音樂P2P平台LimeWire,在區塊鏈世界復活啦!
你還記得LimeWire嗎?這是一個曾在2000年代初期流行的音樂P2P(透過網路平台實現端對端通訊和金融交易的技術)文件共享服務,在串流服務問世前,可以讓用戶透過網路,免費下載喜歡的歌曲和電影,卻也讓許多人的電腦中毒,或因盜版侵權被告。
如今,LimeWire在區塊鏈世界中復活了,重新以NFT市場的身分復出,並在最近推出了一款有趣的音樂下載遊戲,讓玩家重溫當年的經典時光,還有機會贏得代幣獎勵LimeWire Token (LMWR)。
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LimeWire推新遊戲,怎麼玩?
LimeWire推出新遊戲「LimeWire Game」,模擬了復古版本的Windows作業系統,來運行LimeWire軟體供玩家使用。
玩家可以在遊戲中,搜索任何在2000年代初流行的音樂家、歌曲或電影,並選擇想要「下載」的項目。遊戲中的文件並非真實,檔案也不會真的被下載,所以玩家無法播放在遊戲中收集的內容。
每下載一次,玩家可以獲得10積分。如果在遊戲中,下載到包含病毒的檔案則無法獲得積分,同時之間遊戲也會結束。
遊戲中放入「病毒」的巧思,是透過自嘲的形式,比喻LimeWire當年的盜版與侵權事件,除了喚醒對LimeWire有所認識者的世代記憶外,同時也透過幽默的形式向年輕一代,說明LimeWire過往的酸甜苦辣。
不僅喚起記憶,遊戲積分還能換加密獎勵!
「LimeWire Game」並非只是單純遊戲,玩家在過程中所有的積分,都會記錄在排行榜上,而排名最高的玩家,可以獲得LimeWire將在下個月發行的代幣LimeWire Token(LMWR)作為獎勵。
前1,000名的玩家,將會獲得共15萬個LMWR的獎勵,會按照排名進行分配,讓玩家不僅重溫回憶,還可以體驗區塊鏈技術的創新和潛力。
「LimeWire Token(LMWR)」是一種基於以太坊區塊鏈ERC-20的實用型代幣(指遵循以太坊規範的智慧合約的加密貨幣),是LimeWire生態系統的核心部分,旨在為持有者提供一系列的優惠和福利,並提升LimeWire平台的用戶體驗。
LMWR總供應量為10億枚,其中40%用於社區獎勵、20%用於團隊和顧問、20%用於基金會儲備、10%用於合作夥伴、5%用於流動性挖礦、5%用於公開銷售。
LMWR代幣可以在LimeWire平台上,享有多種功能和服務,舉例來說,可以使用LMWR代幣來支付平台會員費、打賞創作者、獲得折扣、解鎖獨家內容、參與平台所舉辦的社群活動等,除此之外,還可以在LimeWire平台上,交易或轉讓擁有的NFT收藏品。
除了透過玩遊戲累積積分排名外,想獲得LMWR代幣共有兩種方式,第一,在LimeWire平台上創作或購買NFT來賺取;第二,參加LMWR的公開代幣銷售,預計會在2023年第二季舉行。
從P2P到NFT,LimeWire的浴火重生之路
LimeWire是一個基於Gnutella協議(網路世界中最流行的一種檔案分享網路) 的P2P文件共享服務,於2000年推出,主要用於分享音樂和影片檔案。
爬上神壇後的跌落凡間,侵權問題黯淡收場
LimeWire曾經是最受歡迎的P2P軟體之一,然而它的成功也帶來了版權問題,因為LimeWire允許用戶分享任何種類的文件,包括受版權保護的音樂和電影。
美國唱片業協會(RIAA)在2006年起訴LimeWire,指控侵犯版權,破壞了音樂產業。在經過多年的訴訟後,法院於2010年判決LimeWire被告有罪,並勒令停止所有活動。據當時RIAA聲稱,LimeWire的侵權行為,導致音樂產業損失了數十億美元。
在失敗的烈火中重生,以NFT市場身分強勢回歸
LimeWire於2022年重返江湖,脫離過往P2P軟體的身分,以創作者會員平台和NFT市場重新登場,讓藝術家可以向粉絲提供獨家內容,並將每件內容都製作成NFT出售。
同時,LimeWire推出了自己的NFT系列,並將其取名為LimeWire Originals,包含了 10,000個具有不同特徵和屬性的數位頭像。
如果你擁有LimeWire Original的話,不僅僅可以擁有一個數位的形象,還可以享受 LimeWire社群中提供的各種福利和體驗,例如,受邀參加LimeWire舉辦的線下活動、獲得 LimeWire的代幣LMWR的獎勵等。
LimeWire目標:打造Web3音樂平台
LimeWire不僅僅是一個NFT市場,終極目標是打造一個「去中心化的音樂生態系統」,讓創作者可以自主控制自己的作品和收入,並讓粉絲可以參與音樂的創作和發行過程。
從過去到現在,音樂產業一直存在著創作者和粉絲之間,缺乏直接互動的問題,同時,創作者也容易在資訊不對稱,與金流多層轉換的情況下,受到平台商的剝削。
LimeWire致力於改變該現狀,讓創作者可以透過為粉絲提供獨家的社群和藝術之旅,來建立穩定的收入流,藉由區塊鏈技術,讓獨家的內容和資產可以被擁有和交易,讓粉絲不僅可以消費內容,還可以直接參與到他們支持的創作者的成功中。
就目前來看,LimeWire面臨的最大挑戰之一,是如何吸引和黏著住創作者和粉絲,並讓他們信任 LimeWire的品牌與其平台。
在過去的陰霾仍壟罩之下,LimeWire需要證明他們不再是一個侵犯版權的P2P軟體,而是一個尊重創作者權利和創意的Web3平台。
在為打破過去刻板印象而努力的同時,LimeWire還需要與其他NFT市場和音樂平台競爭,例如Audius、Rocki和Opulous等。
LimeWire的優勢之一,是其知名度和懷舊感,但這也可能不足以吸引新一代的音樂愛好者,LimeWire需要不斷的創新和改進,才能在Web3的音樂戰場中佔有一席之地。
資料來源:Descrypt、CoinStats、AICoin、cointime、PortalCripto
核稿編輯:高敬原
