業雲端總機系統等級、甚至可以一併介接各家不同特色的 AI 文字客服以及 AI 語音客服,即時產生逐字稿並進行服務品質情緒分析。

在許多企業還將總機視為「基礎設施」時,有河科技早就運用 AHOY 雲端總機服務,重新定義企業與客戶、內部團隊之間的溝通方式。

隨著企業通訊越來越重視彈性與效率,有河科技運用 SaaS 模式與與技術實力,悄悄搶下這波通訊革新的先機。未來,有河科技將聚焦在 WebCall 網頁電話整合介接與 AI 客服兩大應用場景,不僅讓用戶能在 LINE 官方帳號或網站上直接使用 AHOY 通話,也希望藉由異業合作導入更多元 AI 應用,提升服務效率與回應品質,打造更聰明、更好用的智慧通訊平台。

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