遊戲開發商「網石集團」與幣安合作!雙方如何擴大遊戲生態圈影響力?
遊戲開發商「網石集團」與幣安合作!雙方如何擴大遊戲生態圈影響力?
##### 發生什麼事?

全球最大交易所幣安(Binance)合作網絡持續擴大,遊戲開發與發行公司網石集團(Netmarble Corporation)近日宣布,旗下區塊鏈子公司MARBLEX與幣安合作,簽署一份合作備忘錄(MOU),未來兩個組織間,將會有更緊密的策略合作夥伴關係。

##### 與幣安合作, MARBLEX如何擴大生態圈影響力?

網石集團是一家2000年成立於韓國的遊戲開發和發行商,發行過的遊戲包括《七騎士2》、《MARVEL未來革命》、《二之國:交錯世界》等;台灣網石棒辣椒股份有限公司(Netmarble Joybomb Inc.)於2012年7月成立,協助母公司網石集團全球版遊戲台港澳地區的行銷與客服。

MARBLEX則是網石集團旗下的區塊鏈系統,用於支援遊戲中的區塊鏈服務。 MARBLEX的目的,是在透過3A大作(指具備A級的製作費用、行銷預算以及研發成本的遊戲)將最高品質的區塊鏈遊戲推向市場。所發行的MARBLEX(MBX)代幣已正式在交易所Bithumb、Bitrue、MEXC與火幣上市。

官方新聞稿中指出,MARBLEX計劃在「幣安」區塊鏈基礎設施的支持下,擴展其穩定的生態系統。這將強化MARBLEX目前基於遊戲的區塊鏈生態系統,進一步提升在全球市場層面的使用者流量。

具體來說,MARBLEX將藉由運用「幣安」的基礎設施來強化其生態系統。做為策略合作夥伴,「幣安」將與MARBLEX攜手提供「Binance Custody」解決方案、「幣安支付」與「Binance Connect」。

MARBLEX執行董事Chung Young表示,「我們期待與幣安旗下的技術能力和基礎設施合作,這將在建構MBX生態系統的下一步,也就是MBX 3.0中發揮關鍵作用。透過本次合作夥伴關係,MARBLEX 將藉由基於遊戲的區塊鏈生態系統實踐指數增長,並持續為所有使用者提供樂趣、便利和盈利能力。」

MBX是一個基於韓國網路巨頭Kakao所推出的區塊鏈平台 — Klaytn主網的區塊鏈生態系統。該區塊鏈生態系統不僅鼓勵玩家們的自然互動,還將會為他們的參與提供獎勵。這一策略合作夥伴關係,將強化MARBLEX基於遊戲的區塊鏈生態系統,並提升在全球市場層面的使用者流量。

核稿編輯:高敬原

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